原魔元素学——元素生物与万叶篇(3.0大版本重制版)
3.0版本更新前我研究和测试过元素怪的机制以及万叶真正意义上束手无策的有哪些。因为须弥开放后草元素的加入导致当时得出的结论与3.0版本更新后的相差甚大,以下是我最新得出的结论(包含过去得出的结论以便考古):
1. 风史莱姆无元素附着,可以被挂上任何元素打反应
2. 火史莱姆自身为火元素,可以被熄灭,熄灭状态下无元素附着,可以被挂上任何元素打反应
3. 冰史莱姆自身为冻元素,无法被清除,但可以被挂水(此时水为藏元素),藏水会被优先扩散,弱水附着可以通过强风达到水冰双扩散效果,冰盾(冻盾)同理
4. 雷史莱姆自身为雷元素,雷元素可以被耗尽,耗尽后自身无元素附着,可以被挂上其他元素打反应
5. 水史莱姆自身为水元素,无法被清除,可以被挂上雷打水雷双扩散,无相水、纯水精灵以及水盾同理
6. 草史莱姆自身无草元素附着,是头上的花附着着草元素。在头顶一朵花状态下,草史莱姆可以遇水产生草原核、被点火燃烧、被挂雷打出激化,以上均能消耗花冠的草元素量(在3.0须弥版本开放以前,因那时没有激化与绽放反应,花只能被挂上火元素燃烧掉),耗尽后(头上的花消失后)自身无元素附着,可以被挂上元素打反应。燃烧时为燃元素,可以被扩散火、被水蒸发、被雷超载以及被冰融化
7. 无相冰虽然自身为冻元素,可以通过冻元素藏水来扩散水,同时因为草冰不反应可以被挂上草元素,随后可以通过挂水打出绽放反应(因为水冻共存且草冰不反应),但无法通过雷元素以激雷共存状态打出雷扩散(因为草冰共存状态下雷元素会优先和冰元素发生反应打出超导)。但有趣的是,在3.0版本开放以前,无相冰无法通过藏水来打出水扩散,只能被扩散冰)。
8. 无相雷与雷音权现自身雷元素无法被耗尽,因此无法被扩散雷以外任何元素,但因为激雷共存状态的存在,可以打出绽放反应。
9. 无相火无法被挂上除草以外任何元素,但即使被挂上草也只是燃烧反应,它会免疫伤害的
10. 无相岩虽自身为岩元素,却无法打出结晶反应,能被挂上火水雷冰草五种元素且不影响打除结晶和冻结外的任何反应(值得注意的是,3.0版本开放以前它能被挂上火雷冰但无法被挂上水)
11. 无相风自身为无法耗尽的风元素,无法被挂上草元素以外任何元素(火水雷冰元素打上去立刻扩散掉)。风草共存状态下,其他元素优先和草元素发生反应,因此可以通过挂雷打出激雷共存状态,进而使得万叶依然可以打出雷扩散
12. 无相草自身为无法被耗尽的草元素,可以通过挂火打出燃元素以及冰草不反应原理打出扩散火与扩散冰的效果。但因为草元素无法被耗尽,无相草处于激草共存状态下是无法被挂上雷元素的(同时触发超激化与原激化),所以无法通过激雷共存状态扩散雷
结论:严格意义上说,真正克制万叶的原魔目前只有除史莱姆以外的雷元素生物、火元素生物、无相火,其余的元素怪万叶都可以通过队友挂上其他元素来扩散对应元素以达到制敌效果(在3.0版本更新以前,万叶对无相风、无相冰也是束手无策的,但现在这俩也不是他的对手了)。