RNG3:0横扫XG,晋级TI11正赛,可暴露的问题仍需警惕
TI11中国区预选赛迎来最终决战,胜者组决赛的两支战队再次相逢,这次RNG3:0横扫XG,成功晋级TI11正赛,而XG和VG则是拿到了外卡赛突围的资格。

在早前的败者组决赛中,XG2:0战胜VG,获得了再次挑战RNG的机会,但bp僵硬,中期节奏失误较多,使得XG连输三局,RNG笑到了最后。
首先要恭喜超哥和卡神,两人在决赛中都有很亮眼的发挥,尤其超哥的两局女王,无限carry局势,接连拿下超神。卡神除了第一局小牛发挥十分亮眼外,后两局的非常用英雄复仇之魂VS和玛西也发挥正常,也让卡神有一些摆脱了只会莱恩、小y、小强的三板斧的英雄勺问题。

但不得不说,除了超哥切后排无限超神、把拒绝者按死的神级发挥外,三场比赛并不算精彩。两队失误较多,RNG更是在控盾后无限给机会。后两局中,RNG都是选用了钢背兽和女王的双核,打得十分主动,中期确定优势后,顺利控盾,但控完盾后,并不能迅速组织有效运营,钢背兽总是一个人去探视野盲区,白白送盾,无法形成持续压制,给了XG多次喘息机会。
除了控盾后的压制节奏太差外,chalice个人发挥也不是很稳,经常一个人莫名其妙冲对方高地,或者离队友距离太远,很英勇,但也常会白送人头。
种种小瑕疵让RNG常会把刚刚积累的小优势送回去,尤其第二局一度被对方占据主动,硬是靠maybe出到羊刀等装备,扛着队伍才拿下比赛。

当一支队伍要靠个人硬实力才能获胜时,团队的问题就需要仔细审视了,如果RNG不能给maybe拿到女王、帕克这样的顺手英雄,如果maybe的个人团战状态不是很厉害,那就可能出现利亚德大师赛和major上的画面,maybe个人数据很华丽,但队伍赢不了比赛,他还被指责“保枪”。
所以RNG需要认真反省,加强团队节奏运营,争取一点点确定优势蚕食对手,毕竟DOTA是团队游戏。

所以三局比赛下来,RNG和XG更像是在拼肌肉,RNG的肌肉更硬,赢得了比赛。而XG则是陷入了自己设置的bp陷阱里,后两局oldeleven都选用了谜团,但两场比赛都么能拉出一个好大,RNG十分针对地选择了无视魔免的控制,第一局是点控兽王和vs,第二局直接选了五号位术士,谜团不拉大,我不砸大,xnova一直与队友保持着超过1000码的距离,直到最后一波,团战中术士先砸了大,谜团看准机会跳啦,结果术士刷新再大,谜团彻底绝望毫无游戏体验。
此外,后两局中,XG无控制的特点展露无疑,谜团一直躲着像拉大,正面战场只靠土猫滚先手,先手不稳定,且冲不动钢背加瘟疫法师的阵容,常常是自己滚进去直接就被钢背秒杀了,而女王则完全不吃控,很随意就能切刀后排,秒杀双酱油。

另外想说一下拒绝者,三局比赛,他的对线都取得了绝对优势,无论是火女打扑克,影魔打女王,还是骨法打女王,对线期都几乎压了maybe一千经济,但maybe的优势就是控符后积极游走边路,帮助边路打开了局面也打活了自己。
除了最后一局的骨法是被扳选到无可选用的英雄外,影魔和火女都是拒绝者对线的绝活,但dota不只是对线,拒绝者偏发育的打法恰好被maybe抢节奏gank的特点压制,常常是边路多打少,拒绝者tp支援,而他选的英雄常常是站定的炮台,和maybe又蹦又跳的英雄差别太大,导致支援不一定能取得结果还常常丢掉自己的性命。
两天的比赛看下来,XG接连输给RNG,一方面是阵容扳选太差,英雄池相对较前,另一方面就是打法太被克制,尤其是maybe的打法对拒绝者压力太大,即便拿到线优,拒绝者中期想带队打架,但英雄特质导致其冲对方野区带来己方团灭,只能靠中期团战,而中期团战,炮台英雄又很容易成为被集火的靶子打不出输出。

所以说,XG可能并不弱,但却被RNG活活摸到了命门,如果连RNG这座小山都爬不过,打不成五五开,那很难保证他们能杀出12进2的外卡赛,但不管怎样,祝他们好运。
至此,TI11新加坡国际邀请赛的中国参赛对名单已全部敲定:LGD、Aster、RNG参加正赛,XG、VG决战外卡赛,祝愿他们在狮城都能绽放。
