阵容结构的分析——维度概念的提出与探究

前言:作为一个主打文艺阵的玩家很早就有过这方面的想法了,严格来说是对阵容结构的一个全新的认知。咱先不说有没有用,现在写这篇专栏很大成分是为了给以后的玩家和自己留个纪念,对于这玩意儿的实用程度和是否有用我实在不能确定,不过大伙将就着看吧,我可能写不出什么专业的文章,但好歹也是国际版技术党的主力之一,写的东西应该能入目。
正文
壹 · 维度概念的提出
阵容的维度概念最先由植物大战僵尸吧的一位吧友在2022年1月22号的一个帖子中提出,但是由于此人的风评在网络上现在并不是很好,我就先不说这人是谁了。让咱们先看一下他的描述。
“WHATTTT?这是在说什么?”
不少人看完都是这个反应,二维三维以及宇宙这些庞大的概念一般人是很难在短时间内理解的,不过如果你作为一个在这方面有过一定基础的人仍然看不懂这个东西,无论你是这个游戏的专业玩家还是在物理学方面很感兴趣,那我只能跟你说一句话:
“我也看不懂”
和各位想的一样,我也很难读懂他写的这些东西,况且他也表明自己的学历并不是很高对于某些表达可能有出入是很正常的,我写这篇专栏的时候甚至是一边啃这篇文章一边写的,他用的语言实在是有点过于生涩难懂了,不过不可否认的是单纯论语言的美感还是有的,可惜对于这种东西让对方理解才是第一目的。
贰
· 纬度概念的探究
好了让我们来择取一下关键词:一维直线、二维平面、三维立体,这是我们目前需要理解的东西。至于一二三维度的一些概念我就先不解释了,因为这篇专栏主要讨论的是pvz,不过看这篇专栏前我建议你先去了解一下,这对于读懂这篇专栏有很大的帮助。
(1)一维直线
作者对于阵容维度中一维讨论是:
“在一个区域内杀伤所有敌方单位,这是最无法做到的,但x只限于一条直线的一个区域”
,先是慢慢让咱们理解一下,在一个区域内杀伤所有敌方单位,在理解这句话之前不如先看看作者给出的一些解释,如图。
也是读到这个时候我才恍然大悟,所谓的维度理论实则并非植物和僵尸,而是植物对僵尸造成的伤害这样的东西,作者也说过这种东西是为了选取放置植物的不同解出现的。点算量是对一只僵尸造成除x外造成的伤害,假设有一个激光豆同时他的伤害是40,他所在的路上有20只铁桶,激光豆能穿透无限的僵尸并造成伤害,就拿其中一只僵尸为例,他所受到的伤害是40,不过大家都知道这种情况下激光豆是根本干不死铁桶的因此早晚会被铁桶啃死,不过咱们如果把这个杀死激光豆的铁桶在杀死激光豆的时候被
这条路上的植物
扣除的血量记住一个值,而把这个激光豆当成阵容的一部分且他不可消失。那么这个值就是这只僵尸受到的点算量。
(Ps,如果你还不能理解,也可以把这个僵尸从刷新到击杀激光豆的时间理解为一代无尽的极限波长,特意强调这条路上的植物是因为一维理论不能有其他路的参与)
那么同理,一条路上有20只僵尸,每一轮攻击都能对一只僵尸造成40点伤害,那么一轮攻击下来激光豆就能对全部僵尸造成800点伤害,而激光豆被啃死的时候这些僵尸因为这一条路上的植物才被扣除的血量总和再记住一个值,那么这个值就是线算量了。
(2)二维平面
作者对他的描述是
“它有长度和宽度,记录的是一块区域而不是一条线的变化”
,和上面作者给出来的提示以及注意解释的相同,两条路以上的x和z,理解难度开始增大,若说直线只是一条路的探究,那么二维就是对一定区域内的植物和僵尸的共同讨论,并且这个范围是可以自定的。 如图所示(图片来自于@yhzxcv),若把红圈所圈的范围作为一个二维的平面区域,篮框所圈的为自然输出植物,黑框所圈的是目前僵尸的所在区域,那么两颗冰瓜在僵尸们彻底推到自己脸上并消灭的时候所对这个范围内的僵尸扣除了所有血量总和就作为这个区域内的面算量,且这个值不可包含灰烬输出、范围之外的自然输出(例如冰西瓜的溅射),那么就可以称这个值为这个区域内的僵尸面算量。
(3)三维立体
这是目前为止已知最难理解的一个东西,别说我看原帖就连作者对于这玩意的解释也相当的不恰当,下面的一些大佬也纷纷表示解释过于模糊不能理解,因此必须注意的是——
阅读本部分时请勿将这一部分当做真理。
作者对于这里解释的某种情况上都不能称为第三维度,只能是一个PVZ内所自定义的概念,因为他说由于某种原因Pvz内其实很难存在所谓的三维结构,就把多个二维结构模型叠加在一起变成第三维度,实际上这是完全不可行的,二维是个什么概念?厚度为零的平面!甚至不能用平面来对这些东西进行一个准确的描述,不过咱们现在知道0+0是肯定不能等于1的,这也就说明无论多少个二维结构模型堆叠到一起都不可能产生所谓的三维,所以这部分仅由我自己的个人想法及大佬的推理和他本身的理论概念上进行的。 提示:三维概念目前相当不完善,因此,我只能把他当成一个三维物体穿过二维时二维生物的视角来解释并且说明,某种情况上你可以理解这个东西为2.5维,只不过他仍然是以一个二维的形式展示的。 在原帖下面有一个关于这部分很有趣的回复:
“把一个阵卷起来,最右边的僵尸可直接通过接缝的位置走到最左边,这叫三维”
现在的理解难度又上升了一个数量级,什么叫把一个阵容卷起来?把它当做一张图纸,首尾相连的卷成一个纸筒,阵容“背面”的僵尸可以通过这个阵容卷起来的接缝进入并走到最左边,这就是三维阵容。
不过更麻烦的事情来,阵容这张大纸可没有所谓的背面,把它卷起来的背面什么都没有,因此咱们只能感知一个三维度的结构在二维的战场上的投影,可惜这一部分也只是以二维的形式呈现的,但是前提是这种东西到底能卷才行啊,一个绝对意义上立体的阵容真的存在吗,没办法,游戏机制不允许,目前没有任何手段能真正还原一个三维结构在二维战场的投影,也或许是理解能力不够的原因,原作者的想法可能没有这么复杂(把结构叠起来),但我只能说这不符合真正意义上的三维结构,而作者和其他人的观点也漏洞百出,pvz唯一的三维阵容可能性研究的寄托大概放在一代屋顶那小小的斜度上了,但是对于二代,似乎无缘。。。。。