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尴尬的微软第一方游戏,原先对玩家的许诺多豪言壮语,现在就多想逃避

2022-06-04 19:49 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

2019年,微软正在大肆收购拥有高口碑高销量的游戏工作室时,曾放出豪言壮语,微软如此收购游戏工作室是为了未来在微软主机上可以每三个月就有一款微软第一方游戏登陆微软自家的主机平台。后面随着微软收购的游戏工作室越来越多,微软每一个期限就有一款新的第一方游戏登陆微软主机的时间越来越短,然而三年过去了,微软再回过头看过去的过去的许诺,就会有很多尴尬了。三年过去了,微软不仅没有达到其最初每三月一款游戏的许诺,并且收购了这么多工作室转变成第一方,至今还没有拿出什么高口碑高销量的第一方游戏出来,仿佛那些被收购的游戏工作室这三年都在新建游戏文件夹和文档一样,一个图、一个代码都没有。

现在从2019年至今,微软上线的第一方游戏数量远远比不过任天堂和索尼,游戏商店还是凭借强大的钞能力拉拢的第三方游戏来支撑。微软花费了大量的金钱来收购工作室,有拨下了大量的款项开发游戏,玩家却什么也看不到,这怎么不会让玩家气愤呢?如果微软不收购这些工作室,三年时间游戏做不做也会有个明确的信息,进度到底如何了。

微软自身也是想凭借强大的钞能力来完成每三月,乃至更短时间制作完一款第一方游戏,但实际操作过程中所遇到的难题是微软有着众多人力、财力、技术都解决不了的。游戏的企划文本、游戏建模、测试等等,工作室技术再好,也会遇到问题。更何况一个新游戏想要让玩家接受,更是快不得,必须精雕细琢让玩家玩起来更习惯。越来越深入开发,微软才知道想要每年最少发布四款第一方游戏有多难,哪怕微软拥有众多第一方游戏工作室!微软作为游戏大厂、主机厂商,因此第一方游戏不能是粗制滥造、随随便便的,要有一定的要求的。微软再怎么求快,游戏质量还是要保证的。

在经过了第一次的三个月一款第一方游戏发布后,微软很快就认清了这在长期来看是个不可能完成的任务,与其耗尽全力在制作出几款游戏后被玩家吗,那还不如推翻原先的话,不制作。微软拥有大量的资金储备和技术,只需要稳扎稳打、步步为营就可以了,不必去冒险三个月制作一款第一方游戏。

微软虽然表示旗下这些知名IP的续作都在开发中,但却也一直没有什么实机演示,玩家也不知道游戏到底在不在开发中,还是只是建了个文件夹和制作了点CG来让玩家看。

微软当初对玩家的许诺至今没有影子,这几年发布的第一方游戏也是问题频出,这使得哪怕微软的许诺已经过去三年,玩家还是一直耿耿于怀,毕竟谁能拒绝拥有如此多知名游戏IP的微软每三个月最少发布一款第一方游戏呢!




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