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腾讯与网易的未来博弈,孰强孰弱?玩家:小心米哈游上位

2021-10-06 19:58 作者:游戏里的小儿郎  | 我要投稿

提及游戏行业,绝对避不开腾讯和网易两大游戏企业。这两家公司的布局方式和发展方向既反映了各自的弱点与思考,也影响着国内游戏行业的走向。玩过腾讯和网易两大厂商游戏的伙伴们,非常清楚了解这两家对游戏的态度和研发方向。

凭借着《梦幻西游》《大话西游》两个老IP的手游化,以及《阴阳师》《率土之滨》等新游爆款的诞生,网易游戏坐稳了老大哥的位置。据其2020年财报数据,网易游戏营收达546亿元,占据了近20%的市场份额。

今年更是连续推出了多个自研游戏,如《超激斗梦境》、《天谕》手游、《宝可梦大探险》、《永劫无间》以及《哈利波特:魔法觉醒》。每一款上线时都吸引了一众玩家,其中格斗动作端游《超激斗梦境》的论点更值得一看。

要知道腾讯游戏代理了一款经典之作——《地下城与勇士》,多年后的今天,网易也推出了一款,这是巧合呢还是巧合呢?

《超激斗梦境》的出现似乎救800万勇士于危难之中,DNF目前更新的版本非常之快,加上氪金项越来越多,玩家面临的困境要么拼命肝,要么充钱玩,呈现两极分化,这种模式很影响玩家的游戏体验。而《超激斗梦境》却没有这种烦恼,甚至搬砖收益比DNF更高,搬砖门槛也低,7-8天就能打造成品号。竞技场、龟裂迷宫等玩法产出的金币以及其他奖励颇为丰富,一天一个账号百万金币很轻松。

再来说说腾讯游戏,《王者荣耀》、《和平精英》这些就不用说了,一上线就席卷了整个游戏圈,至今还拥有众多的用户。但是米哈游的二次元手游《原神》上线,腾讯立马有了危机感,毕竟腾讯在二次元这一块并不擅长,早在去年的时候,腾讯就开始与米哈游相谈投资事宜。

那时的米哈游有了《原神》,根本不屑于攀附其他游戏大厂,婉拒腾讯。不可否认的是,目前只做自研游戏的米哈游,凭借一款具有跨时代意义的《原神》,事实上已经成为了中国游戏公司第三名的最有力竞争者。

而在前段时间,腾讯与米哈游再次合作,《原神》上线应用宝,腾讯拿到了三成收益。在这个渠道为王的时代,一般来说都是五五分,腾讯能拉下脸拿三分,就一点原因——垄断。只要是一款游戏,腾讯便会拿起支票簿,将更多未覆盖的游戏垂直赛道,划入腾讯游戏版图之下。

米哈游和网易一直都专注于自研游戏这一块,腾讯则不同,以商业化利益为出发点。无论是内容还是渠道的变化,都还没有真正改变行业格局,更大的变数在未来。那么,在座的各位又有什么高看呢?不妨留言点评分享一下吧~



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