【王国之泪】可以确定蓝图每次生成的粘合物品胶水不一样
由 BV1bN411k7jr 此视频启发,用蓝图重复造了5台mk2,发现这5台的胶水有表面上相同的(而且恐怕实际也有细微不同),也有一眼就能看出不同的。
任狗在开发蓝图功能的时候,可能调用了究极手功能的部分代码,蓝图在粘合的时候直接将究极手粘合物品的粘合过程(这段代码)作为一个变量输入进去,所以我们才会看到蓝图在制造物品的时候有一个缓慢的粘合过程,而且是按顺序一个一个粘合的。 这样不仅节约了工作量,还能让玩家产生仪式感,体验要比直接突兀生成一件物品更好。 另外思路继续延伸一下,胶水的生成在代码层面可能本身就有一些随机参数,使得每次胶水生成的份量、位置都不一样,这可能是一种设计上的美学——你永远造不出完全相同的两件东西,哪怕是用蓝图也一样,这跟现实里也是一样的。塞尔达系列作为一个逻辑尽可能贴近现实的游戏系列,这个猜想的可能性还是很高的。