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【冥狱战术】墓穴自定义英雄牌组攻略·召唤流(上)

2023-09-03 21:04 作者:风冷逸清  | 我要投稿

亲们早中下午晚上好好捏~

这儿是你们亲爱的专栏区攻略UP主风冷逸清哒! 

蛄蛹猫猫镇楼

好,继剑圣流的构筑分享之后,应粉丝要求,本期及未来几期专栏我们来讲讲召唤流的构筑思路。

一、召唤流核心思路讲解

《冥狱战术》中的召唤技能大抵可以分为三类:

【1】创造生物类:这一类技能和召唤类卡牌一样,都是召唤一个独特的生物单位加入战斗,该单位拥有自己特有的属性、技能。虽然技能描述里没写,但是所有召唤生物其实都是临时单位,生命会随时间流逝而降低,在战斗后也不会留存在队伍里。

如图所示 为临时单位描述

此类技能召唤出的单位默认都是0级,需要我们通过其他手段去提升召唤单位的等级,才能使其拥有更强的战斗力。

代表技能有夜影的【伙伴】等,在技能里搜索“召唤”字样即可快速查找相关技能

如图所示 为召唤类技能(基本都在这儿了)

【2】敌我克隆类:这一类技能主要表现为创建目标单位的弱化复制体,也是个临时单位,该类单位属性较之原体有极大的削弱,但是和原体有着完全相同的技能,同时会从原体身上继承一定比例的buff。

克隆单位绝大多数也是0级,只有【孵蛋】创造出的克隆体是只低原体1级的(不过严格意义上来讲,孵蛋其实应该算在上面那一类里)。

代表技能有自我克隆的【倍增】和复制敌人的【模仿游戏】,在技能里搜索“创建”即可快速查找相关技能

如图所示 为部分克隆类技能

【3】自身变化类:这一类技能主要表现为将英雄本身变化成另一种生物单位,该类变化会让英雄完全改变形态,属性与技能都会改变成变化目标的模版。

代表技能有【龙之孵化】、【剪贴】等。

召唤类技能一定是召唤流的核心(什么大废话),在技能数较为有限的情况下,尽管有些增益类技能看着很香,但是如何在召唤类技能与增益类技能中取得平衡,是召唤流技能搭配的主要难点所在。详细的我们会在后面讲解具体构筑的时候再去跟大伙细嗦一下.jpg

简单介绍完技能,我们来说说召唤流这个玩法流派的大体思路。

召唤流这个流派主打的就是一个人海战术,其战斗时的循环流程大抵可以概括为:

抗线——回蓝——召唤——增益

也就是说,开头我们需要在抗住第一波压力、不减员的情况下,尽快通过各种手段(补篮的卡牌、联盟效果等)回满场上单位的蓝量,召唤出第一波生物单位辅助战斗,完成启动。随后通过各种buff手段,强化场上单位战力,维持战线的同时准备下一轮爆发。将这个流程滚上两三遍之后,基本就能奠定胜局了。

因为召唤类技能需要与回蓝或临时单位相关的联盟搭配使用,所以召唤流如果没有强启动的话,自身战斗力其实挺弱的。一般不推荐打独狼(单挑模式)或硬核模式,想要玩得爽一定最好别开这两个模式。

和剑圣流的攻略一样,我们还是先拿初试水的构筑来简单讲下搭配思路,后面几篇专栏里再推出更为完善的BD。在 BV1v14y1k7Pc 视频中,召唤流初试水的我,采用了下图这么一个构筑。

如图所示 为 BV1v14y1k7Pc 视频中演示的召唤流BD

【1】属性加点

加点上,各模版5生命、3距离用以保证召唤师的生存,总计20点SP的回蓝用以加速技能的回转,剩下的5攻击与2攻速方便我们度过召唤流较为疲弱的前中期。

在尝试之后呢,我觉得这套加点的整体思路是没有问题的。毕竟同一属性点的SP过多的话,升级加成衰减严重,所以除个别特殊套路,我一般是不喜欢把某一属性点超过5点的。

若说还有什么能修改、优化的地方,大抵只有两点。一是伤害和攻速还是尽量对点比较好,这样才能让秒伤最大化,一5一2的加点其实点的有些粗糙了;二来呢,依据不同的BD可能要多匀一点点数到距离上,因为召唤流成型后很容易把就棋盘铺满了,有时候会出现英雄本人被召唤物疯狂卡位A不到人的奇妙景观,所以加加手长可能对此有所帮助。

【2】联盟选择

这次试水尝试的这四个联盟里,【神秘客】、【召唤师】与【暗星】都可以算作和召唤流很相配的联盟了,【神秘客】与【暗星】能提供大量的回蓝,而【召唤师】则能强化召唤生物的启动速度。

如图所示 为【神秘客】联盟技能描述
如图所示 为【暗星】联盟技能描述
如图所示 为【召唤师】联盟技能描述

至于【亡灵】就不太行了,起初我以为每个召唤生物死亡时都能触发这一效果,结果发现压根就不是这么一回事,召唤生物死亡时【亡灵】根本不进行检定的,无语子。

如图所示 为【亡灵】联盟技能描述

综合实践与理论来看,能加快自身回蓝速度或拥有群体buff能力的联盟会比较适合召唤流的发挥,如【术士】、【萨满】、【附魔师】等。当然,这里主要还是指的以创造生物为主的召唤流,如果是克隆的召唤流应该要尽可能选择与克隆相关的能力。

另一个与联盟相关的主要发现在于,【猎人】这个联盟可能是个非常契合召唤流的联盟。因为我在搭建牌组时,加入了不少拥有buff能力的陷阱以代替那些费用死贵死贵的群体增益卡,而实践之后发现效果雀食不戳!所以如果BD合理的话,【猎人】联盟或将成为最适合召唤流的增益型联盟羁绊了。

如图所示 为【猎人】联盟技能描述

【3】技能选择

这次技能选择我倒是犯了个大错,我竟然没有带除【强化狮鹫】之外的任何buff类技能。这导致我在后期虽然能拉出基础属性极强的3级狮鹫,却没有技能能同步释放强力增益来强化在场狮鹫的战力。结果就是最后打路西法时刮了整整2分钟才给他刮死,非常之尴尬。

不过,不得不说的是,【强化狮鹫】这个技能本身还算是比较强力的,毕竟他能从根本上提升召唤的狮鹫的等级,这让每只狮鹫都有较强的基础属性,这样可爱的小狮鹫们就不会死于不明AOE了!

如图所示 为1级【强化狮鹫】技能描述

但是狮鹫也有其自身的缺陷,那就是手短。所有狮鹫都是纯纯的近战单位,在不靠近棋盘边缘的情况下,最多也只有九只狮鹫能同时攻击到同一单位,要是在棋盘边缘,那能做出攻击的就只剩尴尬的六只了。

所以buff技能真的很重要.jpg

故,我这次试水选的后面两个技能【万灵】与【治疗之魂】其实都可以换掉,最好都换成buff类技能来强化狮鹫的战力,或者一buff一回蓝的搭配来加速循环也不错。

【4】套牌构筑

组件召唤流套牌时无非就是召唤、buff和常规的补牌回蓝了,不过经实验验证,召唤的那些牌其实都很多余,只有第一层时能勉强用用,后面召唤流开始发力了之后完全不稀罕卡牌召唤出的那些单位。

至于buff类卡牌,一如我前文所述,拿费用较低的陷阱类卡牌替代了哪些尽管能群体增益,但是费用死贵的buff卡。而这其中的核心就是能增加陷阱生效范围的史诗卡牌【扩大陷阱】了。具体效果文字不好描述,大家可以移步 BV1v14y1k7Pc 视频去观看。

如图所示 为普通和稀有卡表
如图所示 为稀有和史诗卡表

好,试水时的大体思路就是酱紫,这个试水肯定不是最终构筑,但是其中各种尝试与思考我觉得也还算有些价值,所以放出来给大家参考、讨论一下。

那么本期专栏就先告一段落了,今明两天会尽快推出后续专栏攻略,有需要的小伙伴别忘点个关注,到时来捧场哦~

如果本期专栏对你有所帮助,还请多多三连支持啦~

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我是风冷逸清,我们下期专栏见~

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