褪色者能看到赐福的指引

玩过宫崎英高的《只狼》,整体体验非常受苦,之前也没有玩过魂类游戏的经历导致我对于只狼的游戏体验不太好,最终游戏在破旧寺庙阶段弃了。21年的时候看到宫崎英高的新作一款全新的开放世界动作冒险游戏快要发布名字叫《艾尔登法环》(原名:ELDEN RING),我暗想:“无非又是另外一款受死游戏”,因此自然提不起太多兴趣。

今年二月份游戏悄悄地发布,此时的我每天下班第一件事就是写代码,顺便构思一些新的产品思路。每天都过度开发自己的灵感和时间,似乎也挺疲惫的。有天下班用Castflow听了期机核的播客,他们聊的话题正是《艾尔等法环》的游玩体验。听完节目这游戏似乎在我内心埋下了一颗种子,我打开浏览器看到了游戏封面,看到了一个骑士。这个骑士特别的吸引我,让我想到了一本书《堂吉诃德》,这本书里探讨了骑士精神,让我对游侠骑士有些感兴趣。
清明假期中的一天晚上,我打开ps store购买了法环开始“入驻”交界地(游戏里的地名)。
我毫无犹豫的选择了游侠骑士角色,过一把骑士瘾。随着电梯缓缓上升,打开门之后作为一名褪色者肩负着重要的使命进入了交界地。面临的第一个挑战就是大树守卫,庞大的身躯,坚硬的盔甲从我的视角看来他似乎是一个不可战胜的boss,实时验证的确如此,我在他身上找到了强烈的挫败感。如果这个故事不能继续推动的话,我可能要放弃这个游戏了,幸好法环是一款开放世界游戏,我可以选择不面对大树守卫,去探索庞大的交界地。
经历了18个小时的骑士经历和堂吉诃德一样我也放弃了自己游侠骑士事业,冷兵器近战对于我这种手残党来说太痛苦,准备使用法师账号重开。我开始在网上四处找游戏秘籍,各种游戏资料让我开始构建自己的生存之道。

我骑着马跨越山岭,穿过猩红腐败,在地牢中穿梭寻找厉害的法术,装备,强化武器的锻造的宝石。路过一座座巨型建筑,在各种悬崖峭壁翻转腾挪,渐渐的我开始相信自己就是一名褪色者,我可以看到了赐福的指引。不同于之前游玩开放世界游戏的经历,例如在玩《巫师3》或者其他游戏的时候,我明确游戏的动机和下一步事情是在做什么。

法环给我的感觉不是这样,我不知道自己的命运是啥,法环的碎片化叙事的一个优点就是让世界观和人物弧光变得丰满,NPC说的越少我就有更多的空间探索和联想。他们交代的越是模糊就越是能让整个游戏世界变得逻辑自洽。我总能找到一些事情做,这种由我自己发起的动机填补了我的游戏时间。我变得越来越强,杀死了一些强力BOSS。知道了更多关于交界地的故事。对一些NPC人物产生了一些友谊。

最终,我踏上了最后一个BOSS征程,此时我已经有145级,左手有卢瑟特的辉石杖+10 右手持名之月隐+10。有强力骨灰黑刀,仿生泪滴。连续打了两天还是没有过。我心里又萌生了强烈的挫败感,让我想起了《只狼》想起了破旧寺庙的扫地僧。如果不是最终BOSS的话我应该会放弃了,心想着最后一步退缩似乎不太应该。于是我想到游戏有一个机制,游戏中玩家可以通过使用道具唤勾指药呼唤其他玩家来到自己的世界一同挑战BOSS,Let me solo her(玩家ID)就是一名专门帮助其他玩家击败女武神的网红玩家。于是我开始尝试使用唤勾指药道具,不太成功,查了下原因是因为有个条件是要同一服务器网络才可以,我召唤到了一些陌生游戏玩家看到了他们的面孔但是无法成功加入队伍有点扫兴。于是我又打开手机某购物App看到有可以付费的赏金猎人可以帮这个忙(只要少量付费就行)。别无选择,我选择下单。赏金猎人成功进入到了我的世界,并协助我一起击败了最终BOSS。

大概游玩了150个小时左右,要离开交界地了,这次要感谢一下宫崎英高和乔治·R·R·马丁,给平淡的生活填补了一段冒险故事,《法环》是一款优秀的游戏。