Hundred Days 酿造物语 详细攻略 番外篇

本篇为详细攻略上下的姐妹篇,指路:
本篇将介绍前两篇剩下的一些科技,以及一些小贴士(还有啰嗦的废话)。

工具小屋
所有的机械和拖拉机都同时只能用于一片田,但是房间是对所有清理和维修都有效的。
雇员
雇员买回来后每月是不扣钱的(撑场子不要钱),只有他有活要干的时候才会扣钱,
雇员一回合可以干多件事,或清理多个工具,但是每干一件事就多收200€。
如果你在使用某件机械或者拖拉机,那雇员就不能使用了;一个雇员使用时某件机械或者拖拉机,其他雇员也没法同时使用。
PS:遇到雨天时,雇员们也会进行户外作业,但其实是在拿工资摸鱼,工作并不会推进,下回合还要干。(这个雇员就是逊啦)
拖拉机
老履带拖拉机:使采摘变为2回合。
履带拖拉机:解锁连根拔起操作,不能替代老履带拖拉机。
老拖拉机:解锁短枝修剪操作。
驾驶室拖拉机:使采摘变为1回合,而且可以替代老拖拉机完成短枝修剪。
拖拉机的命名还挺迷的,反正后期就留一辆履带拖拉机和多辆驾驶室拖拉机就够了。
机械
拖车:很重要的工具,在购买拖车之前,也是可以点击出售葡萄的(采摘界面那个,不是出售葡萄汁),只是没有钱拿罢了。
在游戏后期控制多片田的时候,酿不过来就可以卖葡萄赚快钱,专心应对自己想要经营的田。
裁剪机:将短枝修剪变为1回合,与老拖拉机一同解锁。
在前期没有解锁雇员,或者拖拉机不够用时很关键,因为短枝修剪只有两回合的时间可以完成,所以是否拥有裁剪机能够决定我们能否完成所有葡萄田的短枝修剪。
切割机:将除草变为1回合。维护成本200€,废物。
去枝工具:将剔枝变为1回合。维护成本200€,废物。
喷雾器:将护理变为1回合。维护成本200€,废物。
房间
清洁间必备;维修间的话,如果都及时清理,基本上用不上;气象站必备。

葡萄园
容器
玻璃纤维罐、混凝土罐和不锈钢罐,从左往右容量逐渐上升。
酵母实验室

可以将两种或三种酵母组合,增加酵母可引入的风味(最多三种),改变酵母的酒精耐受性,提升酵母的遗传力(有人说是酵母给酒带来风味的能力,暂时无法确定)。
用来组合的酵母只能是天然酵母或是自己制造出来的酵母。
天然酵母可以通过把葡萄连根拔起后再种来刷新。

仓库
仓库升级时,除了维护费大提升之外,还能够使每天处理的订单数量+5和并特殊订单栏位+1。
在介绍仓库的各种科技之前,先介绍一下特殊订单和名声。
特殊订单
特殊订单,顾名思义就是特殊的订单,往往包含瓶数,折扣和名声奖励。

特殊订单的瓶数多为200-500瓶不等,折扣都不会太高,名声奖励值决定于你当前的名声,当前名声越高,奖励的就越少(最开始为5),同时要求也会越来越苛刻(要5点甜度你咋去喝现榨葡萄汁呢?)。
特殊订单是前期提升名声的最佳途径,后期特殊订单真是太难了。
左侧会显示出你所拥有的酒,满足要求的酒会高亮显示出来。数量低于订单要求的酒不会显示在左边。
名声
名声不仅限制了你科技的进步,而且在你开品鉴会回合的名声值还决定了酒的价格,所以要刷特殊订单最好在新酒出完以后再刷。
当前回合完成的特殊订单所奖励的名声值,需要在下一回合才会加上。
广告工作室
后期提升名声的方式之一,提升较快但是耗钱,一般使用国家报纸就够了。
宣传的途径有:宣传单、当地报纸、国家报纸、杂志、电台广告、电视广告
从左往右,每回合提升名声的能力越来越强,但是消耗的钱越来越多,而且效率(钱/名声)越来越低。
商店
最有用的房间之一,因为能够帮你自动卖酒(我真的很容易忘记),需要在订单页面下面打开。推荐将订单管理模式改为折扣较低。

虽然不能设置售卖的价格下限,但是游戏难度不高,所以也能接受。
品鉴室
能够增加2个特殊订单栏位,前期提升名声比较关键。
电子商务
提升订单数量,一回合500€,也不失为一种销售的办法。

导览游、周边商品

两个很赚钱的房间,建议将仓库升到2级后直接贷款购买。
展会
当地展会,天数13、18,2000€,能够给你带来5个特殊订单(没有名声奖励,且折扣多为25%及以上)巨坑。如果不是仓库爆满卖不完,不要用。
国家展会,天数15,10000€,会进行红酒评比,每赢得一个奖能够拿到10000€和2点名声,结束后能带来4个特殊订单(与当地展会的特殊订单类似)。
展会-美洲、展会-亚洲、展会-欧洲,分别在天数16、11、6,都是20000€,结束后提高3点名声,每年一次。

Tips
所有酿酒用的工具要及时清洗,没有清洗过可能会引入硫醇缺陷。(只掉了一点耐久也要洗!可惜雇员不会主动去洗,真垃圾!)。
贷款是巨大的陷阱,不要以为自己能够轻易的驾驭贷款哦,推荐只有在必要的时候(装瓶时没钱了或者购买导览游等短时间内能提高赚钱能力的投资)去小额贷款。
除了名声,分数也会影响酒的价格。而且分数低的酒,不仅便宜,还不好卖(买的人少,建议用电子商务去宣传烂酒)。
特殊订单在前期很关键,但是也不能刻意去追求特殊订单的一些过分的要求(酸度最高6点的巴贝拉),往往在前期葡萄品质不够高的时候,完成过分的要求就达不到分数要求(可以参考去年的酒,再判断分数上能够达标)。
特殊订单每年会有一定的数量,通过完成和删除订单,使特殊订单栏位有空缺才会出新的订单(记得在每年新酒装瓶后再去刷特殊订单哦)。没有完成也没有删除的特殊订单会在订单栏留存几年后被新的订单替换掉。
在游戏内可以通过数字键1来打开葡萄酒记录,查看历年的葡萄藤和葡萄酒的各类数据。
在游戏内可以通过数字键2来查看酒窖,在压榨后,可以直接批量出售酒窖里的葡萄酒。

游戏机制锐评
地图格
地图格机制虽然没有参与到葡萄酒制作之中,但是却一直作为一种限制存在,最主要是限制葡萄的采摘,不及时采摘会改变葡萄酒的参数。后期可以通过扩大地块和雇员来改善。
在前期怎样安排方块充分利用地图格就是一件很有趣味的问题了,能让玩家获得一定的满足感(也可能成为主播们的高血压环节)。

但在游戏后期,往往地图格都大到可以随便乱摆,没有对游戏体验造成多大影响。
整体而言,还是不错的游戏机制,而且通过放置卡片来安排加工的工艺也给玩家一种操作感。
土地
每种葡萄需要自己适合的土地,这确实是这样,但是在游戏中,往往种了3到4片地后就到了游戏的后期,除非有对某种葡萄酒特别喜爱,不然就很容易没有继续酿酒赚钱的动力了。
天气和气温以及特殊订单
天气和气温的设计使得每年我们酿出来的葡萄酒在参数上都会有些许的变化,可能遇到雨天和最佳采摘日期相撞,又或是因为作物间伐赶不上第一时间收获。这些变化使得我们有时不得不微微调整酿酒策略而不是一成不变。
还有前期最为重要的特殊订单,这些要求诡异的订单使玩家有的时候不得不大幅更改自己的酿造策略,为了完成某项条件,有意地酿造出不符合典型值的葡萄酒,也算是增加了动脑环节,提升游戏性。(5甜度以及要求最少6点单宁的白葡萄酒,真的有病,你行你上)
疾病
游戏中的疾病被做成了可有可无的东西,并且可以在无尽模式中直接关闭疾病,确实很好的提升了游戏性,棒!但是如果雇员也能够帮忙护理的话,感觉也不是不能接受开启疾病。
卖酒
卖酒赚钱这个设计的也不错,从一开始的亲历亲为到后面当甩手掌柜。中期还要调配好售卖策略,让库存不至于把仓库塞爆,也能及时的变现,早日致富。成就感满满!
整体
感觉游戏整体中很多地方都缺乏说明,百科也做得稀烂(甚至步骤都有错),这种东西的介绍也不到位,游戏的玩法也比较简单,同时这个DLC内容也不多(建议添加玫瑰葡萄酒,气泡酒,苹果酒,法国地图等)。怎么说呢,都是精良的美术、音乐和游戏的机制拯救了这个游戏吧(做啥都用心,就是做游戏不用心),甚至这个简单的酿酒游戏缺乏说明都到了能让我写三篇专栏文章的地步了(是只想让专家来玩吗?)。

Napa Valley DLC 内容介绍
说实在的,纳帕山谷的DLC没加多少新内容(和P社游戏的DLC没法比)

添加了一个新的场景
新的葡萄种类
新的挑战模式
新的工具和建筑(就多了几种陈化酒桶,葡萄拍卖还有活动组织(增强版导览游),再把一些科技树修修改改)
新的陈化选项和风味(真的有新的陈化选项吗?)
新的自定义装瓶(真的有吗?)
隐藏内容:野火(PS:这才是最强更新内容,怎么都不写在日志里?)

野火会造成葡萄减产,同时当年葡萄酿造的葡萄酒都会获得被烧毁缺陷,对比下来大概会-10分。要是开局遇上这种事就遭不住啦。
另外,为了延长游戏时间,还特地把所有科技的价钱提高了,真是谢谢你啊!
总结一下就是,没啥内容,但是打折也就17.5RMB。不如给我点个赞吧,还免费呢。

关于每种酒的典型值,我查攻略的时候就这个最多了,我就懒得放在这了,文章里就和大家说点不一样的。想看的话可以戳这里:百日:酿造物语 葡萄酒酿造介绍及攻略或者任何一篇“攻略”又或是某些自称是“极详细指南”的视频。

差不多就说到这里吧,应该把我想说的都告诉大家了,快动动小手来酿酒吧。