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什么是二次元?以前不用说,现在不能说,未来不想说

2021-07-02 15:52 作者:漫画试验田  | 我要投稿

二次元这个词语现在使用的非常广泛,在很多行业很多领域都可以听到,但它的含义似乎也变得越来越广泛,也越来越模糊,我们好像知道什么是二次元,但好像又说不清楚了。

最近在空闲时间,对二次元做了一点思考,在这边聊一聊自己的浅见,仅供大家参考。



(一)什么是二次元

二次元从字面意思来理解,就是二维空间,也就是平面空间,泛指在平面空间内创作的作品,如漫画、动画、游戏、小说等。

二次元一词的具体起源和出处,现在应该也没有很明确的定论,但有两点应该是比较确定的,一是源自于日本,二是诞生于动漫文化(动漫=漫画+动画)。

因此二次元一词最初的含义,应该是特指日本动漫文化

后经由国内对日本动漫作品的引入,而在国内开始传播,传播的渠道早期是通过杂志,之后是通过互联网。


二次元所涵盖的领域,是从日本动漫文化逐渐扩展的。

先是从日本动漫文化发展到其衍生领域,如周边衍生品、cosplay、动漫改编的游戏、动漫改编的真人影视、同人创作与同人展、动漫作品的原作(小说为主)等。

以上领域,我认为是二次元的核心领域,可以称之为核心二次元


在核心二次元的基础上,通过二次元字面的概念,进一步扩展其范围,也就涵盖了中国动漫文化,和其他国家的动漫文化

以中国为例,中国的动漫作品及其衍生领域都包含其中。

扩展到这一领域,我认为可以称之为概念二次元


二次元领域依然可以继续向外扩展,各国动漫作品中,或多或少都会展现出动漫以外的各国娱乐与文化内容,也就是与动漫作品有关联的娱乐文化内容,这一领域,可以称之为泛二次元

像是游戏、影视、小说、音乐、综艺、偶像、历史、时尚、旅游等等都会包含其中。但要明确,只有与动漫作品产生关联之时,其中的内容才会属于泛二次元,如果你喜欢一首歌,这首歌是一部动画的主题曲,但你并未看过这部动画,不是通过动画作品了解和喜欢这首歌的,那你就不算进入了泛二次元领域。

所以,虽然有泛二次元领域,但其实没有单纯的泛二次元受众,因为泛二次元受众必然是核心二次元或概念二次元受众。


以上范围之外,我认为都是非二次元,如果还要称自己为二次元,那就是伪二次元


(二)以前不用说

做了这样一个梳理,我觉得很多人应该能够明白了,为什么二次元的概念,以前是不用说的。

因为以前日本动漫作品大量的引入国内时,只有这些作品的受众才会接触到二次元概念,因此其含义不需要解释,不管是受众还是相关的企业,大家自然都懂。

那个时期中国的漫画行业还没有发展起来,但同样有很多动画作品,但并不会把黑猫警长、哪吒闹海、葫芦娃算作二次元领域。


(三)现在不能说

二次元的概念,从核心二次元扩展到概念二次元与泛二次元,带来了几个变化。

1、二次元受众的群体扩大了,其可能带来的经济效益也变得很可观了。基于商业的逻辑,任何企业只要与二次元沾边,都有机会进入这个拥有庞大受众的消费领域。

2、核心二次元在整体二次元的概念下,变得越来越小众了。这是纯粹的数学逻辑,总量在不断变大,你不变的话,份额就会越来越小。

3、二次元受众之间的差异越来越明显,因为在扩大化的二次元领域中,大家可能属于完全没有交集的领域。

基于以上这些变化,我想现在很多围绕二次元所产生的争议和疑惑,应该都可以得到一定的解释了。


那为什么“现在不能说”。

对于知道二次元含义的受众来说,我认为不能说清楚的部分,就在于“日本”,至于是什么原因,我想大家都能理解。

对于明确知道二次元概念的二次元企业,说的越清楚,越会限制自己的发展领域与受众群体,因此大家也能看到,越是贴近二次元的企业,其实越不会使用二次元这个词语,或者在重新塑造其他概念。这也是一些二次元企业面临的困境,最初是做核心二次元内容的,核心用户也是核心二次元受众,核心的产品越来越小众,却又不能完全去掉,这就是一个很大的问题。

对于不知道二次元概念的二次元企业,说也是说不清楚的,因此当然就不能去说了,这些企业也很难有大的发展。


(四)未来不想说

二次元在未来也许有几个发展的可能。

日本动漫及其衍生产品,依然会有人喜欢,也会有人引入,这还是那个本来的二次元世界。

如果是伪二次元企业,刚才已经提过,是很难发展长久的。

如果是向着概念二次元、泛二次元、非二次元领域发展的企业,但实际还要靠核心二次元内容来获得盈利支撑运营,那就需要有一定的危机感了,转型是必然面临的选择

如果是纯粹发展中国二次元的企业,只要向着目标努力就可以,到发展成功的时候,说不说二次元已经不是很重要了,那时可能也就不想说了


希望能够看到有“不想说”的那一天。

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