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屠夫分型;爆发陨落后时代技能简析;推荐技能组

2023-02-16 23:40 作者:Agmago-Guff  | 我要投稿

强杀

历史证明,强杀屠夫需要7台机才能杀完所有人。

强杀屠夫擅长追击,追一个遥远残血所花费的马拉松时间,往往比杀眼前满血多。

 

秒救克制强杀屠夫,因为强杀屠夫需要跟人类的修机行动力拼击杀,通过挂人的控场节奏来发挥自动控机技能的优势。

很多时候都是杀到6~8挂才减员,而减员无法阻拦远处的带伤合修

然而针对会让强杀屠夫拿不到挂数优势,加上各种防针对技能和操作,强杀屠夫仅在人类刻意卖(下钩当面修机或自摸)或者确认自己无法获胜的时候针对。

很多强杀屠夫没有6秒3刀能力,单人换命都难以留人。

故强杀屠夫是见人杀人的杀手。

 

因此大多数强杀屠夫的适配技能都是天灾钩子:痛苦共鸣

(期望是挂6次,零散加起来够控住1台整机)。

 

强杀屠夫通常能预支距离

强杀屠夫不能容忍连续下板,必须拦截人类转点

因此第一个人不需要省资源,无控场节奏则全自动控机无效。

 

控场

历史证明,控场屠夫的前3~4台机都可以放弃,把挂数集中于单一人类,并主攻三人局的最后1~2台机。

控场屠夫机动性高不善追击,且往往伴有偷袭拖节奏机制。

若明确杀手位置,即使仅相距20m,根据长窗数量,残血能在资源区稳定遛30~50秒,杀满血则时间翻倍。

但控场屠夫利用机动来干扰人类修理和治疗,前期消耗资源、中期干扰多伤、后期伺机减员,即滚雪球

 

拉扯克制控场屠夫,故必须针对减员以降低拉扯效率。

控场屠夫不需要时刻保证3修理行动力,因为双人遛鬼克制其羸弱的追杀能力,完全追不死人。

只要保存好四人局,杀手没有资格盲目追死一个满血,只能在二二分修下慢性死亡。

故控场屠夫是频繁换人的杀手。

 

因此大多数控场屠夫的适配技能都是把最好的留到最后

(擦刀1.62秒,人类能拉开的距离小于12m,后期有效针对、击倒;

代币大于等于2时,救人的人一定按不出钢筋铁骨)。

 

控场屠夫通常能传送

控场屠夫前期不能被打多伤,因为被白板4.6偷袭击倒很亏,故治疗是最稳定的反制手段。

控场屠夫要适当保留转点资源,而血祭品可以无脑摸好修危险机、无脑贪板消擦刀。

 

守尸

守尸屠夫的追击能力不稳定,运气成分占大头。

无论残血满血,劣势地形可能20秒秒倒,而优势地形可能40秒拿不到一刀。

守尸屠夫往往能远程嫖刀(射弹)、伤害爆发 (射弹群伤、穿透群伤)或反制防针对(不挂人克制打击、伤害爆发/深度伤口克制坚忍)。

 

所谓“出去杀人60秒拿不到刀,钩子下守60秒稳定3刀”。

守尸屠夫最需要修理行动力,因为是单纯拼钩子进度和修机速度,而钩子进度往往不够用。

故守尸屠夫是拦截救人的杀手。单人换命成功换下来或无伤定心丸会使守尸屠夫大崩。

 

因此某些守尸屠夫的适配技能可能是盐水召唤(人机同守时,挂机可有效压制进度)。

 

守尸屠夫通常有很大的提示音效,要提前拉点,防止被开局秒杀。

守尸屠夫以安全方式无脑下板,因为板子根本用不完

 

请牢记,许多杀手没有明确的属性分类,技能组搭配会决定杀手的最佳打法风格。

经验告诉我们:控机技能决定挂数分配。因此控机对杀手的属性分类很重要。

强杀,控场和守尸是三种屠夫基本类型。请参考上文。


如果两次挂人之间总是超过90秒,那么场上的电机都不会有太多进度,也就是“无效控机”

而双人机只需要53秒46秒证明自己),再加上聚精会神(脚本或破案心切)压缩1/3单人机,故强杀的两次挂人之间甚至要次次紧凑到35秒以内才能保证大门刚好不通电。

没有厄咒:毁灭,只靠痛苦共鸣,在秒救速修且多手机打击的高压局中,强杀即使中后期平均45秒挂一个人,大门也一定能通电。

例如BV1RY411i7Ca,人类疯狂秒救,我怕手机打击不敢针对,导致我即使中期平均挂人间隔不到40秒,也没法拦住倒数第二台机。

一、自动倒退


在讨论自动倒退和踢机倒退之前,首先讨论“有效倒退”

电机倒退是因为它有进度,而干扰双人机会被另一个人秒补,所以很多时候倒退只对单人机有意义。

自动倒退的前提是,控场节奏(四人分别追钩救修)期间没人能补单人机,全自动倒退的上限会特别高,乃至掉空1~2台整机。

这也是第二大版厄咒:毁灭无脑强的原因。配合冲突/了如指掌则更强。


1.厄咒:毁灭

杀手力量完全不怕马拉松时,可选。

墓碑+恶魔附身,维克托,移速+丧尸。

不但杀手力量难以摆脱,逃生者还会迫于倒退而粘在电机

冲突的噪音提示能吸引维克托和丧尸,配合此技能效果极佳。

0.25c/s太慢,不值得配合厄咒:不死。此技能仅作为辅助技能单带。

提一嘴第二大版的毁灭,200%倒退且开局活不过120秒的毁灭,正适合魔王、艺术家这两位纯种强杀。你只要赶紧杀掉第一个,再去杀在修单人机的第二个,那么控场节奏期间,毁灭倒退的量就十分可观,正好能掉空一台,加上不死和天灾的辅助就能掉空两台。

因为根本用不着毁灭活到减员,毁灭只要能掉空第一台被干扰的单人机就够了。

非常遗憾,毁灭作为一个“比较平衡”的技能,因为被广大走地滥用而退出了历史舞台。


2.天灾钩子:痛苦共鸣

厄咒:毁灭削弱后,此技能强杀必选。

除非天灾真的刷得特别烂,否则平均期望是6次天灾,也就是炸掉90%的电机。再加上持续倒退,零散加起来正好是一台整机(强杀屠夫需要额外2台机,这个技能可以给1台)。

实战中,强杀如果能用天灾控住倒数第二台机,并且直接追修高进度机的人,就约等于起到了厄咒:毁灭的效果。


3.电涌

普通攻击的苛刻限制使电涌效果不佳。

依赖左键的无敌强杀(红发女郎小拇指+精炼毒酒)选带,勉强补偿电机量。

依赖左键的卡半场守尸(救赎者,黑化触媒)必带,以强化人机同守换命换挂的收益。

二、踢机倒退


踢电机需要1.8秒,至少送7.2m直线距离,且人类、电机、屠夫不在一条直线上时,先踢电机再追人,则人类转两个大点,或转一个大点且完美卡点。

故不带花言巧语且博弈平行快翻的纯种强杀绝不踢电机

完美卡点白房的平行快翻非常安全,如果人类再点按shift不起追逐,那么这个地形拿第一刀起码要20秒;

如果人类能转出去下一个板,再回来跳到封窗死角落,则又要至少20秒。

单单追逐就得花40秒,算上马拉松20秒和挂人10秒,即使是毁灭心惊版本也不能容忍花70秒杀一个人。

爆发的强控与威慑力难逃一死,曾经连无敌强杀都无脑必带,现在也只是笑话罢了。

【固有10%电机量,难防的25秒缚手,持续倒退,三者使爆发强到任何强杀、控场都必带,不带不是杀鸡人。】


1.盐水召唤

起码30秒内不能被补,否则收益太低,不如不带。因此通常只有两种用法:人机同守,减员后在高进度机附近巡逻挂机。

人机同守不用说,是右键远程守尸(飞斧、飞刀、苹果+腐败倾泻)必带的。

以前救下来还能稍微补一下,现在有盐水直接掉空,只能新起一台电机。因此盐水和定心丸是互相抗衡的。

减员挂机是盐水爆发4.6的产物,现在爆发已死,已无讨论价值。


2.电量超载

只有萌新才会打不到qte,且一台机掉78.75秒(超载大于盐水的节点)以上都是人类极劣的情况了,换盐水来效果没什么不同。这个技能初始减速25%导致挂机30秒收益不大,多数情况下不如盐水。

配合巨龙之握“也许”有点用,但它除了一开始能吓人一跳炸个机以外,还是不如盐水效果好……

和盐水一起带?还不如带个冲突或者快刀呢,甚至不如心惊。


3.心惊肉跳

跟爆发一样,数值太差不值得带。

从前,老心惊主要是压进度一半左右的电机,因为满机你踹掉25%也就是20秒,加上持续倒退30秒顶天了,你再杀一个新的人怎么也不可能少于20秒,更别提双人机的问题。

而心惊有45秒的限制,强迫你必须见进度机就踢。故心惊肉跳其实和花言巧语有联动(送距离转点,所以必须防止人类完美卡点跳2~3圈不吃刀)。

那么本来就有这么多限制的话,削弱之后更不推荐。

三、封锁


首先讨论“有效封锁”

杀机里的封锁技能大多数值较高(至少20秒),然而这些数值不一定全都有效。

锁住的电机应当是人类迫切想修理的。

比如出个技能,开局锁离屠夫最近距离电机120秒,那么这个技能一定没大用,人类根本够不着那台电机,修它作甚;

但如果是锁360秒,这个技能就很强,因为6分钟之后该修的都差不多修完了,人类只能修剩余两台中的一台。

如果电机被锁住且不倒退,那么人类可以就近找另一台电机开修,修开再回来补这台。因此锁机的实际有效时间不足15秒,这种便称为无效封锁

如果电机被锁住时进入倒退状态,那么人类必须挂机,否则这台高进度机解锁后会一直掉,新起一台机反而不赚,便是有效封锁

或者是数台相邻电机被封锁,短时间(30秒)内人类无法找到电机修理,也是有效封锁。锁门也是如此。


有效封锁:

  • 腐败干预;

  • [第4次]死锁;

  • 腐败干预[未削弱]+死锁;

  • 终局战术+无路可逃;

  • 瘟疫的冷酷之拥;

  • 骑士国家卫队踹出来失效开关(已削弱);

  • 痛苦共鸣炸出来失效开关(已削弱)。


无效锁机:

  • [前3次]死锁;

  • 无情风暴;

  • 惊悚战栗。

1.腐败干预

Corruption指恶灵的黑暗力量,所以我更喜欢腐败这个词。不过我知道这个技能叫腐烂干预好吧!

很多人对锁机有误解,觉得开局秒倒等于没带。其实锁机真正有效的时间只有前30秒,只要人类到中场去修机,就没必要放弃手上的中进度机,回到初始锁机区域修理。

唯二削弱的点是,瘟疫喷四台然后“不小心”开局秒人,剩下三个人全去修干净机(虽然锁住的电机也能感染,但一般不会那么做),导致中期2~3个满血,强杀节奏变慢。

以及开局秒人后,没法和死锁联动,导致死锁更废了!(本来可以封锁半场电机,钩子附近的机也不能动,让人类完全找不到电机修,屠夫安心守尸30秒)

因此只要不被嗯蹲过120秒或者前30秒内秒人,腐败干预的三个作用:

  1. 抵消开局的40c电机进度;

  2. 聚拢人类到中场,把开局两台单人机合并成一台双人机,更好干扰且更快找人。

  3. 在某些半场图有概率锁成三联,便于后期控场。

2.无路可逃

对局已经打到后期,要么在追人要么在守尸,蹲过去不现实,况且还有一个噪音提示。

如果锁机很强,那么满层锁门更强,因为有人被追时人类一定得做事,锁门期间却什么都做不了。

配合厄咒:难逃一死(任何4.6,尤其是审判仪式)或终局战术(传染+折磨鸦群,时间+肮脏倾泻),使治疗无意义,并打多趴以留人翻盘。

锁门层数不必强求,比较高效的叠层数方式是守尸换挂,而强杀时人类为了分摊挂数,自然而然会叠到3~4层。

3.死锁

死锁只适合开摆三角头墓碑迈克尔,因为两者都不怎么挂人


死锁有三个问题:

首先初始电机比较密集,不管怎么锁周围都有电机可修。

不过室内图的死锁(尤其是小学)还是有用的,因为电机间实际距离很远且不好找。


其次,死锁通常是不让人下来时的守尸技能(因为换挂时天灾会赚得多),而守尸往往要人机同守,但人类可以操作死锁,锁住这台高进度不让踢,死锁反而被人类当压抑同盟

或者人类干脆在外面留一台99%进度机,死锁每次都锁这台,不仅不容易被踢,还能分担天灾来保护中场电机。

或者人类在0.5秒内接连点亮两台电机,死锁来不及锁,一台都锁不到。


最后,前3次要锁双人机才赚,然而死锁一般锁不到双人机

举个例子,开局证明自己46秒点亮双人机锁46c单人机,单人机的人一定换一台修,这样再起一台双人机,50~60秒之后又锁住这台46c没人修的单人机。然后场上两台46c进度机,死锁根本就没拖延多少时间,仅仅是把一台整机拆成两台半进度机。

要么就是你开局干扰双人机,然后这台机又变成单人机,锁住的也变成这台机。

也就是说,除非你在挂机(如墓碑+恶魔附身狗狗祟祟吸人),否则死锁前3次都只锁单人机,仅在第4次能逼1~2人挂机30秒,一局算下来连60秒都拖不到。

但也不是说死锁一无是处哈,如果锁机总被蹲开局能秒人的屠夫,死锁也不失为一个好选择。

4.冷酷之拥

首先没四首挂等于没带,这对强杀都是苛刻要求——见人杀人,哪来时间找没挂过的人杀。

其次,锁40秒只能说堪堪够用,连一个钩子阶段都守不了。

要是能60秒,用来守尸和强杀都不错。

最后,人类可以自摸……可以互摸……可以专家会诊(血祭品是最后一个首挂)……除了瘟疫以外基本都能摸满。


除了给强杀瘟疫叠2~3层蜘蛛然后随便杀一个人炸天灾(封锁倒退还被削弱了。。),以及一瓶丑带一个当娱乐组件玩玩,想不出别的用途。

5.失效开关

骑士和钉子头专用技能。鸟姐已经不配带了。

  • 配合了如指掌天灾,小弟踢电机能稳定锁20秒左右且解锁后保持倒退,逼人类挂机。

  • 钉子头在砍倒带盒人之后,人类接下来还是只能挂机到盒子被捡。

失效开关也可以作为信息技能(见下文)。

四、信息

一个很有意思的说法:不带信息技能,就永远不知道自己需要什么信息。

有些时候你知道某些信息,但忙着干别的,等你有空过去,信息已经“过期”了。所以信息必须在“合适的时空”中获得。

1.冲突

开局和人类被救后,场上总是有双人机在修,而冲突只是告诉你它在哪。

那么你如果能杀一个眼前的人,就没必要去干扰遥远双人机;而人类被秒救后,你不需要冲突就知道那两个人在激情合修(其中可能还有一个带伤)。

故冲突只适合高机动强追击屠夫,但他们往往有更好的气场技能可选。所以这个技能的定位一直很尴尬,配合第二大版毁灭给很多屠夫带都不错,可惜毁灭最终也没落了。


不过冲突会触发一个128m的噪音提示,能吸引维克多、丧尸和守卫(很可惜他们看不到气场)。因此连体婴和移速流追踪者必带冲突,以补足厄咒:毁灭的自动控机效果。

且连体婴是一个控人屠夫,双人位置信息对拦截救人和杀残血合修很有用。

2.了如指掌

骑士专用,配合天灾开关。

防天灾秒补则炸成黄色,小弟踢完锁机+持续倒退。

从前还有电涌天灾了如指掌套,但是那个女人变成特殊攻击了……

再以前还有艺术家的毁灭不死了如指掌,但这个鼠得更早……

3. 失效开关

失效开关只能锁30秒,除了骑士开关这种杀机最强锁机以外,基本上只能作为“威慑松手”用。

比如瓦解天灾开关护士,心跳一响,松手就会暴露位置,不松手就有疲劳,松不松手都不是,只要30秒内修这台机就会死;

或者是鬼武士,场上血球充裕时可在失效开关期间开鲜血狂怒巡场,电机要么完全不修,要么一直头铁不松手强亮等死,不可能躲着偷修。

4.怨气冲天

怨气冲天是守尸屠夫可带技能,替换死锁的位置。

  1. 守尸时揭露其他三个人的位置,可以“精准拦截”并出去嫖刀。

  2. 针对时一定能找到人,二挂躲不住

  3. 开门战时,血祭品不能救人,如果是三人局那么必双杀;血祭品如果蠢到开门前还不躲好,则人头+1。

5.窃窃私语

只适合走地的无敌强杀屠夫。

首先要学会用弦的垂直平分线定位:恶灵在你位于人类周围36m的圆时BB,退出范围再寻找另一个点,确定圆上两点,做线段,人一定在垂直平分线的方向上。

由于窃窃私语不忽略上钩的人,所以最适合的就是墓碑迈克尔,找到人直接处决,死人又不干扰窃窃私语;

无敌强杀屠夫(护士不走地,带不了)可选窃窃私语,开局迅速排除角落电机的人以提高巡逻效率。

也可以带其他的气场类技能,但只有窃窃私语才能给你最完美的四杀!


6.气场(透视)

首先护士专用,懒得讲,环境里一堆扭曲,除了应付无处可藏就是应付护士……

气场技能条件普遍苛刻,这里随便举几个常用的透视技能:


致命追踪者:无敌屠夫的玩具。

天灾钩子:狂怒之潮:高机动强杀屠夫的玩具。

黑暗启迪:柜子补射弹4.4可选;室内图全屠夫必选。

无处可藏:强追杀强杀屠夫可选,炸鱼必选(因为爆发死了),室内图强杀屠夫可选。

人肉烧烤:无敌屠夫的玩具。

苦涩低语:兔子🐰打狙用的玩具。

厄咒:惩戒:奇迹流鬼面核心。

……

其实气场技能反而是最尴尬的技能,由于条件苛刻,给无敌屠夫太强,给走地又太弱,除了炸鱼以及打偷袭以外并无他用。

五、偷袭&一刀斩


平地秒杀和一刀斩屠夫需要偷袭技能,而能一刀斩的偷袭屠夫需要一刀斩技能。

这类屠夫通常追击能力不强,偷袭就得正常拿第二刀,开局没擦刀层数杀不死人;一刀斩(或平地秒杀)人类正常开马正常遛,板下完窗封完,时间也到了。

因此,偷袭和一刀斩是相辅相成的,能把单次追逐缩短到5~10秒。


偷袭

黑暗奉献:32m恐惧范围,干扰人类对摇篮曲的判断

厄咒:玩物:能平地秒杀且摇篮曲无大小

监控与打击:心跳小于等于24m可带,第一刀更容易嫖

歇斯底里:多伤且人类必须保持满血

折磨路径:室内图必选,室外图带了等于没带

工匠:削弱后平平无奇,一刀斩屠夫带着玩

静止隐身:地下室懂的都懂

报应:报应蜘蛛流的意外收获


一刀斩

一刀斩也有自动和手动之分。

例如闹鬼之地,你正常追人,追着追着一刀斩了,一刀带走,这就叫“自动”;

巨龙之握需要你亲脚去踢然后钓鱼30秒,期间你很难进追逐,这就叫“手动”。

厄咒:闹鬼之地+厄咒:吞噬希望:经典图腾套。适用于没空踢电机的左键强杀屠夫

图腾就是给人拆的,不用刻意守,正常追人就行,如果傻子拆闹鬼那就直接一刀斩;不拆就等中期吞噬一刀斩,然后人类乱拆图腾再触发闹鬼,期间就算吞噬被拆也无所谓。

巨龙之握:诈骗流技能,给找人快但拿刀慢的屠夫带。

做出你的选择:可以阻止救人者抗刀,你杀哪个都不亏,但前提是找得到人。

六、爆发陨落后时代,部分屠夫技能组总结推荐

黑色粗体表示优秀技能,灰色粗体表示可选技能。


设陷者

天灾钩子:鬼魔神龛

天灾钩子:痛苦共鸣

欣喜若狂

把最好的留到最后

【双天灾大嘴擦刀】

主打白房地下室三夹(无红弹簧需要四夹)。

开局就得往白房赶,路上放一两个贴模夹和草丛夹。

白房三夹分别要放在白房两个门口的门槛窗内。第四个夹放在白房板内侧的互动点上。

地下室进人不用管,给他救,先把外面夹子补上,出来人时先砍怀表,有人踩夹则砍他,并卡住另一个人不让他板窗交互出去。


临时膝带    防止自己被困在白房内/外,且抱人时面前有夹则无脑走板(注意,放夹、补夹时杀手无碰撞体积);

血腥弹簧圈    防止三人满血来回点夹拉扯守不住,且可以少放一个板夹。

幽灵

巨龙之握

做出你的选择

花言巧语

盐水召唤

【龙爪天平封窗盐水】

巨龙不踢边缘单人机,给一刀直接走,因为大多数时间不会补。

巨龙踢双人机的方法是诈骗,可以砍第一个人,但假装看不到第二个,踢完在附近等着。

也可以踢中场的中进度机,总是会有人路过!配合盐水总会有人手贱来补。

天平不用多说,卡距离第一时间回防。

因为是一刀流叮当,平常就要头铁顶板逼板,最多藏红光蓄力刀,不玩花的。

封窗为尽快逼板,以及防止墙区、白房追一年逼不掉板(叮当的封窗套路很多,什么显形显一半实则封窗,假装去封窗实则骗人类转点之类的)


“全视”-血    找巨龙天平的人,扫一圈看不见就是进柜了。

“风暴”-血    叮当总是需要移速配件来提高巡场、追击、拦截卡位的效率。

“盲眼战士”-白    重伤流血强迫人类摸好防止留一丝,但其实作用不大( 摸不摸都得杀)。

护士

瓦解意志

天灾钩子:痛苦共鸣

天灾钩子:狂怒之潮

失效开关

【瓦解双天灾开关】

不是很想多说呢!

妖巫

把最好的留到最后

做出你的选择

歇斯底里

腐败干预

强制忏悔

【擦刀天平套】

普通的守尸回防玩法。

强制忏悔阻止人类第二波打团,因此必能卡过一个钩子阶段。

不治是黎明杀机中最垃圾的状态,唯一的用处就是阻止人类从守尸屠夫手中救人。

生锈铁铐    无陷阱提示便于偷袭、抓背、传送博弈。

军团

耐力持久

暴怒怨灵

天灾钩子:痛苦共鸣

花言巧语

【丑脸碎板封窗天灾】

参考往期专栏

瘟疫

报应

玩弄食物

天灾钩子:痛苦共鸣

冷酷之拥

腐败干预

无路可逃

【报应蜘蛛天灾冷酷之拥】

参考往期专栏

强杀瘟疫的节奏很简单,前期顶两个板叠3层蜘蛛,丢2台机,然后开始挂人,6挂开门;

如果能触发冷酷之拥则增加2~3挂再开门(方差一般)。

如果带锁机可能被蹲,但开局90秒内叠3层蜘蛛并杀一个人,则最后甚至能打到9~10挂开门(方差大)。

如果带无路可逃则只能多拿1挂,也就是7~8挂开门(方差小)。

连体婴

冲突

厄咒:毁灭

粉碎希望

厄咒:余痕

厄咒:群体控制

【冲突毁灭粉碎余痕】

冲突对于维克多是十分宝贵的提示信息,已知另外两个人的位置,也能在双趴时姐弟配合拦截守尸。

毁灭可以逼人粘在电机上,方便找人;或者骗傻子为了强亮而秒挣脱,且连体婴确实需要全自动控机来弥补240秒的血条。

恩赐是连体婴大爹,不能不带粉碎希望……

余痕在多恩赐局中效果极佳。

群体控制在未携带移速附加品时可缓解LT等长窗压力。

(连体婴不能带任何锁机技能,因为要么好几个趴地上,要么都站着修,通常不存在控场节奏,而是完全治疗节奏完全速修节奏

主打多趴放血流,能四趴尽量四趴,四趴不了退而求其次放血。

仅在维克多被人类绑架时挂之前没放过血的人。

仅在双趴在追另一个人时,不收回被绑架的维克多。


玩具剑    没有玩具剑别玩连体婴!

森林乱炖    6.6m/s在绕高曲率小模型时,可弯道超车直接扑(单玩具剑做不到)。


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