POKEMMO对战篇:空间上分队
因为现在天梯上全是龙磁和捕获雨,所以我的上分之旅打得无比憋屈,气急败坏抓耳挠腮之下,想出了一条妙计——既然你们喜欢打压制,那我就用空间队来让你们压制我的条件全部作废!
来对轰啊!谁怂谁孙子!
之前的骆驼空间队经过实战,发觉火系这个点实在是不好用,于是决定返璞归真,改回了比较正常的空间队配置。
(当然还是没放弃空间+高速这个想法,不到黄河心不死)
下面是干货~

队伍配置

Ability: Levitate (浮游)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature (自大)
IVs: 0 Spe (速度0个体)
- Gyro Ball (陀螺球)
- Stealth Rock (隐秘岩)
- Trick Room (欺诈空间)
- Explosion (大爆炸)
古铜·狒狒今天不在家·没鬼灯一切好说·钟
空间手一号,顺带负责撒钉,通常是队伍战术的起点。简单易懂,撒钉开空间然后炸了,没什么特别花哨的东西。
因为狒狒在地龙洗衣机的打击下基本灭绝,所以安心地拉了特耐用来抗雨天和火系特攻手,除非是过热鬼灯那种力度,不然别想确一他。
另外补充一下,当对面有地龙这种只有钢钟能抗的PM时,请晚一点炸,留下来好歹是个保险,万一你炸了之后对面趁着你没空间强化起来了,你可就真的哭都来不及了。


Ability: Mummy (木乃伊)
EVs: 244 HP / 20 Def / 244 SpD
Relaxed Nature (悠闲)
IVs: 0 Spe (速度0个体)
- Destiny Bond (同旅)
- Trick Room (欺诈空间)
- Curse (诅咒)
- Toxic Spikes (毒菱)
死神·老头他爹·一万种自杀方案·棺
空间手二号,在钢钟难以上场的时候采用的备用选择。诅咒自减半血并给对面上每回合扣1/4最大HP的DEBUFF,并且这个DEBUFF是能穿替身的(你看那个替身地龙就是逊啦);同旅用来一换一,如果你嫌不够稳定可以换临别礼物,当然收益就没那么大了;毒钉用来强化破盾能力(虽然主要对象是捕获雨的两个捕获233)。
特耐拉过了三首一发恶波的伤害量,保证不被确一,顺带也能顶着雨天龙王冲浪强行开空间,其他方面,HP是244,因为这个血量是偶数,可以尽量防止自己一发诅咒下去然后刚好留1HP这种尴尬的场面。


Ability: Magic Guard (魔法守护)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
Quiet Nature (冷静)
IVs: 0 Spe (速度0个体)
- Focus Blast (气合弹)
- Psychic (精神强念)
- Shadow Ball (影子球)
- Trick Room (欺诈空间)
人造·笑对鬼灯·暴打海星触手怪·细胞卵
空间手三号,空间打手一号,本队的第一个地雷配置。
因为空间细胞的标配是带觉火揍螳螂的,所以这里我耍了个心眼,带上影球用来坑同行和能完封标配的鬼灯。主要就是图一个出其不意,并且鬼斗刚好是无盲点打击,不存在被大蛋以外的PM看死的可能~
顺带,影球揍捕获雨里那种满物防极限速度的果神一发可以打七成往上,配合棺材诅咒或者精神干扰,绝对可以在对面镜反反死你之前揍死对面.
(虽然本质上还是猜拳的性质,不过这已经是很好的反抗手段了,至少不会被人按着啪啪啪毫无还手之力233)


Ability: Guts (毅力)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 SpD
Brave Nature (勇敢)
IVs: 0 Spe (速度0个体)
- Drain Punch (吸收拳)
- Facade (硬撑)
- Mach Punch (音速拳)
- Ice Punch (冷冻拳)
修建·我要一打六·硬撑是爷·老匠
空间打手二号,比较常规的冰拳硬撑老头。因为鬼母也在神奥出来之后基本灭绝,所以这种配置的老头日子好过了不少。
吸收拳+音速拳是标配,不能动;硬撑是非常好的补强,基本可以搞定绝大多数吸收拳无法解决的问题(比如细胞细胞还有细胞),极限特防是为了硬抗精神强念或者空气切割,做到和对面一换一;最后加个冰拳揍龙,嗯,完美(并没有)~
一般对面是龙磁的话,这四个已经可以揍掉对面大半队了,整体上来说是很舒服的。剩下两个是针对性的补强。


Ability: Magnet Pull (磁力)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature (胆小)
- Flash Cannon (加农光炮)
- Thunderbolt (十万伏特)
- Volt Switch (伏特替换)
- Hidden Power [Fire] (觉醒力量-火)
自爆·钢鸟就是鸡·螳螂必须死·磁怪
补强位一号。因为钢鬼联防对老头细胞特别不友好,而且自杀钉钢鸟横行,要是真的只用上面的配置估计会被强行一换一还倒赔一把钉,所以决定采用围巾磁铁来解决这个问题。
具体操作就是VS把钢鸟打残接老头音速拳,这样至少可以保证自己只亏一把钉,接下来该怎么打还是怎么打。
另外,螳螂也是个大敌(主要是子弹拳威胁过高,钢钟也没法反制),所以磁铁一般来说就是专职捕获帮队友开路+空间结束后救场。在两个重炮手的一轮轰炸之后,磁铁的生存环境应该还是不错的。
至于为啥不用0速冷静磁铁,因为这种配置极其坑爹,我在PS上被自己坑了不止一回两回了...空间总共五回合,实际有效利用的时间就三回合,要是放弃救场功能硬塞一个空间打手,那在空间结束之后不是完蛋了...螳螂都能先手蛮力打死你,河马都能先手地震揍死你啊...


Ability: Levitate (浮游)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature (胆小)
- Destiny Bond (同旅)
- Shadow Ball (影子球)
- Focus Blast (气合弹)
- Energy Ball (能量球)
耿·圆滚滚·猜猜我带了啥好东西·鬼
补强位二号,第二个地雷点。因为这个队伍弱洗衣机和特耐海兔啥的有点严重,加上不太好抗对面的老头(棺材打不了人),果神和鬼灯也对我方威胁极大,所以...上吧百变鬼王,就是你了233
影球气合弹的无盲点打击必带;能量球是专门针对海兔和洗衣机的,真要用老头和细胞硬砸估计要损失惨重一头包;同旅是打残局用的,在对面还有两只PM,一只是比耿鬼快的围巾,一只比耿鬼慢且进入了影球击杀线,可以逼迫对面打二择——你不管怎么选,肯定要炮灰一个,这种强制一换一的能力对打残局帮助是非常大的,尤其是对空间队这种经常要打到2V2残局的队伍更是异常好用。
顺带,昨天上分的时候刚坑了一把群友,一发能量球打残了他的特耐海兔,对面整个人都蒙了。
顺带,群友的分真香啊~我超喜欢恰的~

总结
差不多就是这样了,这个队伍在龙磁和捕获雨横行的分段还是很好混的,能帮你比较方便的进行稳定对位而不用和对面绞尽脑汁的猜拳。
我组队的特点是,大部分的标配+小部分的地雷,基本上这点小骚操作打的就是惯性思维和实际情况的错位,通常来说都挺好用的,尤其是打比赛的时候。(当然爬天梯就可能抛媚眼给瞎子看了233)
希望各位也能根据这次的分享,利用自己对环境的理解,对自己的队伍进行针对性改造,早日成为700分的萌新~
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