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个人感想:不错的画面制作下,盾娘究竟缺憾在哪

2020-02-27 00:18 作者:云燕归  | 我要投稿

事先声明,我既没有看过盾娘的原作小说,也没看过小说改漫,纯粹是因为好奇看了这部番。不过,这种“彩蛋式获取技能”的设定我并非毫无涉猎,我也看了一些补充说明小说设定的科普视频,所以我想是不是可以倒推一下原作者最开始写的时候的心情呢?

我的角色在游戏方面基本是个傻白甜的小萌新,所以会因为很简单的目的实施与常人不同的极端选择,做出一些奇妙的举动,最终触发了一些彩蛋成就。

想把故事写得有趣一点,所以主角不够强就很乏味了,可是我的角色又不懂游戏,想正常地变强是绝对不可能了,那么让这些彩蛋带来的收益变大一点吧——

问题就是,动画里表现出来的主要是彩蛋带来的收益,而梅普露为此有意无意的投入的存在感十分稀薄。而且梅普露大多数时候都是单人活动,到我评论的如今,游戏里的大多数人只能感叹“这家伙怎么老是突然获得一堆强力技能”,而对她的经历一无所知。这一点,我不知道小说究竟是个什么节奏,但我想说,动画做的十分糟糕,你哪怕提一句梅普露啃毒龙啃了好几个小时都不至于让人感觉那么无力,而是觉得:啊,梅普露的确付出了不少代价呢,单说毒龙的话,这奖励虽然变态了点但也不是不能接受。

谈了剧情表现比例的问题,接下来说说“彩蛋技能收益”的问题。要达成盾娘作品里出现的这些彩蛋,确实要付出一些脑洞大开的努力,什么被连续攻击不还手、吃下面目可憎的怪物什么的,都不是一般人做得到的。作者不希望自己笔下的游戏中的彩蛋太过形式化,为之附加一些回报,其实到这里作者都没有很出格——如果经常平A,给一些攻击力的奖励加成,许多游戏中出现类似的奖励机制是很正常的。但问题就是,作者给的奖励某种程度上有些过分了,不得不说,会助长梅普露这类极端加点人士的过分变强——前提是他们坚持下来了。而且还有个问题就是这些奖励都太集中地出现在主角和主角身边的人身上,喜欢挖奇奇怪怪的地方的人肯定不少,凭什么只有主角团这么op?这概率不对啊,已经不是一句欧皇能解决的了。好歹出现几个非主角团的类似角色,让他们打得有来有回,那才真的有意思。我们看到这些游戏策划慢慢无力掌控梅普露,实则是作者已经无力阻止自己的角色走上一条逆天道路了。我一直坚信,在作者对于一个人物做完一定的设定后,剧情怎么发展就不再完全受作者的控制,而是要跟着先前给出的设定和剧情进行合理的推进,受到一定的制约,除非不要脸地吃书。

但是不可否认的是,这番的人物画得很可爱,声优给出的演出很符合人物,战斗画面很流畅,能让人感到爽快——不得不说,这种纯粹快乐的存在还是有必要的,虽然它经不起太严谨的推敲。爽文、爽漫、爽番,轻轻松松地博君一笑,这样就足够了。如果真的想看点严谨的东西,本季度的推理番还没耗光你的脑细胞?

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