彩虹六号,玩家评论节选
看起来有趣,于是说好,转载来了。
R6这个游戏跟炉石越走越像了。游戏本身就是个竞技游戏,没有一起作怪的朋友,就很难休闲。
其次,游戏里一些十分不合理的改动,真的很劝退,水平高的玩家是还能玩,但是水平低的玩家就很苦了,同样是受苦,黑暗之魂传传火还快乐一点。然后又有人会说,菜是原罪,但是想也知道,每个人每天铺在电脑上的时间、玩一个游戏的天赋是不一样的。我也有每天打二十局人机练枪法的时候,那个时候真的是枪法巅峰至少黄金的水平,但是我没时间了之后,游戏水平下降得就很快,常年都是白银。
这不单单是我个人的问题。这个游戏和我生活的步调是脱钩的,如果游戏的乐趣来源于击杀以及团队辅助,那么我击杀敌人的乐趣就变得很低,因为没时间导致我的技术水平偏低,于是我只能选择去打打辅助,当个工具人,防守方一般都是发盒饭、守点、搞标记,进攻方就更难了,有时候队友兵分八路,只能用fink等试着保一保,要不然就是被迫单走。
如此一来,这游戏乐趣就很低,甚至不如守望先锋,起码我不想杀人,或者杀不到人的时候,我可以去打辅助,多救救人,我也很快乐,也有存在感。彩虹六号的每日就像是拆迁、找人开枪,装修、把人堵住,时间久了没点实质性变化的,真的是有些无聊的。原本盾牌干员和人斗智斗勇还是挺好玩的,但是现在盾牌干员一般都是信息位的人形小车,更别说队友一般都是单走、横冲直撞的了,盾牌连自保都困难。以前打盾牌,都是打手打脚,现在是摔炮架头,控得死死的,盾牌蹲下来还漏个头皮可以被爆头,真的也太惨了。育碧的平衡就是大声量的平衡,哭得响就优先满足,到了最后,还有那土豆的掉线服务器,这不是强行教人退坑吗...
我说这么多,也不是想黑育碧,但是是真的因爱生恨,如果说我不想玩彩六,那我都懒得说这么多。但育碧的罪,恰恰是让我这一个喜欢玩的玩家,不得不脱坑了——硬生生给我送走了。
彩六我也玩了500+小时了,人机快300小时,只能说青春已逝。