论技术美术职业发展中的道与术(一)
许久不曾行文,距我上个相关论述视频也已过去将近一年。这次提文只因最近看到身边的许多朋友都在这个职业发展中的第二道坎前面止步不前,很是踌躇。这次内容与技术无关,仅仅简单讨论我们作为游戏行业中的技术美术对待术与道的理解。本文仅为个人理念,并且随生涯成长不断更新,此文仅仅为本人当下理论,若与阁下观念有所冲突还望见谅。
无需杂言,我们直接开始。

术,代表着我们当下所应该掌握的基本技术基础,小到shader效果、引擎工具,大至算法理论、框架方案。术的水平决定了一个人的基础下限,这是目前我们大部分人以及公司用于评判一个人能力水平的表层标准。对于术的追求是所有人必经的一个过程,也是一个持续终身精进的过程。
道,与术相反,它所体现的更多的是一个人本身的方法论,他对于这个岗位的理解,对于团队与项目的整体把握。术所能表达的是你的下限,而道能体现的则是你的上限。道,源自于对术的思考与业的升华。但就目前而言我们仅仅只能通过对于一个人所掌握的术来考核其所理解的道。
明白了什么是术,什么是道,我们再来论两者的关系。
学而不思则罔,思而不学则殆。这一句话可以完美的形容对于术与道两个极端方向的两类人。前者,花费大量的时间学习各种技术以及方法,但是很少思考其背后对与我们的项目及团队中的因果影响。咋看之下你让他做什么都可以顺利完成,但是他工作起来却经常碰壁,做的东西也经常无法落地,时常感到十分的迷茫。而后者,往往涉猎广泛,但是浅尝辄止。专业名词滔滔不绝,谈论各种关系更是口若悬河。对各种东西总能说出自己的观点和看法,在外行眼里的形象总是十分高大威武。但是因为缺少扎实的技术基础,往往无法有效产生实际输出。我们业界有个专属名词称呼这类人——talk artist。
术与道相辅相成,如两条腿缺一不可。这里我们姑且把TA发展的过程分为3个阶段。
第一阶段:对术的摸索。
这里特指职业发展初期,对于各类技术理论的崇拜,沉迷各类技术实现。全心全意关注与技术本身,精进自身各类技术水平。
第二阶段:对道的探索
当一个人已经有足够扎实的技术基础,并且到达一定台阶(通常3-5年,对技术已经有了足够自信),此时便会发觉进入瓶颈期,有所焦躁。开始更加全面的思考问题,视野逐渐宽广。思考所占据的时间逐步增加,开始探求自身所悟之道,真正理解方法论的重要性。
第三阶段:道与术的结合
目前的业界大佬多为此阶段的牛人,他们在掌握一项技术的同时更会思考这项技术背后所带来更深层次的意义,再通过想要达到的目标来提升技术。如此反复。
本部分限于篇幅和时间有限,所以并没有举多少例子,忘见谅。至于写作风格也是偶尔换种风格,大家不要在意。下一篇有缘再见。