【黑铁Ⅱ百科070】Blender 2.9-3.0曲线物体全解(3/4)-编辑菜

选择两个线段的点后 CTRL+L 选择所有的点

选择两个线段的点后 L 选择离光标近的点

选中一个点 SHIFT+G
会选规则相似类型


选择相似半径

权重选择 可调节阈值

方向选择

球形化 SHIFT+ALT+S

或在物体模式下创建形态键

选择形态键 进入编辑模式 球形化

在物体模式点击形态键开关查看


CTRL+M镜像

拆分
在连接的线段上按Y 再移动

精简曲线

SHIFT+N 自动计算手柄位置并控制手柄的长度


平滑曲率半径

软体权重
选中点 把权重改为0

添加软体

在物体模式播放
