现屠榜81胜率巅七S隐士,一帖讲解监管者高胜巅七思路意识

本帖针对那些想在排位中快速上分,提升自己屠夫游戏理解和技术以及思路的玩家,会详细讲解一些屠夫基本操作以及基本意识,所以说篇幅可能很长,但是如果你能仔细看完并且理解这些内容,上个高胜屠夫巅七是没有什么问题的。
先讲一下我个人的屠夫设置,可以供参考。普攻辅助瞄准这个肯定是要关的,角色特效时装中调整所有会遮挡视野的设置,大门高亮隐藏改为开启,战斗内雪花特效关闭。声音将音乐调到15%左右,音效最大,这样可以听见人类的脚步声,蹲着走的声音,对大副、盲女、冒险家和魔术师最有用,还可以听见呼吸声,可以更快地定位人,人类蹲在地上和静步走还有起立的声音都是可以听到的。
下面准备开始,以下是我的段位和胜率截图



抛开角色本身不谈,有很多人屠夫打不好的根本原因就是缺少打屠夫阵营的基本思路和意识。再加上每个屠夫强度不一,不同屠夫对人的要求不一样。有的屠夫比较注重思路,比如隐士女巫老头宿伞等等屠夫。有的屠夫操作到位也可以打,也就是一些追击屠夫,当然你如果没有思路的话,当你上到一定的段位,你也会觉得用这些屠夫打的很困难。为什么有一些人会觉得,自己从低阶打到四五阶没什么压力,但是一到六七阶就开始觉得非常难打,并且还找不到自己的失误,这些人往往练习的是一些追击流屠夫,因为六七阶以前,就是很简单的追击,守椅,只要不被溜的久,基本上都可以赢。有一些屠夫玩家会觉得自己打到四五阶就已经开始难打了,这些屠夫玩家往往练习的都是一些对思路意识要求高的角色,比如约瑟夫女巫宿伞厂长噩梦等角色,当然有些角色受制于克制关系影响,相比于其他屠夫较弱势,但是大部分都是因为一些屠夫的基本操作不会,思路不清晰造成的上不去分。下面我就来讲一下到底什么是屠夫思路,打屠夫需要什么思路,以及一些经验。
首先屠夫的胜利条件是挂飞至少三个人,要想达到这个目标意味着,在不考虑开门战的情况下,一般的屠夫在普遍情况下需要在开门战之前淘汰掉两名求生者,在开门战时利用一刀斩追死一名求生者来达到多抓的目的,因此一局游戏的胜利通常需要几个环节:一追,守椅,淘汰一名人类,二追,守椅,淘汰,开门战。
从还没有进入游戏开始,阵容的选择当然是很重要的,根据角色克制关系,最好选择能够克制对面一到两个角色的屠夫,如果你没有那么只能硬抓,不管怎样,你需要在对局开始之前大概想好追击目标,要追击哪一个或两个角色。关于角色的克制关系,如果需要我可以再发帖讲,这部分内容我在其他平台也有讲过。
(以下讨论有区选的情况)如果有区选就要尽量思考这些角色经常会选在哪里,对于一些好抓的角色,通常他们会选在大房或者小木屋。一般来说你可以选在小木屋附近,如果你带了锁电机这个天赋,你也要同时考虑,到底是为了快速起追击节奏而去选在靠近多个求生者的位置,还是为了开局封锁某个人类40秒的电机而去选择附近只有一到两名求生者的出生点。当然如果有两者兼顾的出生点是最好的选择。一些对控场要求较高,追击节奏不好起的屠夫。
(以下讨论无区选的情况)在没有区选的情况下,以我本人来说,我是不会去记住详细的出生点的,如果你能记住当然也没有坏处。如果你不记得具体的出生点,你需要通过经验判断人类会出生在哪里,哪些好抓人的地方会刷人。例如,如果你出生在医院一楼,那么两板一窗附近肯定会出生一名求生者,并且两板一窗这个地方是不好牵制监管者的,所以就我本人来说,每次我出生在医院一楼,我开局第一时间都会去两板一窗看是谁,如果是能抓的直接追。其他出生点就以此类推。一般你只需要知道你出生在这,离你最近的两个出生点大概在哪就足够了。
说一下怎么找人,这对开局和二续节奏有用。首先当然就是靠耳鸣亮起的时机来大概判断人的位置,然后再仔细地去排,可以听脚步声或者呼吸声,这个一般是经验问题。有很多地方也是可以透视到的,在背景空旷的地方仔细看可能可以看见人影。然后再就是利用乌鸦来定位,但是我觉得没有必要去背哪个地方有乌鸦,你能背下来当然也更好,找不到人的时候可以看看远处天上有没有鸟在飞,如果有鸟在天上飞,那么说明有求生者路过那个地方。当你到了一个地方,看见这里的乌鸦还在,说明求生者并没有经过这里,你可以往这里的反方向再去排人。这个乌鸦判断位置是可以看很远的,视野开阔的话你可以看距离你非常远的天上有没有鸟在飞。多多注意这些细节以及结合一些经验就可以相对快速地确定人的位置。
现在开始讲追击节奏怎么起,在你离人类较远的时候,你需要先想办法靠近人类,减少与人类之间的身位。高墙是接近求生者很好的帮手,现在大多数屠夫的0阶技能都有改变角色朝向的能力,红光只会出现在你角色朝向的地方,所以你要做到的就是背对求生者,避免让求生者看见你的红光,从而让求生者不知道你的具体方位,反绕求生者达到快速拉进身位的目的。当然这一点也是有风险的,可能对面的求生者会回头判断你的位置,他与你反走与你拉开的更远的身位。如果你发现对面的求生者比较聪明,你可以假装自己要反绕他而选择不反绕,通常也有奇效。
当你与求生者的身位已经拉进,那么就能更好的通过技能和平A拿刀。在追击的过程中,你需要时刻关注求生者的走位,尽量阻止求生者转点。你需要占据有利的身位,防止人类转点到更好溜的地方。例如在医院门口,你应该站在靠近医院的方向,防止人类无伤转到医院,你需要通过博弈以及各种办法抢占更多的身位,在有机会拿刀的时候再追上拿刀。只会跟在人类后面踩板,让人类没有代价地转进大点肯定是有问题的。
说到踩板,有很多屠夫玩家,根本不知道哪些板子该踩,哪些板子不该踩,哪些板子必须踩。一些板子是必须踩的,这种板子一般会被称为关键板,例如小木屋的板,里奥大房的板等等,这些板子附近有非常长的一段模型,是不可能博弈到的,不踩根本没法追。接下来就是哪些板子该踩,哪些板子不该踩的问题了。大家都知道短板博弈这个词,那么短板无疑是对屠夫最有利的。短板肯定是不怎么需要踩的大家都知道。如果遇到一个长板区,几块板子连在一起,那么通常只需要踩一到两块板子就完全足够了,不要傻乎乎的跟在人类后面他下一个板子你踩一个板子。既然短板博弈是比较容易的,那么思路就是把长板区变为短板。例如在永眠镇中场,有一个三连板区,我们不需要三块板子全踩了,一般来说只踩中间那块板子就已经足够博弈了,在里奥月亮门废墟三板也是同理,还有非常多的地图类似的板区,同样是只踩一到两块板子就可以博弈了。如果是双板区,例如医院女神像,废墟这种地形,那么一般也只需要踩一块板子就可以了。总之踩板思路就是,超长板一定踩,挂上椅子后一定要处理掉靠近椅子的超长板以防止被二溜。连续板区就踩一到两个板,将板区变为几个短板来短板博弈。
接下来讲讲抽刀这个操作,这个一般是采用后撤刀来骗人类下板,这个基本就看博弈和经验了,没什么好说的。有一个经验可以说一下,如果刚才这个人秀了你,那么他下次盖板大概率会被你的后撤抽刀骗到。因为他秀了你过后,他的警惕会降低,他可能会觉得你很急,所以大概率都会直接下板。还有一个操作就是极限抽刀,众所周知屠夫的刀都是有延迟刀气的,在你延迟刀气未命中的情况下还是会往前行走很小的一段身位的,如果你对刀气时间把握的好,在距离板子很远的地方出刀,你的极限延迟刀气能在刚好走到板子面前的时候命中正在下板的求生者的时候,就能达到一些看似非常离谱的抽刀效果,就好像明明屠夫出刀的时候离板子非常远,最后还是被极限抽到了。
追到人过后就是守椅环节,在人倒地的时候,你需要抬头观察电机抖动情况。在不考虑机械师的情况下,如果倒地时有两台机在动,那么说明有人已经贴过来准备卡耳鸣或者救人,如果倒地时三台电机都在动,那么说明救人位还没有出动。在你追人的过程中,如果追击的人有带到队友那里,那么你最好是记住路过的哪台机是哪名求生者,稍微留意一下,那样你可以在守椅阶段更好地定位救人位来的方位进行拦截。挂人的时候要考虑选择一把合适的椅子,不要随便找个椅子就挂了。如果遗产机都非常远,挂过去需要耗费较长时间,而你觉得你需要抢节奏,防止在挂椅子的过程中被人类修更多的电机,那么就就近挂。如果离你最近的是救人位的遗产机,你也选择就近挂,因为救人位在人在上椅的时候是没法修的,他会找时机救人或者找地方躲起来卡耳鸣,你不用费时间非要去挂在他遗产机的脸上。如果有其他人类的遗产机离你进,那么你需要根据你的追击速度来判断要不要挂在他的遗产机,以免出现浪费很多时间牵过去结果他的电机刚好点亮的情况。
如果有古董勘探来ob,那么尽量逃跑,如果跑不掉只能杀掉他们或者硬吃磁铁等。如果椅子离你很近,你可以选择硬吃勘探三个磁铁挂人。如果椅子离你有一定的距离,那么你可以选择在被勘探员三连磁铁的最后一次不放下人,重新打倒他来刷新挣扎进度。不要在第一次或者第二次磁铁时被吸下来,那样会导致后面接的磁铁继续吸导致你动弹不得无法出刀,并且可以将人拉开一段身位,只能重新追击。
在守椅阶段,你需要不停地观察电机抖动情况。如果你发现你在挂人之前,三台机都在动,挂上人有一台机没有动了,那么说明救人位从那个电机的方位过来。如果你发现,挂人过后,三台电机依然都在动,你就不要站在原地守尸了,你可以选择出去干扰离你近的一台电机,或者直接追击第二个人,当然你需要时刻注意电机抖动情况,如果电机一旦停止抖动,你就要回去守尸,所以说你需要根据在修电机离你椅子的距离,来判断如果没有人来救,你要拉出去多远,如果三台电机都离你很远,那么你就可以在距离椅子较远的地方守尸和干扰其他人类,如果有离你较近的电机,那么你出去的距离就要缩短并且时刻关注那台电机的情况。学会看电机是屠夫玩家获取信息的重要方式,你会看电机你就可以知道每个人类的位置,可以知道救人位救不救,从哪来,大概什么时候到达。如果在你守尸途中,有电机点亮,那么你就要警惕会不会有多人来救,不要被偷人,如果发现有人在你脸上走好像在勾引你那么也不要去管他,专注守椅。如果当你守椅过程中,除了救人位还有ob位来辅助,一定不要轻易出刀,最好的选择是只用技能,打针对,防止人被保走导致被断节奏。
再一个就是面对打团情况,面对求生者打团第一就是不要急,你要知道他们来打团是没法修机的,要做到对电机进度有个大概的估算,做到心里有数。打个比方,三台机亮了过后,佣兵来救人走了,古董勘探两个人来保上过椅子的人,那么你的心态一定是不要慌的,你要有自信,只要不被拖特别特别久,那么电机一定是不够的,一定不要操作变形犯一些低级失误,就算人被摇下来,外面修机的人少,慢慢再追死也是一定来得及的,一定不要着急换节奏。
如果你的技能带的是闪现,那么你一定要注意底牌的切换时机。因为其他技能CD没有那么长,你可以做到随时切换,没有什么影响。但是闪现的CD有150秒,比其他的技能CD要长的多,为了更高的收益,知道底牌的切换时机非常重要。如果你开局两分钟内就交了闪现,那么你在大部分情况下,就不要很早的将闪现切为传送。因为你不知道你后期会不会被二溜,三溜,被ob,以防早切技能导致后期抓不到人,或者需要失常的情况。特别如果你玩的是邦邦雕刻等位移能力差,容易被拉点的屠夫,那么你就一定不要早切底牌了,因为这些屠夫如果二续节奏不好,打到开门战没有闪现的话,是很容易被三人三跑的,在必要的时候需要你开门战闪现留一个。例如红夫人这种屠夫,如果你在开门战没有闪现,你也是可以通过镜像快速位移和拿刀的,所以红夫人开门战对于闪现的依赖没有邦邦雕刻以及其他走地屠夫这么重。如果你的击倒时间比较晚,已经在两分钟或者三分钟左右了,在开门战可能都续不出来下一个闪现了,那么你就可以选择切换底牌,以防止开门战技能CD还没好的情况。总结就是底牌的切换是根据局势而变的,一般来说开局120秒内交了闪现,可以先不切底牌。看后续情况,如果后面节奏不好,想着保平就可以了,就把闪现留到开门战留一个,避免被三人三跑,两人两跑等等或者切成金身先挂飞一个。如果有争赢的面,那么就根据实际需要再切技能。如果你闪现交的比较晚,在开门战可能CD都好不了,那么你可以选择提前切技能,根据你的需要,一般来说是切成传送,偶尔也可以切插眼,这个就看个人打法了。
屠夫有个天赋叫牵气球加速,这个天赋只对少数几个人类有用。只有对野人,前锋,击球,咒术等等这些可以在屠夫牵气球的过程中将人救下来的人类有作用。我们要知道,现在版本流行的ob位勘探员和古董商,是无法在牵气球的过程中吸晕和打晕屠夫的。所以说携带牵气球加速这个天赋来克制勘探员古董商肯定是不行的,这个天赋反而增加了被古董商敲下来的机会,一些不熟练的古董商经常会在气球还没牵起来的时候就出刀,导致空棍,如果你携带了牵气球加速可能反而还被打下来了。这些小机制也需要大家去多多留意和实战。
再说下飞轮这个天赋,由于飞轮现在增加了韦伯定律,所以说在追人的时候需要留意在刚起追的时候人类有没有轻微加速,如果有那么就要留意他的飞轮。飞轮可以通过角色克制,例如蜘蛛蜡像等。也可以通过蓄力刀骗飞轮,带上蓄力刀加速效果更好。也可以贴求生者脸来左右摇晃摇杆骗飞轮。如果你注意到谁带了双弹飞轮,那么开门战之前可以优先针对他。
根据经验,带双弹飞轮的一般有盲女医生园丁击球手小说家前锋等角色,可以重点留意。
现在再讲在将第一个人二挂的时候,如果外面的人状态不好,并且你没法压到遗产机,并且你能确定人类的位置,或者你有自信可以在远处拦截到人类,你可以尽量把人往角落或者往距离其他三个求生者远的地方挂。如果你这么选择,会导致人类没有太多的时间换位,或者直接选择不救。如果他们要救,你的拦截概率也会变大很多。如果很不幸,人死在地图最中间,并且还是压不到遗产,那么就就近挂,并且挂在不好二溜的椅子,如果电机快好了,那么就准备打针对先保个平,守尸的时候出刀就谨慎一点。如果人死在可以挂到遗产或者干扰遗产的地方,就可以直接挂到遗产机,逼求生者重起电机,如果他们要强开,四个人都来打团,并且其他两台电机距离这台非常远,那么可以选择放弃椅子上的人,换节奏,但一定保证手上有人上椅。
后续思路,开门战等如果有人看就继续补充写下去,暂时先写这么多!如果有人看,后期也会更新几个我熟悉角色的打法!