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关于舆论有关视频用游戏内台词去比喻,描述某种行为或某件事

2023-06-19 03:31 作者:金欣依  | 我要投稿

我个人认为这是错误的。 作为分析者进行发言,理所应当是舆论中立者。不论是否玩过其中的游戏,都不应该使用相关游戏中的台词进行比喻    1.这可能会激化不同立场的读者(玩家)相互对立    2.理应避免原先对此游戏相关带有反感的人情绪化    3.可能会引导纯路人对事件的错误理解,同时也会增加理解难度甚至无法理解,使其产生负面情绪    4.每一个台词对应着剧情或者世界观,脱离后可能会出现“描述不恰当”“强行带入”等问题    5.通篇若都是这种比喻,是明摆着不让圈外人了解,只能在看的懂的圈内人传播,进而煽动社区群体,产生负面情绪,为舆论扩大培养土壤。 (若有补充欢迎提出)      (为什么?我的目的是为了减少网络戾气,提高沟通效率,增加人与人的交流,尽量削减“游戏鄙视链”那可笑的存在) (阅读难度增加?无法理解?) 我做一个比喻:    一个孩子发现江中的水多了,会发生洪灾,少了会发生旱灾,他想只有水在一个“度”上,它才是最有利的。后来他了解到水坝的存在就是为了掌控这个“度”,进而开始认同之前的思想——也就是“度”的存在    在成长的过程中,他认识到人并非善恶分明,人也在“度”的范围内。影视作品刻意塑造“好人”亦“坏”是不同与现实的,实际的人更加复杂,更加具有人性,只有掌握关于人性的那个“度”或许才是正解。    最后他把“度”这个道理奉为其个人的真理。作为他判断的重要依据和基础    (是的,这个讲的就是认知事物要有上线和下线,也不是非黑即白,它是一个范围,而优解就在这个区间里浮动) 不正经的: 降低被扣帽子的几率,提高观点的可信度

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