UNDERTALE AU编年史#10:Dustswap/尘埃逆流

观前须知
* 该项目的一切详细官方信息均刊登在作者D4niztic与Flambeworm370的个人DeviantArt账号上:
D4niztic:https://www.deviantart.com/d4niztic
Flambeworm370:https://www.deviantart.com/flambeworm370
* 已获得项目原作者D4niztic的唯一授权许可,详见授权文件。
* 本文主要由Zeu昼、i11end、KambonusXD346、YonnJya5Official翻译并编写。
* UTCWIKI同步条目:https://utcwiki.com/Dustswap
* 请支持原作者!
DeviantArt主页:https://www.deviantart.com/d4niztic
Twitter主页:https://twitter.com/d4niztic

项目信息
创建者:DreamChaserInk(曾用名Laura10211)
所有者:D4niztic、Flambeworm370
官方画师:D4niztic、Flambeworm370
官方文案写手:D4niztic
AU类型:故事线变动,角色位置交换
AU风格:惊悚,恐怖
设定风格:阴暗
目前状态:更新中
更新类型:官方美术作品

项目简介
Dustswap/尘埃逆流(别名:The Butterfly Effect/蝴蝶效应)是Dusttale与Underswap的同人叠加衍生项目。
在D4niztic与Flambeworm370即现官方的理解中,Dustswap是“在Dusttale的基础上进行角色位置的Swap化”(即“先Dust后Swap”),为此,Flambeworm370提出了其Dust系项目的站位规则:整个项目只分为Sans位的“The Murderer/屠戮者”与Papyrus位的“The Follower/跟随者”,其中“屠戮者”代表在地底进行屠戮的怪物,而“跟随者”的概念则相对模糊,这样该位置上的角色既可以存活,也可以在死后作为幻觉或其他形式存在。在后续剧情的补充中,D4niztic又增加了Flowey与Temmie的换位。在Dustswap中,这些角色的位置变化全部取决于剧情的发展。
D4niztic和Flambeworm370并未强制要求同人创作必须遵循他们对于叠加项目的先后逻辑,因此有关“在Underswap的世界观下进行Dust化”项目的同人创作依然可以使用“Dustswap”的标题。

创作起源
某个时间段,DreamChaserInk以Laura10211的身份,在DeviantArt上公布了该平台上首个标注为“Dustswap”的项目。据其本人在对D4niztic私信中的说辞,其制作的Dustswap是“直属于Underswap的AU,而非Underswap + Dusttale。”
2017年9月28日,DreamChaserInk在DeviantArt上发布了转让其部分Undertale AU项目的决定,其中包括Dustswap。
2020年12月21日,D4niztic在DeviantArt上发布了其和Flambeworm370共同创作的Dustswap个人翻版的首张美术作品:“The Murderer and it's Mentor/屠戮者与他的导师”。

2021年3月3日,在同DreamChaserInk协商后,D4niztic在Twitter上宣布Dustswap的所有权正式归属于其本人与Flambeworm370,其先前所创作的个人翻版也随之变为官方内容。次日,Flambeworm370也在DeviantArt上发布声明,宣称Dustswap已由其本人与D4niztic所有。
同年8月17日,D4niztic在DeviantArt上发布了题为“Reluctance/勉强”的Dustswap官方美术作品,并在其简介中口述了该项目大致的官方剧情。

2023年1月12日,D4niztic在DeviantArt上发布了Dustswap的最新版官方设定图(Papyrus与Sans、Flowey与Temmie),同时声明该项目的别名被确定为“The Butterfly Effect/蝴蝶效应”,并在其简介中完整叙述了该项目的官方剧情。
(注:由于D4niztic创作的各个项目包含了大量的口述内容,为保证信息的完整,下文所有段落将会直接翻译其口述与问答内容而不再进行转述。)

剧情概述

在故事临近尾声时,Papyrus在审判长廊见到了人类,Sans此时则不在现场。Papyrus告诉人类他的所作所为都是为了能够达到使其回心转意的最初目的,而Sans进入了王座室,同反锁在其中以保护灵魂免遭其害的Asgore进行了交流。Asgore命令Sans让他的兄弟住手,Sans却充耳不闻,并开始和他进行交易:以Asgore将灵魂交由自己与Papyrus为代价,作为他能够获得清净的保障。但Asgore深知要是他放弃了灵魂,别说地底,就是整个世界也会遭殃,那才是真正的游戏结束。二者的谈判最后以Sans转身离去而告终,他奉劝Asgore最好享受最后那每一分每一秒的宁静时光,因为不管最后从那扇门进来的人是谁,对方都不会静下来好好说话。

随即,骨兄弟与人类间的战斗打响了。战斗分为两个阶段(类似于原作游戏中Sans战的流程),第一阶段玩家必须首先摧毁The Gauntlet of Deadly Terror(“悚栗试炼”,即原作玩家在雪镇吊桥遭遇Papyrus时出现在屏幕上下方的武器)才能触及二者之一,Papyrus在这一阶段的攻击依然会很勉强,而Sans则会直接使用试炼来攻击人类。


以上,《蝴蝶效应》的故事就此结束。

设定补充

尽管此前我们肯定了Dustswap / The Butterfly Effect的剧情是基于一个名为Dusttale: Renewed的Dusttale翻版而改编,但现今的Dustswap并不会再遵循某个特定Dusttale翻版的剧情,而可能更加适合作为基于Dusttale官方世界观下的一个平行宇宙,即遵循“在某个宇宙中这个故事有可能会发生”这一想法。

Flowey开始帮助你的原因是,在发现了Papyrus与Sans的所作所为后,他认为骨兄弟已经比Frisk更加强大导致并不公平,尽管他压根就瞧不起Frisk,但他更喜欢观察时间线以一种较为“公平”的方式发展,如果说得通的话。

官设问答
问:就是说在看剧情前我很想知道一件事,这里的Sans是和Phantom!Papyrus一样处于死亡状态吗?还是说他依然存活并扮演着类似于Papyrus的“教练”一样的角色呢?
答:对,Sans是活着的。
问:这是Dustbelief还是说就叫Dustswap?
答:这个项目是对Dustswap最初概念(即根据项目名从左至右考虑叠加先后顺序)的衍生创作,所以它就是Dustswap(我可能日后会强调这是官方版本)。
问:我已经读完了剧情,有个建议不知当不当讲。就是说Sans不能用魔法的话,用一些他能找到的武器来攻击会怎样呢?比方说Undyne的矛、一把匕首、Mettaton的手炮之类的。这些都不奏效的话Sans才会释放魔法以作为他的最后手段。
答:Sans没有必要这么做,因为比起自己亲手屠戮,他更倾向于让Papyrus这么做。虽说他会在和Papyrus的共同作战中也会用悚栗试炼攻击就对了。
问:这个项目会出游戏吗?
答:不会,那几张像素战斗图再怎么真也只是概念产物,我只是为了展示Papyrus战大致长什么样才把它们画出来的。
问:Papyrus是从哪儿搞来他那件酷炫长袍的?
答:草,那是他的床单啦。
问:如果Sans尝试治疗他自己会管用吗?就是说用那些治疗物品什么的。
答:不行,Sans需要实打实的医护操作才能处理伤势,但鉴于没有人能这么干,所以懂的都懂。治疗物品顶多只能让他舒服一阵子。
问:所以Sans是真的不在乎他的精神状态,就连个绷带都不想放?
答:有一说一,确实。治好自己不是他的最终目的。
问:我可以把人设图和剧情搬到维基上吗?我会标注原作者的。
答:去做吧。
问:我想请问,杀死Papyrus或Sans会引向不同的结局吗?就是说,如果被杀的是Papyrus,Sans会单独尝试击杀人类吗?
答:哦不,你想杀谁这可没得选。在三条线路中,故事都会以Sans试图释放魔法攻击而自尽告终。
问:你们打算给除了Papyrus、Sans、Flowey和Temmie以外的角色设计站位吗?
答:现在不打算,因为我们不想让剧情变得过于复杂(尤其是八成的角色都在死亡名单里面这想换都难啊草)。
问:Sans和Papyrus不应该不知道六魂的存在吗,Asgore又没告诉谁。再说了六魂也会反抗Sans与Papyrus的吧。
答:我不打算给出众灵魂对Sans与Papyrus的态度,但Sans是在他会见Asgore时发现灵魂的存在的。Papyrus对此完全不知情,这点是明确的。另外Sans也没吸收灵魂啊,你读完剧情没?他打到一半就寄了啊草。
问:还有个问题,Napstablook还活着吗?其经历了什么吗?
答:Napstablook死不了,所以其很可能只是郁着。
问:我的问题是,Papyrus会设计一个改良版意大利面陷阱吗?(显然是有毒意面)
答:很有可能。
问:如果您脱离Undertale原作重新设计这两人的形象会是怎么样的,又或者说如果您把《尘埃逆流/蝴蝶效应》写成自己的原创而与UT不搭边,你会怎么写呢?
答:我不到啊?如果原本的故事是围绕Undertale来写的话,那么也许我会写点一些角色经历一系列可怕事件的故事,导火索则是其中的某个人做的一件小事。
问:我觉得上面那位可能要问的是,如果他们的形象不太遵循原作会是什么样子吧。
答:呃,我不太明白你在谈什么,我也没打算让他们遵循原作形象啊草,我只是按着自己的喜好给他们设计了形象。
问:Papyrus的斗篷为什么破了?是受怪物攻击的结果吗?这里好像没有说啊。
答:他自己撕下来的,用在其中一个陷阱里了。
问:所以结局到底是怎么样的?
答:开放性结局,这是出于某些原因的设置。
问:为什么是开放式结局?
答:因为就目前而言我想把结局留给观众设想,结局也许是Papyrus获胜或阵亡,或者是我一时想不到的什么别的结局,总之看你们的咯。
问:呃,我个人倒觉得这种“留白结局”最没意思了,不过既然你说了“就目前而言”,所以我猜你应该会在看到人们讨论以后把结局放出来吧?
答:放不放看我心情吧草。
问:战斗概念图看起来不错,就是界面设计为啥一团糟?
答:我能想起来的设计是这样的。
问:提问环节,Sans是怎么控制试炼的,他会用试炼来挡伤害吗?
答:他会用原作中Papyrus试图使用的控制器来控制试炼;对,Sans会利用试炼来格挡攻击,所以你必须先摧毁试炼才能进入到真正的战斗环节。
问:我们一定要做掉(试炼中的)Toby吗:(
答:没有的事啦,你只需要剪掉他的绳子就好。

编年史版本1.0,上一次更新时间2023.7.9,总字数8676