鬼泣5MOD制作——特效的替换修改之我也不咋懂流程

首先需感谢模板及各种工具的制作者
网太卡发不了视频

前置要求:
010Editor/DMC5_EFX.bt/HashTools.dll

以疾走居合为例,位置:
re_chunk_000.pak.patch_005\natives\x64\vfx\effectediter\efd_player\efd_pl0800\efd_03_pl0800_003_10.efx.1769672
添加但丁魔人雷棍下砸特效,位置:
re_chunk_000\natives\x64\vfx\effectediter\efd_player\efd_pl0100\efd_03_pl0100_004_44.efx.1769672
文件整理可以看这里https://infernalwarks.boards.net/thread/7/info-effects-identification-thread
打开010Editor,将上面两个文件直接拖入其中
顶栏中找到运行模板,打开模板DMC5_EFX.bt再运行
得到如下图

假设要把雷棍下砸的0到17全整到疾走居合上
点击effect0和effect17了解范围,然后选中它们

看到下面的选定是41CE(16位)
回到疾走居合文件中,光标点击effect40的末端,编辑中插入字节输入41CE

之后从雷棍下砸中复制粘贴过来即可
接着将effect count中改成41+18

再次运行模板就可以看到变化

在火焰维吉尔中它改了final segment0 1,那这里我也改0 1
同样在final segment0/uint32 ukn2的末端添加字节4×18

更改count

再次运行模板可以看到变化
将0改成41到58,你大概已经清楚是个怎么回事了,final segment1同操作

OK,大概就是这样,更多的可能等你探索,This is power!
