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【游戏杂谈】宏、AI学习与天真的小玩家们

2021-09-22 22:12 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

前情提要:

主要是看完这个视频,看完原理专栏之后,看到评论区一群完全跑偏的理想主义小玩家们,我觉得特别好玩。

这期临时加更的专栏就和大家简单科普一下这类东西到底算不算外挂,以及游戏运营公司的应对手段,封号?想太多了,绝对的外挂都不一定会封,何况这种东西。

码字辛苦,希望大家能给点三连支持一下~


一、什么是外挂?

要搞清楚这个概念,首先要搞清楚外挂这个词是怎么来的。

外挂最早的意思,是指外部挂机辅助程序,简称外挂,这玩意儿游戏开发者肯定不喜欢,但在当初的游戏大背景下,国内代理游戏的开发商都未必会管这东西,甚至还会开发原本游戏没有的内置版本,也就是说,游戏运营商给你官方的外挂,不可思议吧?

但这东西有它的历史背景的,要知道,当时的游戏可没有现在这么有深度的玩法系统,练级主要靠什么呢?靠打怪。

升级难度就和你原神不吃经验书,只打大世界去升级角色一样,当然,这些小怪刷起来也没有原神的那么难打死,刷新频率也高,但升一级要打几十万只小怪,那是家常便饭。

也就只有当时什么都没得玩的人会坐在电脑面前这样刷上几个小时甚至一天了。

后来有人顶不住了,就开发了可以自动挂机杀怪的辅助软件,就是最早的外挂了。

然后呢,因为韩国的国情特殊嘛,他们做出来的游戏安全性是出了名地屎,国内代理之后也一样继承了这堆毛病,这时候就有动坏心思的人,去窃取游戏运行中的数据,然后修改欺骗服务器,利用服务器不承担大部分运算任务的特点欺骗服务器,修改游戏数据。

这类程序也被称之为外挂,而目前狭义的外挂反而是指这类修改游戏数据,欺骗发包的应用程序了。

宏、AI辅助理论上也可以实现最早期的外挂所实现的功能,所以你说它是外挂,也是可以的。

但这里有一个区别,就是是否读取或修改游戏内存数据,是一个非常重要的分水岭,为了方便理解,这里我们分为硬外挂和软外挂,涉及内存读取注入和发包欺骗的,叫硬外挂。

利用游戏向玩家输出的信息甚至不利用输出信息,无需经过玩家的同时并使用官方提供的操作接口的辅助程序,称之为软外挂。

这一段定语很复杂,记住,很关键。


二、硬外挂和软外挂的区别

硬外挂和软外挂最大的区别在于,前者是在任何情形下,都是被官方禁止的,而后者,根据不同游戏的设定,有不同的判定标准,一切以官方实际判定为准,但绝大多数官方都不会给出一个明确的声明,表示哪些辅助程序是允许使用的,哪些辅助程序是不允许使用的。

软外挂的定语中每一个定语都不能少:

所谓经过玩家,是指辅助功能的输出对象是玩家,玩家获取辅助之后,再输出到游戏中,就不算任何形式的外挂了。这种情况的典型例子是资源地图,资源地图向玩家提供了资源的点位,玩家再操纵游戏角色进入游戏采集资源,资源地图不直接向游戏输入操作,所以这种辅助应用不算任何形式的外挂。

但FPS的压枪宏这类应用算,因为玩家按下鼠标开火射击之后,鼠标的位移调整是由宏代劳输入给游戏的,属于越过玩家进行操作

盲狙准星不算,因为盲狙准星不需要获取任何游戏内容,也不代替玩家操作,举个很简单的例子就可以证明这一点,你拿支水性记号笔在屏幕中央点个点,也有一样的效果,所以这类功能甚至wegame会作为辅助功能提供给玩家。

说个题外话,CF一键大跳、一键鬼跳这类明显的宏功能甚至在TGP时期会直接提供给使用TGP助手的玩家(TGP是wegame平台的前身),用以吸引玩家安装TGP平台。


三、软外挂能否被监管

可以这么说,软外挂腾讯都不敢说能管得了,更别说其他游戏厂商了。而之所以要说腾讯,是因为腾讯已经是世界上最流氓的游戏运营公司了,而不使用点流氓手段,你连软外挂的影子都见不到。

因为正常的游戏反外挂程序,是不允许检测自身游戏进程以外的内容的,软外挂对游戏进程没有一丝一毫的修改,怎么可能发现呢?

就算是流氓如腾讯,他也无法实际检测硬件宏一类的软外挂,只能通过行为分析,来判断这个人使用宏的可能性

所谓硬件宏,指的是宏的记录与执行完全发生在外设硬件内部,外设向设备输入正常的设备信号的一种形式。

目前外设硬件升级之后,已经很早就支持随机延迟等消除机械感的操作了,记录鼠标位移轨迹也毫无难度,如果外设制造商想,他甚至可以写一个能够随机调整鼠标移动路线的宏,检测难度更大。

目前针对硬件宏的检测手段只有行为分析(也就是AI反挂),但问题在于,这类行为分析,他只能管得到操作异于常人的部分,常人范围以内,但超出玩家自身水平的部分,他管不了。

举个简单点的例子,你写个宏,CF在1秒内抠完新usp的12发子弹,AI可以判断你这个行为普通人做不到,然后数据异常检测你,将你踢下线甚至封号3天。但如果你写的是一个1秒抠5发,抠的过程中还带随机1~2像素抖动的宏,那AI的行为分析基本就无效了,因为正常人确实可以做到,基本上是个狙打得好的都可以做到这一点。

但事实上,你这个操作者是做不到的,你动作很慢,每秒只能打出2到3发,点击鼠标的时候准星还会大幅度晃动,但是AI不知道你的水平是怎样的,他只能按0.1%甚至0.01%的人能做到的标准来进行判断,否则就会产生数量超级多的误判。

行为分析只能抓出超人类和完美人类,而抓不到优秀人类水平的操作。

同样的,只要舍得付出代价,AI辅助也可以完全脱离机器来实现,虽然延迟会略微增加,但绝对在可以接受的程度内。比如AB两台机子,A机子运行游戏,输出视频信号通过采集卡被B机子捕捉,B机子通过USB接口代替玩家向A机子输出操作,A机子正常输出了视频信号,正常接收了操作信号,但事实上AI辅助操作已经完成了。

不要以为难度有多大,只要舍得成本,这套东西估计现在就能直接搭出来,机器学习已经可以实现FPS游戏的模拟操作了,双机搭建环境反而是相对简单的一步了。


四、游戏运营商对软外挂的态度

首先,我们要搞清楚一点,使用外挂行为是不正确的游戏方式,这是道德判断,而不是游戏运营方的最终决策,一个行为是否被允许,由游戏运营方说了算,其他玩家说了不算。

而游戏运营方实际执行的行为,和口头上的声明往往是两回事,这其中涉及更复杂的一些因素。

举个简单点的游戏例子,就可以说明,“不被允许的游戏方式”不一定是外挂——部分我的世界服务器出于服务器性能考虑,禁止玩家使用任何形式的红石粉,而红石粉是100%原版游戏的内容。

因此,一切以官方实际执行为准,玩家使用官方口头不允许,但基本不会实际执罚的游戏方式,具体被罚的游戏后果由玩家自行承担。

比如在2016年12月至2017年8月这段时间,封印者的国服运营对麒麟系列的PVE外挂根本不执罚,而在之后开始选择性执罚,而且并没有进行任何形式的追溯执罚。

就算后续对外挂的执罚,也是不痛不痒地3天或者7天,就因为账号的实际拥有者在游戏内累计氪金量足够高。

硬外挂都如此了,更何况软外挂呢?

比如逆战的鼠标宏问题,年年说打击鼠标宏,到头来封的人根本没几个。

甚至你用操作录制、按键精灵去自动代理,也算是软外挂,因为实际操作指令是由机器执行,而非人为。

而正因为外挂的不正当性是道德标准,游戏运营商在处理相关问题的时候,往往更多地会从利益角度出发。

软外挂从性质上大致可以分为三类:

直接PVP型,间接PVP型,以及纯PVE型。

直接PVP型,指的是针对玩家间直接对抗行为之间的软外挂参与行为,压枪宏、一键鬼跳、一键高跳、一键瞬狙这类都属于直接PVP型软外挂。

间接PVP型,指的是不参与玩家间直接对抗行为,但其应用的后续影响与玩家直接与间接对抗行为相关的软外挂参与行为,古早MMORPG自动挂机打怪、单人挂机刷图开宝箱刷经验等都属于间接PVP型外挂。

其中需要特别解释一下什么时玩家间间接对抗行为,比如说一个有等级系统的PVE游戏中,A玩家可以和B玩家比较等级,又或者说有装备系统的PVE游戏,A可以向B炫耀自己的极品装备,这类会直接影响营收的攀比行为,是玩家间的间接对抗行为

而第三种,纯PVE型,则是具体游戏行为基本不影响玩家与玩家间交互的,比如说在原神里钓鱼,就属于纯PVE型的内容,获取核心奖励的内容所需要的时间很短,后续再吊到的鱼拿来做菜也没什么影响——钟离盾一套谁还吃菜啊(反过来不成立,因为料理有饱食度上限),就算是观赏鱼,也完全不是氪金点。


根据软外挂的性质不同,游戏运营方会采取的控制手段也不同。

对于直接PVP型软外挂,游戏运营方会通过行为分析等AI分析手段,先筛选掉超出人类极限的一部分,可能会有极少数的误封率,但一般很低。

然后对人类极限和顶级优秀玩家之间的那部分,则进行人工筛查,通过人工筛查,可以发现这个人的其他地方是否配得上这种接近人类极限的操作,这部分就基本没有训练AI的必要了。

因为用人工手段筛选图片,100张图片才2分钱,还是游戏点券支付的,成本低得很。训练个复杂的AI,跟得上软外挂进步的速度吗?跟不上。那还为什么要用AI呢,直接人工就好了,便宜且够用

对于低于顶级优秀玩家的部分,就直接放掉不管了,是,他通过这个方式获得了比他自身技术水平更高的战斗能力,但能影响排位的顶级玩家吗?不能。

菜的人,用了辅助还是一样的菜

既然不能,那对游戏的公平性又有什么影响呢?

所以,竞技游戏不是不能用宏,只是不能用太低级或者太嚣张的宏,这种直接会被AI抓现行踢下线。

但用宏,意味着你一辈子都别想打到最高的水平,因为你会松懈,而当你其他方面跟上之后,你只会发现你本身就比宏更强。

调教保守的宏永远不可能超过真人,而调教激进的宏直接就会被干掉了。

对于间接PVP型软外挂,游戏运营方会采取的方式并不是封宏,或许会手动封一两个以儆效尤,但绝对不会大幅度封禁。

真正会做的是,调整游戏内容,让使用宏的收益大幅度下降,这可能会误杀肝帝,但又怎样呢?肝帝氪够了他在线的服务器运营成本了吗?

换个简单点的例子就是,以前是一只怪经验200点,升级经验1000万,你杀5万只怪就能升级了。现在是一只怪经验5点,升级经验还是1000万,纯杀怪你得杀200万只,但是增加了任务,只要你每天打100只怪,就可以领200万的经验。

这是最直球的例子,也是MMORPG发展的现状,用日常任务体系代替刷刷刷体系来作为经验的主要获取渠道,你开挂机脚本刷?是有额外收益,但可能1%都不到,官方只要卖一张日常经验+20%的卡就可以吊打所有的挂机脚本。

至于第三种,取决于软外挂是否会明显影响运营所需要的非盈利数据。

比如软外挂虽然没能影响玩家的付费欲望,但会导致玩家的平均在线时长数据下降10分钟,那么官方就有可能会考虑去处理这种软外挂带来的影响。

但如果有这样一个系统,没有软外挂之前,只有0.1%的玩家愿意体验,并为此额外付出30分钟,而软外挂可以缩短50%的游戏时间,但可以让参与玩家提升到10%,你猜运营方会不会管这个软外挂?

软外挂在性质上虽然也是外挂,但对于官方来说,这种道德上的压力是不存在的,如果能提供正面收益的话,多半也是不会理会的。

而且还有最重要的一点,打造一面精钢盾可比打造一支精钢矛贵多了,前者要几十斤上好的精钢,后者只需要枪头那一点点就够了,还不如将麻袋里的麦子换成沙子效果来得好。


五、其他利益纠纷

宏为什么屡禁不止?

因为游戏运营方不敢彻底得罪外设厂商,大公司旗下单一的游戏项目组更不敢直接挑衅整个外设游戏厂商,因为其他游戏项目组可能与这一外设厂商也有合作。

甚至本身就是合作方。

还是拿逆战来举例子吧。

双飞燕曾经是逆战多次线下赛事的直接赞助商。

血手幽灵是双飞燕的子品牌。

血手幽灵的宏鼠标、宏键盘全部是硬件宏,执行过程中没有任何可被检测的进程。

你猜逆战项目组敢不敢将使用血手鼠标宏挂机塔防、挂机猎场的玩家全给封了?

你猜猜他们要是这么做,是几输?

首先,被封禁的玩家有不少是每年稳定提供3k~5k稳定付费的老资历玩家。

其次,当一个品牌的外设被全封了之后,运营方顶不住同一公司下其他合作团队的压力。

最后,为了确保拥有较高付费上限的系统能让人看得到头,运营会不得不将免费资源发放给更多人,导致玩家的付费欲望反而下降了。


芒果冰曾经说过,他当策划的时候,曾经和玩家一起,打击外挂,打击工作室,并最终让玩家拿到了更多的福利,这个事情的真实性暂且不谈,但你真的觉得站在资本的角度来说,这算是好事吗?

简单点来说,一个奖励,奖池有1000份奖励,有软外挂的时候,100个人刷了91000次,拿走了910份奖励,剩下的900个人刷了9000次,只能平分剩下的90份奖励。

而没有软外挂的时候,这1000个人一共刷了1万次,平均每个人都能拿到1份奖励。

你觉得哪个数据在报表上更好看?你觉得在第一种情况下,没有使用软外挂的900个人会以为这游戏一共有多少人在玩?

所以,涉及间接对抗性质的软外挂,运营方实际会采取的策略只会是将软外挂的收益进行调节可控,避免影响直接氪金,同时在表面上做好表,让其余玩家相信官方真正有在处理软外挂就行了,至于真正去管这种软外挂?吃力不讨好的事情,为什么要做呢?


六、游戏运营方对软外挂实际会采取的措施

1、对于直接对抗型项目:

最完善的处置手段是,AI初审,人工精审,用了软外挂还比人菜的直接无视掉

2、对于间接对抗型项目:

明面上表态禁止。

只要不直接干涉到其他玩家的游戏进程,比如在团队战斗中挂机,基本不管。

调整受软外挂影响的游戏内容,降低软外挂的收益。

如果有人视频举报,那就封几个意思意思一下。

3、对于无对抗型项目:

明面上表态禁止。

设置收益上限,然后直接不管。

如果有人视频举报,那就封几个意思意思一下。


七、总结

1、是否使用软性外挂是道德标准,除了游戏官方的最终解释权之外没有任何实质性的条件可以约束玩家。

2、游戏运营方出于利益考虑,不会对所有软性外挂进行管制,甚至在条件合适的时候,还会推出功能类似的官方工具。

3、你不能因为一个做区块链应用研究的人买了10张3090,就说人家的核心目的是为了挖矿,这只会显得你很无知。


八、开头案例的具体分析

1、你带uid和视频去举报对应的人,官方肯定会管,因为官方需要表态。

但正常情况下,除非使用者主动提供,你能搞到视频吗?

2、实际上官方不会管具体使用的人。

提取收益的本质:用在线时间刷鱼肉

鱼肉的去向:用不出去的鱼肉料理,比其他人更早毕业的观赏鱼上限(话说有上限吗?)

收益的限制:每日钓鱼数量上限、单一世界钓鱼量的刷新。

管这玩意儿有个锤子的收益,用的人多了还能拉高一点平均在线时长呢,虽然很有限就是了,毕竟很多人是连用这AI钓鱼都用不明白,或者就连一键安装都会嫌钓鱼麻烦的。

3、我不对第2条负责,请自行判断。

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