【Enlisted/从军】兵种入门介绍:(九)迫击炮手

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前言
从军游戏里有着丰富的兵种,在特定小队里也可以加入不同的兵种,实现小队功能的多元化。在近期的对局体验中,笔者感到很多玩家并不能很好地发挥自己小队兵种的个人能力,甚至对战局产生负面的影响。因此,笔者想从一个普通玩家的角度,对于各兵种最最基础的使用进行一个介绍。如有不足之处,欢迎指正和讨论。
介绍内容将按照以下提纲展开
兵种作用简介
兵种常用装备
兵种职阶与天赋简介
兵种常用体系/配队
本期专栏介绍让对局双方都感到无比头大的兵种:迫击炮手。

① 兵种作用简介
迫击炮手和传令兵存在一些相似之处:都可以在后方收割人头;都依赖队友的标记实现准确打击。“大口径”版本更新烟雾弹之后,迫击炮小队也能够和传令队一样实现前线烟雾支援。柏林和斯大林格勒战役的中型迫击炮还有不错的反甲能力。但是总体来说,迫击炮对战局提供的帮助比较有限,只能在部分开阔点位发挥一定的作用。唯一的优点可能是在炮击和空袭CD削弱的现在,可以更加灵活地提供烟幕支援。
迫击炮主要是进攻方使用较多,理由是防守方的进点路线相对进攻比较单一,对着点后盲射也能起到一定压制效果。如果结合队友的标记,可以更加有效地压制敌方复活点和灰区载具。烟雾弹也能为队友进攻进点提供支援。迫击炮小队往往在点后数十米的距离建立阵地,依赖队友的观测标点和实际地形进行炮火支援,因此作为防守方时难以感知战场态势,进点支援迟缓,不利于防守。支援时,要准确了解队友和敌方的位置,充分考虑烟幕和弹震对于队友进攻的影响。还要熟悉地图,避免把炮弹和时间浪费在房顶和障碍物上面。迫击炮最令游戏双方难以接受的地方也在于此:对于进攻方,你的队友一直对着房顶打迫击炮,而不愿意进点增援,甚至因为迫击炮的弹震导致视野晃动被敌方反杀;对于防守方同样如此:在进点路上被迫击炮刮痧甚至直接带走,或者在点内被震得天旋地转,双方的游戏体验都很差。
迫击炮弹药可以通过弹药箱进行补充,但是个人不是很推荐修建迫击炮阵地,因为进攻和防守都需要及时进点支援,而不是自顾自地蹲在后方。炮弹打完起到作用了,就作为普通步兵进行冲锋。
② 兵种常用装备
目前的轻型迫击炮包括G.36,RM-38,RM-40,2英寸迫击炮和八九式掷弹筒;中型迫击炮为苏德战场的BM-41和G.42,口径都在80mm左右。在“大口径”版本更新后,中型迫击炮的默认初始备弹和轻型迫击炮保持一致,均为10发。
轻型迫击炮本身的散布比较大,适合对开阔点内快速连射;中型迫击炮散布经过调整还是比较准的,针对队友标记的敌方坦克(特别是蹲在灰区架着的)可以通过2-3发点射对其造成致命打击。
个人武器方面,没有太多的建议,使用通用的半自动武器即可。


③ 兵种职阶与天赋简介
迫击炮手:爆炸对视野晃动的影响减少17.5%,满属性15/18/18
迫击炮手职阶的特殊天赋是“迫击炮备弹量增加20%”(7黄),3星迫击炮手即可点出该技能。这样满编小队的迫击炮手可以在不补充弹药的条件下打出24发迫击炮弹,比默认增加了4发。虽然提升不大,但也还是建议点出。此外,迫击炮手点不出16绿冲刺技能,采用6+8代替。
推荐技能加点:打包速度+奔跑速度(8+6绿);35%生命值(16红);迫击炮备弹数量增加+武器装填速度+武器切换(7+8+0黄)。

④ 兵种常用体系/配队
需要着重指出的是,迫击炮小队满编制仅有6人,并且机动性不足,因此强度局是完全不够用的。因此对抗强的战役、房区多的战役和偏弱势线都不是很建议用迫击炮小队战役占用宝贵的出击栏位。
迫击炮小队的三个职阶分支分别是(突击/工程/传令)(AT/工程/传令)和(突击/狙击)。这样就可以有两个思路:如果基于后方支援摆烂,最极端的选择是2迫击炮手+1步枪手+2工程兵+1狙击手,不仅有超长续航,还有标点和摆烂神器狙击手,但是笔者非常不推荐这种玩法,因为这没法帮到队友;如果考虑打完迫击炮之后直接化身突击队冲点,那么小队配置可以选择2迫击炮手+1步枪手+1工程兵(也可以AT)+2突击兵。这样能保证小队具有一定的自动火力和突击能力。个人建议是在第1、3选项点出突击兵,第2选项工程兵和AT兵二选一。考虑到复活点的重要性,还是推荐带工程兵而非AT兵。但总的来看,迫击炮小队突击强度还是不足,娱乐性质大于实战作用。如果槽位真的够多而且想娱乐的话,倒是可以作为传令队的替代品。

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