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斯露德 空境测试评价(是批评但我测试服给了五星,算是满足我对测试服的希望)

2023-02-17 05:46 作者:幻鱼_0v0  | 我要投稿

大家好,这里是幻鱼

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算了,不来开场白了。斯露德这个游戏算是比较期待的那类,我就不那么遮着掩着了,我就直说——这个游戏要是能活也能活,要寄也特别容易寄掉。

我这个人做游戏的测评就是习惯先讲缺点,再讲优点。这样看的人能不觉得这是一篇批判性太强的文章。当然我参与内测的游戏评价都会给偏高的评分。(虽然优点基本上都是聊胜于无)

那么我就按照缺点的由极差到差来进行一个整体的评价

剧情

首先是剧情。没想到吧,我参加好多内测没想到这是第一个能让我首先吐槽剧情的。我能看出来开发者是想把剧情做丰富,所以这个剧情就像老太太的裹脚布,那叫个又臭又长啊。属于文本得给美术先磕一头的那种地步。首先是整体的剧情,导师是个谜语人其实还好,这个都无所谓的。但是这部作品既然属于奇幻类末世的题材那么应当按照对应的规则来写,可以稍微奇幻但不能离谱是不是。拿开幕的剧情来说奈纳和夏洛去救人的时候有说道有通信延迟两分钟,然后导师醒了延迟没了???(我这么厉害的吗?)然后再说一个我又记下来的剧情,在1,4好像是聊天的时候奈纳偷听,然后嘚啵了一顿,原本是维拉让法尼亚解释的设定“帆”,嘚啵来嘚啵去又让维拉自己解释了???我就是想知道那个“帆”是起啥作用的需要这么费劲?能知道文案这个时候是想让奈纳出场,但不至于让她过来刷个杂技就走吧。文案真的要给美术磕头的!

这好像还是下一节我才知道的

而且文案的疏漏不止这一处。整体的文风写的也非常的尴尬,打个比方,算的上是同等竞争的战双文案写的我唯一有印象是其中的一个角色剧情。但是那个文案字里行间体现出了绝望。再说一个,少女前线,几年前的游戏,有个主线剧情是狗子回家记,那就是剩口气也得回去。但是这个文案呢?大概就像过家家,别说紧张与末世的绝望了,能看明白就算是不错。我这个真的还不是歧视,想想前两章主体故事原因大概就是:奈纳莽了,奈纳快寄了,夏洛去救,夏洛寄了,爷去救,爷救下来了。第二章法尼亚莽了,维拉和爷去救,爷救下来了…………所以为什么在说死亡率这么高的情况下还这么搞是不是还是蛮幸运的,可以说是不愧是主角吗?


除了剧情离谱和措辞奇怪以外,要不要看下世界的设定是什么,“帆”是因为使用敌怪畏惧的东西来躲避,而导师说异生怪探测人类的根据是………………人的呼吸???,所以憋气就能大幅度减低自己被发现的风险?请问你在说什么啊?人的呼吸?你说热源,源能都行,人的呼吸是什么依据啊?所以说带个口罩是不是也可以?就是说可以奇幻但不能离谱对吧。


       (其实还有一个笔记是说世界圈被灭的就剩下几千人了,但是我没找到出处也有可能是我听错了)。而且既然你们都开始制作二次元游戏了,我建议你们不如去看看《86 不存在的战区》与你们的背景很像,那里的人是怎么用人的和你们世界里是怎么用人的对比一下。我要是斯露德的指挥官还是什么什么领导我首先会让所有人体检,看哪些有资格直接拉去做改造手术(详情请见《幼女战记》)人类存亡从比儿女情长重要多了。那有什么自愿不自愿,斯露德还劝不要去当,不去当等死吗?没想到唯一符合常理的居然是奈纳的养父母,夏洛的父母也太魔幻了,感觉是将女儿送大学的那种。

我是看到这个觉得那个几千人有点扯,应该是几千万,我觉得真离谱所以就提一下。

       然后就说人物设定,以奈纳为例:设定上是与养父母关系很差,一切都是以金钱为主。完完全全是小鬼的那种设定。然而她花钱不大手大脚,要钱的原因似乎只是让自己的生活更加充实。

这是后面的一段,也不知道是真是假,但是前面的剧情体验真的是差到家了

      啊啊啊,所以这个人的设定很浅薄。开幕为了救刚认识一个月的法尼亚去冒险带着夏洛。第一章还是第二章夏洛替奈纳挡枪,下面是水,奈纳不去救自己的知己而是直接选择要去跟怪solo,如果说这个是天不怕地不怕的性格后面第一个理智断线的也是她?你说这设定矛盾不矛盾?


建议把整个文本重新整整,都哪跟哪啊?


然后是美术,非主要人物立绘少可以理解,但是请逃难的时候起码换个能逃难的动作吧,女的还是抱着面包与水果笑着,女学生嘲讽奈纳的时候也还是淑女形状是不是有点出戏?最离谱的是最开始神秘人是说过斯露德不过也是普通人类对吧。那为啥温德兰德的斯露德会带着眼罩,我不觉得在所谓高科技没落的情况下那是战术目镜。我觉得普通人被遮了眼睛应该是看不清东西的。

眼罩?


别太像

       二次元游戏抽卡不稀奇,尤其是米忽悠起来之后大家都觉得二次元的钱好骗。但是我想告诉你们的是别太荒谬:90发小保底,武器池,160一抽。现在测试服氪金没出但是我一点都不觉得会有人买账。概率0.85,也就算是648一单下去可能花都看不见.在此基础上还更新了武器池也是90发保底,比原神还要离谱。

注意,这是武器池

       

        

        我算运气好,一发出了武器,四十发出的小保底。但是我翻了翻角色,也没觉得五星对比四星有啥优势啊,有新的机制吗?好像是没有,大招变化?好像也没有。而且我知道我这次是运气好,但是下次呢,我次次大保底我凭啥不给你差评?而且你们要明白这个游戏的卖点是啥?养成和空战对吧(一般来讲最应该是剧情,但这个剧情我真的难绷)结果现在是养成成本太高,空战…………嗯我不好说。最主要的问题就是在于这个游戏就没有任何氪金的点。四星角色和五星角色就没啥区别,四星武器和五星武器也没啥区别。单纯数据上的区别我为啥不打开Excel自己填几个数字?

这是四星角色右边飘着的是五星武器
这是五星角色,后面套着的那个环就是三星武器

      看吧,就这点东西为啥会觉得玩家能够买账?你游戏做出来是为了让玩家氪金是不是,这两张图出来我不去做注释真能有人分辨出来吗?

      

     我才看见这个新的叫做镜像的东西,啥玩意啊两件套四件套,这不圣遗物吗?你疯了?

       

圣遗物

         咱就是说,你想学原神可以,但是你本身就没这个质量,原神武器、角色、圣遗物。你这武器、斯露德、镜像。要注意的是我不是说你借鉴原神,我也是原神玩家,我的意思是说你们的游戏质量根本就驾驭不住在原神背景下这种高质量的游戏程度。你如果能将游戏质量提升到原神质量那没啥可说的,你达不到也不想想多少人会说。原神的粉丝会说你邯郸学步,东施效颦,米黑会说你是原皮对不对。为什么要做这种找骂的事情,而且你还引入的元素理论,引入没关系,但你这玩意一开始就比原神的基础元素论多一大截,你们的运营周期想要变得多短?是准备一上线就差评如潮然后关服吗?

这是斯露德的元素理论,离谱,而且最后一个还写错了,是活化
我真的不能理解,这个叫做镜像的东西


战斗

战斗在前面两个问题来说算是小问题,因为前面两个几乎是毁灭性的,这个后续可以流转起来改一改对吧…………

战斗系统起码比前几次测试稍微改了一下,那种大块模型也没办法毕竟钱数在那对吧。所以为什么会想用速切来玩空战呢?原来的空战都是小队形式周旋打敌怪,没听说过面对群敌一次就上一个,不合理啊?玩家要是打元素反应就得切人,你们的cd还长,就无脑轰是不是。所以为什么玩家操控一个,另外三个找个简易的ai来代替周旋,能够自动的打子弹(伤害降低),玩家可以不切人让她们放技能,操控一个不就可以了。这样元素也能打,视觉效果也还好。在让ai时不时飞到身边说一句,或者是像碧蓝航线那样一个集群去打对不对。从世界观上来讲切人这件事本身就不合理。米哈游的崩三开始使用切人,但是你看他们后续在世界观的塑造哪需要切人啊?原神有旅行者这可直接操控的角色,新出的铁道也是有主角可以放技能、绝区零都是哥哥和妹妹,直接切人本来就够离谱的。你们好像还把他做成了设定?链接上的斯露德能用,第一幕不就是吗?所以为啥不改成三人或四人一个场景去打

然后说操控性,游戏设定里似乎说的是斯露德的飞行速度似乎比战机还快…………我不知道我那几个老爷车的速度有没有达到。而且开车起码往两边看还是得有点模糊吧,唉,咱这新时代斯露德飞在天上跟走在地上没有啥区别,清晰的很。这个是一点速度的感觉都没有啊,更别说那个翻滚和冲刺了,原神的船加速都比你们飞的跟有速度感是不是?(还是要注意,我没有拿你们去跟原神去比较,我只是找不到一个更加适合的参照物了)


更多的问题我也就不说了,反正有更多的高玩会指出,那我就再说点优点


美术

主界面是我玩过测试游戏中最赏心悦目的一个,配音也还可以,最主要的是还有视角跟随,也就是说大厅视角一直跟着角色这一点还是做的很好。

然后就是cg,我看原来说的好多突然3D的视角我好像还没遇到过,可能是我还没玩到那个剧情,但是我觉得那是一测时候的问题现在都应该改过了吧。

界面比较简洁 ,不错不错

虽然内测给的东西扣,我一直不知道删档给这么少是让我们体验别的角色吗,但是还就是那个美术。


越想越觉得其他部门应该给美术磕几个头


最后,我确实会向朋友推荐这个游戏,但是你要开服还是这个样子我只能说是不好说。你测试的时候我觉得满足了测试的需求可以给你五星,但是你开服这样我只能给两星。


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