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BioIncRedemption-Death线全面讲解

2023-08-26 13:57 作者:THEENIGMA  | 我要投稿

前言:b站已经有up主 @临江仙--大江无敌 做了Life线的解析和一些游戏的基本知识。这边我看没人做Death线的而且好多人打的都很挫,不会正确去打,就让我这个资深玩家全面解析Death线

在正式开始前,我们先想想,Death线如何打好,靠运气大错特错,靠的是技术和打法,打法乱,无脑,再能过关也都只是勉强过,效率极低,动动脑子,合理运用助推器,游戏,医生,疾病特性去打才是最高效的。接下来我会从各个点分析分析,Death线该怎么打。

一、Boosters助推器

助推器起到极为重要的作用,带正确的助推器可以让你的对局尤为轻松。

当然不排除一些变态不带助推挑战硬打过去[[[[

Economy经济:

经济,顾名思义,关乎着你的钱数在这个游戏里也就是生化点,生化点可以帮助你做任何事,如果你没有生化点,那么你什么事也干不了,任人宰割

Head Start开局优势:开局给你15点,必带,用于前期快速发展,可以配合廉价风险开局点不良遗传和老年,总之,这东西对于前期发育很重要

Better Resources优化资源:提升高价生化点出现概率,没什么用,因为一般来说资源刷新速度慢,可以尝试在多重杀伤这个双倍资源关用。

Quick Harvest快速收集:每波资源出现的两秒内收集到的生化点点数+1,这个实际上没什么用,有了收获力量提升都没什么大用,有时候可能每个生化点刷新的距离长或者间隔时间长,所以没什么大用。

Emergency Bonus急救室福利:在急救室每收集的生化点点数均+1后期助推器,但实际上Death线进去了的时候都快2崩了,医生早已无力回天,还要这个干什么?Death线最重要的是前期发展前期好后期更好,前期吃瘪后期更吃瘪。[除了Stage5:心肺停止这种全程急救室前期无发育时间的关]

Bio Points Rush生化点爆发:相当于小型的流感爆发,优点是频率较高,缺点是前期吃亏中期发力型,较适合长对局使用[例如Stage11:死亡之盾],看情况合理使用。

Diseases疾病:

这个栏目可以助你更易杀伤受害者,该栏目是整个Death线最重要的,你可以前期利用它用少数疾病配合你的打法技术打出爆炸性伤害,后期坐等胜利。

Collateral Damage附带伤害提升:顾名思义,疾病非损伤本系统而对其他系统的伤害增加30%[实际提升约130%,就逆天],因此可以配合帕金森,白血病,狼疮等附伤病打出毁灭性伤害,另外,性病没系统,所以性病的伤害都提升,最强助推器没有之一。

Random Diseases随机疾病:开局随机2个疾病,可能会开局随机性病这种逆天运气,但实际上用途也不是很大,不如附带伤害提升,因为可能你开局15再攒一点点性病啊,附伤病啊都比我随两个逆天疾病伤害高。

No Prerequisites无先决条件:因无前置风险导致的白锁疾病全部解锁[因疾病导致的照样锁],适合开局15点发育,但实际上还是没附带伤害提升强。

Diseases Boost疾病增强:跟Life的一样,就10%,效用不大,带了跟没带一样。

More Symptoms更多症状:负面技,带了后有多个潜在症状的疾病会多产生一两个症状,给医生更多可能。

Risk Factors风险因素:

游戏的第二重要项目,有些严重疾病没有特定风险解锁不了,该栏目可以让你的前期变得不再紧张中后期渐进不再困难

Cheap Risks廉价风险:减费20%,十分多,前期发展更快,中期随进无压力

Random Risks随机风险:开局随机2个风险因素,懒人用,这种基本是逆天运气类,能随机到老年和遗传的我估计下半辈子运气都花光了,大多数情况给你随晦气和性恋狂。。[随机到晦气什么概念,你是真晦气]

Overweight超重:提升50%关于"肥胖"风险因素的伤害,顶多第一关打打心脏肥胖闪电,其他关用途不大。

Risks Boost强力风险:所有风险因素伤害提升15%,用途不是很大,风险因素最主要的作用实际上还是前期发育开路,后期就只稍微助一点点力,而且就15%,提升不算太大。

Instant Risks瞬间风险:进化风险因素的瞬间根据风险因素的伤害对对应系统来一次轻微的瞬间伤害,用途不是很大,就算是解决手术问题用途也不大,因为你至少得点4个与手术系统相关的风险,花费的钱还不如多点点疾病。

Recovery痊愈:

该栏目可以影响,干扰医生的进度,疾病是会被痊愈的,身体是会被恢复的,因此你需要干扰医生的进度,消除阻挡在受害者身前的唯一护盾。

Slow Diagnosis缓慢诊断:对于前期发育较轻松的关使用,稍微拖延一点时间。

Slow Treatments缓慢治疗:对于前期发育困难的关使用,拖延的时间很长。

Long Strikes长期罢工:顾名思义,护士和医生的罢工时间增加50%,适合医生效率较高的关。

Poor Treatments糟糕治疗:就10%而已,没什么大用,就算配合过期药物用途也不算太大。[但是你见过20%效率的治疗方式吗?]

Sabotaged Operations破坏手术:医生的所有系统恢复手术效用全-10%,十分强力,节省更多时间,适用于医生效率高的关。

Environment环境:

对游戏的其他机制进行调节,其中一些助推器可以助你前期发育,后期高伤。

Quick Collapse快速崩溃:因系统崩溃带来的全面崩溃伤害提升30%,十分强力,2崩的后其他系统掉的速度简直离谱,因此在关卡中稳定崩2个系统或以上就能赢了,医生无力回天。

Long Days漫长白日:一天时间增加20%。众所周知,即使你啥事不干,受害者固定150天左右看医生,但是带了这个后一样150天看医生,因此可以在一些不限制时间的关卡争取更多时间前中期发展

Score Boost分数提升:完成对局结算分数用,实战没派上用场[面板写提升20%实际提升120%]

Slow Hands缓慢双手:生化点遗失需要更久时间,这游戏最重要的是反应而不是手速啊注意了,反应快这个助推器根本不用带,虽然反应慢的带别的都比带这个好。

Cheap Upgrades廉价升级:在Death线一般般,因为升级还有前置条件,稍微耗费时间,而且得升到满级才有大用,有的局正常打就行了不用带这个。

[标准配置:开局优势 附带伤害提升 廉价风险 缓慢治疗 快速崩溃

根据关卡特性或自己本身自行调整]

二、Diseases疾病

Death线最主要的项目,没有疾病你也伤害不了受害者,也就赢不下游戏。

游戏分八大系统[1.00.0版本增加性病选项,不是独立出一个系统],每个系统都有待进化的疾病,每个疾病的伤害,花费等等都不一样,一般来说越末路疾病也越严重,你需要进化疾病让受害者死亡,赢下游戏

疾病可以在点击疾病[不进化]的时候在下面点亮提示损伤的系统以及损伤程度,损伤的系统以及损伤程度是固定的,但是难度会影响损伤程度,即算法改变,难度越低疾病伤害越高,难度越高疾病伤害越挠痒痒,不过某些关会调整疾病的伤害,例如路障和死亡之盾,就把疾病伤害提高了,一般每4%~6%的伤害在14天点数呈-1。

疾病是可以被治疗的,治疗后疾病的效力会立即消失[除非用坏药,一个80%效率的方案用了之后疾病还剩20%效力],痊愈后会增加痊愈值,每个疾病增加的痊愈值都一样,但是会受难度,药物效率影响。


你需要知道的其他玩意儿:

有时候,一些疾病会被白圈锁锁住,你无法点疾病,因为该疾病的前置风险因素/疾病没开,所以该疾病就会被锁住。

有些疾病进化后会立即对系统[瞬伤系统大多数在本系统,有特殊例子例如中风]造成一次瞬间伤害,每个瞬伤病的瞬间伤害不一样,但是瞬间伤害会影响持续性伤害,例如心脏病发作,面板>40%伤害,实际上持伤只有25%左右,被瞬伤削了。

三、Risk Factors风险因素

作为游戏中第二栏目,在对局中也显得尤为重要,没有风险因素,你就打不出更高伤害,解锁不了更多令医生头疼的疾病

风险因素,受害者的风险因素越多,意味着他会面临更高的患病风险以及其他健康问题,并且增加患病的严重程度。

在游戏中,风险因素每隔7天就会生效一次,进化时立即生效,主要作用是如果该风险因素对应损伤系统正在受到持续性伤害[除了性恋狂的紫血和崩溃伤害]则会结合风险因素损伤程度和持续性伤害损伤程度来一次瞬间伤害,这个瞬间伤害比较少,不过风险多或者对应系统损伤高的话这个伤害会很高[但还是别无脑叠,正常打比无脑叠快多了]

有的疾病的解锁前置是一个特定风险因素的,这边很多疾病解锁都要遗传和老年,所以有的打法可以是配合助推器开局优势和廉价风险把这俩点了,前期快速发展

有的风险因素带减费加成,对应的系统的所有疾病会减费,你也可以这样打:开局就点上一整条路线,靠减费和风险生效瞬伤配合对应系统末路打出爆炸性伤害,中期发力型。这打法也只适合肥胖心脏路,毒瘾路成本太高,进攻神经本来也不是明智之选。

风险因素的花费同时也受生活习惯影响:

不良基因遗传:7→14(优良基因遗传+7)

过敏:7(无影响)

不良饮食:5→9(健康饮食+4)

脱水:9→14(饮水+5)

超重:6(无影响??)

肥胖:10→14(健身爱好者+4)

久坐:8→16(健身爱好者+4 有氧运动+2 力量锻炼+2)

垃圾食品成瘾:9→16(地中海饮食+4 健康饮食+3)

病态肥胖:14→32(减肥+8 运动员+10)

老年:12(无影响)

工作狂:8→13(放松疗法+3 瑜伽+2)

烟鬼:12→18(戒烟+6)

酒精中毒/酒鬼:10→18(饮酒有度+8)

瘾君子:18→30(瑜伽+3?? 戒du+9)

----引用 CV21539906

不过这点实际也没多麻烦,除了完美的生活习惯开局一堆生活习惯,其他对局基本都不用在意这点,因为医生可能根本来不及点这个东西,就算点了你早都发育完了,医生无力回天。

关于风险因素的误区:

  1. 风险因素点越多越好。这是错误的,首先风险因素的作用是减费,固定时间造成损伤以及开路,多点只能加损伤又加的还不多,点遗传老年开个路就完事了,等你点完一堆风险我这边都已经帕金森白血病崩系统了都。

  2. 性恋狂很有用。也是错误的,首先性恋狂作用是提高SEX转盘出现概率,转盘这东西你还很容易转不到,就算转到了伤害也堪忧,反正我是不会在没必要的时候花费5点点没意义的东西

四、Recovery痊愈

这个栏目关乎着医生的行动你可以在这个栏目里阻挡想找到突破点的医生,亦或是增加医生的负担压力

Nosocomephobia医院恐惧症[Ⅰ和Ⅱ]:游戏中如果受害者受到大量损伤就会去看医院,而医院恐惧症则能延缓这个过程,给你更多时间发展。但实际上,没啥用,众所周知,就算你啥事不干,受害者固定150天左右去看医院,这个项目并不能延缓这个天数,你在点这个的时候,不如想想,我点这个花费的金钱,时间,是否可以点点别的严重疾病?

Countryside乡村地区:受害者的系统血量如果在15%左右,则会进入急救室,乡村地区的作用是将进急救室的条件血量降低,差不多2%左右甚至崩了才进去,但实际上这个更没用,就相差几天的事,还需要个医恐Ⅰ做前置条件,不如点疾病去。

Generic Treatments过期药物:减10%治疗效率,没什么用,虽然治疗效率影响疾病治疗后效力存遗并且影响痊愈后加的痊愈值,但这就10%,未免减的太少了。

Treatments Pause毒药/治疗暂停:进化后所有已经痊愈和正在治疗的疾病恢复所有效力,同时让正在治疗的疾病停止治疗,维持7天,有个bug是你点了这个东西之后如果医生后面再治疗疾病,那么后被治疗的疾病不受该治疗暂停影响。这个东西的缺点是太贵,同时持续时间短,顶多后期快输了稍作挣扎。[

Bad Doctors庸医[Ⅰ和Ⅱ]:Ⅰ级的作用是将医生的所有诊断方案花费时间增加50%,Ⅱ级的作用则是将医生的所有治疗方案花费时间增加50%,两个项目花费不是太多,也算实用,但是还是不建议去点,不如多点点疾病,多一个疾病带来的损伤比多50%时间诊断多的是了,只要一治疗,疾病效力就没了,都不用等痊愈,另外这个基本是长期生效类的,前期发育好基本就不用管这个了。

Bad diagnosis/Surgical error误诊和手术失误:两个减痊愈值的项目,为后期缓解痊愈值问题,误诊需要痊愈值增加才能用,手术失误则需要进急救室才能用,能解决痊愈值问题[虽然很多附伤局基本四五个疾病完事凑都凑不满痊愈值],缺点是稍贵,酌情使用。

Nurses/Doctors on strike护士/医生罢工:罢工两件套,意思就是进化后的一段时间内医生会停止任何行动,并且暂停正在进行的诊断方案和治疗方案。医生罢工比护士罢工的时间稍微长一点。这个项目中期常用,为疾病争取更多时间,缺点是稍微贵了点,持续时间有点短[可以带长期罢工解决这个问题]

五、Doctors医生

医生是受害者的唯一护盾,医生会阻碍你的计划,动动脑子想想如何突破他吧!

首先我们来看看这个医生是干什么的,众所周知,当受害者遭到大量损伤或者你啥事不干150天会固定去看医院。

医生会对现有症状作出诊断,只有诊断阳性后才能治疗疾病,大多数情况下,如果医生把痊愈值提升到100%那么视为医生获胜,你败。

医生有一个智商[或者说效率]概念,医生智商越高,那么医生的诊断,治疗效率越高,医生的行动会越快[虽然准确性有待提升]。每一关的医生的智商都不同,进急救室后医生行动会更快,所以得合理运用关卡,医生特性去打,才会让对局更轻松。

Death线治疗完所有疾病不会像Life线那样每隔一天+1点痊愈值,而是医生会给受害者疯狂上生活方式,所以不要给医生任何机会,等你被医生找到突破点了你就难以回天了。虽然有时候刚看医生的时候医生也不管有没有疾病会给你上一两个生活方式,或者正常过程极小概率点习惯,稍微有点烦人。

医生说到底还只是ai,碰到迷惑点的附伤病医生人直接傻了,这就是为什么我说要动动你的脑子去想打法,而不是无脑叠疾病硬打,医生早能看出你的诡计,容易输掉。

医生也会点他们对应的增益项目,例如快速诊断,当一个系统临近崩溃或者已经崩溃的时候,医生可能会采取系统恢复手术。

六、Campaign analysis战役分析[默认Lethal难度]

正片开始[实际上前面说的一堆乱七八糟的完全能忽略,最重要是这点,而且我觉得我讲的还有点乱],掌握好所有要点就开始你的杀人之旅吧!

第一章:Morgue停尸间

Head Start开局优势

你杀的第一个人,不过别紧张,我们给你降低了杀伤难度

关卡特性:

开局血液循环,呼吸系统,消化系统和免疫系统随机掉血,掉约20%左右,同时开局随机4风险因素。

医生智商:

较低。

推荐助推器:

V1:开局优势,附带伤害提升,超重,缓慢治疗,快速崩溃。

V2:开局优势,附带伤害提升,廉价风险,缓慢诊断,快速崩溃。[广义附伤流]

战役分析及推荐打法:

本游戏Death线第一关,不会太难,开局给你了很多优势

V1:开局攒点点满肥胖路,然后点满心右路,打肥胖心脏闪电战,然后可以点中风,肺栓塞等疾病加剧其他系统崩溃速度。

V2:开局点上遗传和老年,然后帕金森,白血病,点过敏,狼疮路,狼疮肾,可以了,坐等胜利,剩下的随便点或者拖医生进度,这就是附带伤害提升的强力之处,广义附伤流能不强?

无助推分析及打法:

不是很难,按照V1的打法去打就行了,开局攒点肥胖路,心脏闪电,中风脑动脉瘤癫痫崩脑子,保持两个或两个以上系统崩溃就稳赢,然后就是拖医生进度。

Death Race死亡竞赛

我相信你已经会杀死一个人了,现在最重要的是追求效率,试着跟另一个人比赛比赛?

关卡特性:

本关没有医生,但是有一个对手"AI",AI也在杀死一个受害者,需要注意的是AI进化的风险因素,疾病,你这边的受害者就不能进化,同时,你进化的风险因素疾病,AI也不能进化,AI如果先把受害者杀死则你输。找找机会吧!

医生智商:

无。

推荐助推器:

开局优势,附带伤害提升,廉价风险,快速崩溃

战役分析及推荐打法:

不是太难的一关,因为有附带伤害提升,需要注意开局什么的得抢风险。

开局先跟AI抢风险,不良遗传和老年,然后抢高血压,随后是腹主动脉瘤[>70%超高伤],为的是快速先崩溃一个系统,领先AI好几步,随后就是广义附伤流的打法,帕金森,白血病,过敏,狼疮,狼疮肾[狼疮可能会被抢,可以换成结节病],然后随便点了,因为开局的腹主动脉瘤让心脏很快崩,然后其他附伤病也加紧追上,很快就死了,甚至AI都还没杀完一半整体生命值。

无助推分析及打法:

这就很难了,你得刷很多局,首先前期发育就是个问题,很容易抢不过AI,后期随进也是个问题。

开局先快马加鞭抢脱水,然后快速把肾左右路点了,然后就是放松时间,还有就是你的AI不能太猛,AI点病比我们快,打肾是因为我们崩溃速度最快的系统只有肾,然后左路点满,右路瞬伤收尾,如果这时候AI的最低血量系统差不多还30%左右,加油,你有机会的。然后就是血压检测时间,立即查看胃左右路有没有被堵,堵了重开,没堵就赶紧胃肠炎沙门氏菌便秘,然后左右路点满,如果你比AI2崩早很多,恭喜你,你离成功就差一步,接下来也不要懈怠,点点性病和别的病,加快进度,然后胜利。

Young and healthy年轻又健康

杀一个人很容易了吧,现在我们提升提升难度.....

关卡特性:

约55%的风险因素被锁住,为肥胖路,吸烟酗酒毒瘾和老年,此外没别的。

医生智商:

中等。

推荐助推器:

开局优势,附带伤害提升,廉价风险,缓慢治疗,快速崩溃

战役分析及推荐打法:

因为大多数风险没了,所以像帕金森什么的这种疾病就没了,但是他没锁遗传,所以我们点疾病可以免疫起步,免疫附伤也高啊,所以这关实际也不算太难。

开局点上不良遗传和过敏,狼疮,然后狼疮肾,白血病,然后攒14点到慢性疲劳,然后阿狄森,之后就很简单了,随便点或者拖延医生行动。

无助推分析及打法:

稍微有点难,主要进攻肾胃,开局先脱水,然后肾左路,留着右路可以对付手术,然后胃走克罗恩,肠易激,再来个1糖也行,然后实时观察医生行动,并作出相应对策,阻碍医生行动。

第二章:Graveyard墓地

Total Failure完全崩溃

嫌杀不爽?那就让他完全死亡吧。

关卡特性:
本关的获胜方式由"Terminate"变成了"Total Failure",两模式前者获胜只需要把8系统总血量杀到4/5就行了,而后者获胜需要崩溃所有系统,此外没别的。
医生智商:
中等。
推荐助推器:
开局优势,附带伤害提升,廉价风险,长期罢工,快速崩溃
战役分析及推荐打法:
跟以往关区别就是完全杀死,实际差距不算太大,因为带上快速崩溃只要崩了2个掉的速度就逆天了,所以这关同样可以用广义附伤流打,同样高效,不过需要做出一点小修改。开局往常先不良遗传和老年,帕金森,白血病,狼疮狼疮肾,看医生行动再适合时间给上罢工,前列腺癌,然后接着看医生行动再罢工,然后就随便点了,稳赢。
无助推分析及打法:

稍微麻烦,因为全崩很慢而已,主攻胃肾,开局脱水,肾左满,胃点到克罗恩,老年,结肠癌,1糖,然后拖延医生进度就行了,这关无助推很烦人的一点是手术频繁,打的时候留个肾右路对付手术,胃没什么办法了,反正保持两个系统崩溃拖医生进度就能赢。

Cardiorespiratory Arrest心肺骤停

轻松点,杀个重症受害者吧,不过要小心,医生可是很疯狂的。

关卡特性:
开局且整局都在急救室,开局自带心脏病发作和呼吸衰竭,开局心肺和其他受开局疾病影响的系统稍微掉血,此外没别的。

医生智商:
极高[开局就在急救室,不然呢]。
推荐助推器:
急救室福利,附带伤害提升,廉价风险,缓慢治疗,快速崩溃
战役分析及推荐打法:
这关由于开局就在急救室,所以前期毫无发育时间,不给你任何机会,你只能在这紧张的局面中找到机会,医生前期只会在意心脏,所以我们不妨进攻其它系统,所以开局攒点肺癌,气胸,然后中风,癫痫发作,静待游戏获胜,注意拖医生进度,急救室医生很猛的,算简单的一关了。
无助推分析及打法:

以本关特性,几乎不可能无助推。

Time Bomb定时炸弹

杀人也讲究高效率,你将没有任何思考时间,你需要利用你学到的知识快速作出判断,时间不会停下来等你。

关卡特性:
本关限制10分钟[换算天数为300天]杀人,且时间会一直流逝,意味着你不能通过生化地图等界面来暂停时间增加你的思考时间,所以,在这关你的思考,反应能力得加快,生化点也不能等你太久。
医生智商:
高。
推荐助推器:
开局优势,附带伤害提升,廉价风险,破坏手术,快速崩溃
战役分析及推荐打法:
很棘手的一关,限制时间且Time Error,这医生智商还高,是我见过最喜欢做手术的医生了,不广义附伤流速杀很难赢得胜利,开局遗传老年,帕金森白血病,攒点狼疮,狼疮肾,然后注意医生行动,必要情况下也可以点别的性病什么的,然后罢工拖延行动,坐等胜利。
无助推分析及打法:

极麻烦,主攻肾,先脱水然后肾左满,右路留着对付手术。然后1糖沙氏门菌,点完后就罢工二件套+治疗暂停[毒药]。肾手术了就右路,然后点上克罗恩,祈祷疾病不要治的太快,点点性病加快一下进度也是可行的,主要是这关医生治的快。

第三章:Slaughterhouse屠宰场

Perfect Lifestyle完美的生活习惯

我们给你挑了一个难度大的,很多生活习惯,找弱点突破他吧!

关卡特性:
开局受害者便拥有9个生活习惯,固定数量项目,不过开局你也有医院恐惧症二套和乡村地区,此外没别的。
医生智商:
低。
推荐助推器:
开局优势,附带伤害提升,廉价风险,缓慢治疗,快速崩溃
战役分析及推荐打法:
这关主要难的不是因为很多生活习惯加血难打,而是很多生活习惯把风险因素的费用大大提高,很多人打这关基本就是硬打的,硬叠风险和疾病,效率低的都不用说了,动动脑子,平常最不起眼的骨骼线在这关可是有大用。开局遗传老年[这俩风险无点数加成,很爽],然后帕金森白血病,开始点骨骼疾病,佩吉特病然后关节炎,反正这关就是主攻肌肉骨骼,骨骼的疾病对肌肉的附伤也蛮高的,然后一个经常性骨折加快骨骼进度,骨死亡就不用点了,太贵,作用不是很大,然后就是欢乐2崩,静待游戏胜利,另外,这关的医生智商低的离谱,基本随便打都能过,但很多人做不到高效率。
无助推分析及打法:

极为麻烦,主攻神经免疫,过敏工作狂年迈,重抑阿兹海默,脑子搞定,接下来免疫走到阿狄森,攒点,神经手术就中风,然后攒点误诊手术失误,随后护士罢工医生罢工,过期药物毒药[治疗暂停],差不多赢了。这关虽然医生傻,但是耗时太多,再傻的医生都会治好他。

Deadline死亡日历

他的日历到头了。。

关卡特性:
限时350天杀掉一个人,非Time Error模式。
医生智商:
中等。
推荐助推器:
开局优势,附带伤害提升,廉价风险,缓慢诊断,快速崩溃
战役分析及推荐打法:
平常无比的一关,350天都比定时炸弹的300天还长,还非Time Error模式,你甚至可以忽略这关的天数限制,这关甚至还没年轻又健康难,广义附伤流秒了。
无助推分析及打法:

主攻胃肾,跟之前的一些无助推关打法一样。

Road Block路障

试着杀一个富人吧,他的财富能够提供更好的医疗条件,但死亡对每个人公平公正,财富并不能永远保护一个人免于死亡。最终,死亡是超越财富的,即使受害者有再多的钱也买不回他的命。

关卡特性:
本关医生的效率变得极其之高,医生任何行动都比以往关卡更迅速,不过你的所有疾病伤害也提高了50%,疾病痊愈后的痊愈值也减半,获胜条件为"Total Failure"。
医生智商:
极高。
推荐助推器:
开局优势,附带伤害提升,廉价风险,缓慢治疗,快速崩溃

战役分析及推荐打法:
两极分化严重的一关,打的差的基本都是打的十分悬的,打得好的打的十分轻松,前者几乎都是没掌握Death线打法精髓,无脑叠疾病乱打的。

想打好,我们可以这么来,既然医生行动快,为什么不去迷惑他呢?开局点上老年,烟鬼和不良遗传然后攒点,到50days时点上血块与深静脉血栓形成,随后点上肺栓塞[难以诊断],然后点上帕金森症。 随后边攒点边等,等受害者看医生且医生进行超声波检测过后点上深静脉炎症。 随后攒点,肺做手术时点上肺气肿与肺癌。 然后攒点高血压中风,接下来就拖医生进度。这个迷惑流打起来十分爽,同时又能吃到高附伤,医生查的快,没说查得准啊。

无助推分析及打法:

稍微难打,这关虽然没了附伤,但是他有50%的伤害加成,勉强当附伤流玩,但是后期可能会吃瘪。

开局老年遗传,帕金森,白血病,过敏,狼疮还有狼疮肾,随后皮肤癌,血友病,快速崩肌肉,然后遗传肾,前列腺癌,剩下两个不点,然后就点小病,这医生治疗很快,治疗完又疯狂养生,所以只能点小病稍微拖延时间,出资源爆发可以直接罢工,哦另外这关还需要点一个过期药物,什么时候点看你自己,效率还算不错,至少我打的时候没超过300天。

最终之章:Terminal Victims终末受害者

Death RaceⅡ 死亡竞赛Ⅱ

再来比一场吧,记住,对手也在不断提升,懈怠就会失败。

关卡特性:
与“死亡竞赛”相同,只不过本关AI更强,同时你的获胜方式为"Total Failure",AI不用。
医生智商:
无。
推荐助推器:
开局优势,附带伤害提升,廉价风险,快速崩溃
战役分析及推荐打法:
与"死亡竞赛"一样:开局先跟AI抢风险,不良遗传和老年,然后抢高血压,随后是腹主动脉瘤[>70%超高伤],为的是快速先崩溃一个系统,领先AI好几步,随后就是广义附伤流的打法,帕金森,白血病,过敏,狼疮,狼疮肾[狼疮可能会被抢,可以换成结节病],然后随便点了,因为开局的腹主动脉瘤让心脏很快崩,然后其他附伤病也加紧追上,很快就死了,甚至AI都还没杀完一半整体生命值。
无助推分析及打法:

极为困难,因为本关获胜条件都跟AI不同,所以不可能用Ⅰ的方法打,这关AI效率还高。。你不得不靠运气。。

V1:男女适用,成功率极低,你的资源少,硬打打不过,所以我们不妨去堵AI的疾病路,让AI无路可走,AI走什么系统就堵那个系统剩下的路,开局记得抢风险啊,然后就是最难的点,一直堵下去也不行,没伤害啊,所以得自己在这混乱之中找到机会发展严重疾病,听天命吧。

V2:只适用与女性,成功率比V1稍微高一点,开局先多囊卵巢综合征,抢不良遗传和慢性压力,然后性恋狂,然后性病全解锁了,随便点,但是优先点能损伤神经的疾病,中途不要被AI截了。点完后如果AI的整体生命超出我们10%以上基本就重开[神经快崩了还能试试]。然后狼疮肾路,这路被堵住了就换结节病,随后就是看着哪个系统伤害低就给那个系统叠疾病,然后如果运气好就能赢了。

这个打法需要3个运气点,一是一局至少触发一次流感爆发,二是SEX转盘至少转两次,且转到的都是伤脑,持续时间还长的,前中期能否反超AI的关键,三是最重要的,AI崩溃系统不能太快,最好一个不崩,也就是群伤。

Death Shields死亡之盾

医生们有了一个无坚不摧的盾牌,不过数量有限,尝试多面开花把医生打的团团转吧。

关卡特性:
医生在这关会用盾牌套住系统来保护系统,被套住的系统会发生什么呢。

1.被盾住的系统不再会受到损伤。

2.你无法点击被盾住的系统的疾病。
看医生了医生就已经开始锁系统了,盾牌冷却时间约23天。注意医生是不会死守同个系统的,等冷却好了就会看情况移盾,另外,这个水盾居然挡不住崩溃伤害

并且,本关所有疾病伤害小幅提升
医生智商:
低。
推荐助推器:
开局优势,附带伤害提升,廉价风险,缓慢治疗,快速崩溃。
战役分析及推荐打法:
这关虽然有盾,不过最多也就3个,五六个系统开花医生肯定应付不过来啊,这关医生智商还低。疾病走法不固定,一下是必点风险和疾病:不良遗传,老年,过敏,帕金森,白血病,狼疮肾,结节病,肺栓塞,腹主动脉瘤。根据当前局势点,也可以再点一些性病什么的,看系统崩溃时机点罢工,崩1个基本就赢了。
无助推分析及打法:

难度仅次于死亡竞赛无助推的一关,这关无助推难是因为没附伤,疾病没伤害,医生三个盾,你施展不开来,首先开局先把毒瘾和过敏点了,然后帕金森骗3盾,攒点免疫右路,攒点狼疮,攒点结节病,攒点心左路狼疮肾,攒点神经左边全满,疾病就这么多,具体走法还是得看医生怎么套,记得攒点,在这关很重要!这关只要你能崩一个系统就稳赢了,然后就是拖延医生进度。

最终之关:Multikill多重杀伤

你的最后一道关卡,带好你一路收获的知识,同时杀死两个人吧。

关卡特性:
同时杀掉两个人,且不能用相同的疾病/风险因素杀死受害者,限时365天且Time Error,2倍资源生产[因为两个人共用一个界面],收集力量提升。
医生智商:
较低。
推荐助推器:
开局优势,附带伤害提升,廉价风险,缓慢治疗,快速崩溃。
战役分析及推荐打法:
不是很难的一关,会用两个套路打就行了,不过需要实时注意医生行动,并作出对应策略,下面我用A和B代表两个受害者。首先开局给B点不良遗传和老年,然后A点上腹主动脉瘤,B点帕金森和白血病,A上狼疮,B上遗传肾,A上狼疮肾,B上血友病,前列腺癌,A上激素性脱发和睾丸癌,完事,接下来注意医生行动,再合适时间点罢工什么的。升级找机会升。
无助推分析及打法:

不是很难,毕竟这关资源不缺都,先攒点点风险因素,A肥胖路B脱水。点完后回到A,攒点点心脏病发作。随后中风,脑动脉瘤,深静脉炎症,肺栓塞。总之就是把心脏全部疾病点完。然后返回去B,胃右路,找机会点老年,然后攒点走左路到尾结肠癌,1糖。胃可以了,随后就是肾左满,然后肾右满。基本上就没问题了,这个时候A也已经差不多升天了,随后就是看B哪个系统血量低就往这系统叠伤。唯一的难点就是时间问题,其他的没什么大问题。升级找时机点。












看到这,你应该已经是一个进阶玩家了,接下来就靠自己,打出更精彩的成绩吧!





[本人还是第一次写这种长专栏,在这个专栏中我可能写的不是很好,混乱,语无伦次什么的,并且可能有废话什么的,可能会遗漏什么,颜色感觉搭配不是太好,后面有点摆了,不过我后期会逐步优化的,有什么问题欢迎在评论区提出,有什么建议我也会一个个去看,好了,就这样了,接下来我应该都是以专栏为主,主要为翻译资料什么的,期待期待吧]











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