星际酒馆全英雄玩法小结(v1.246)(一)
最近,up忙碌的学习生活暂时告一段落,空下来的时间准备出一个星际酒馆全英雄玩法小结。考虑到不少英雄的玩法以及强弱和版本的改变有着直接关系,因此本攻略将暂时以v1.1246版本(也就是新出干扰者的这个版本)为前提进行讲解,后续如果有版本更新,up也会酌情对受版本影响较大的英雄的打法进行补充。
话不多说,直接进入正题:
1.执政官:
英雄技能:“融合完成”:每回合限一次,可将选定卡牌与其右侧相邻卡牌进行融合,保留两张卡牌的单位和buff。卡牌等级取融合的两张卡牌中等级最高的;卡牌种族为:种族+种族=中立,中立+种族=种族;融合后卡牌位置为选定发动技能的卡牌右侧相邻卡牌的位置。
玩法小结:执政官的玩法非常灵活。然而作为一个没有额外经济的英雄,在当前版本其上限和下限并不是非常理想,就功利性而言不建议大家玩。执政官的核心卡牌(只考虑核心包)包括但不限于5本的外籍兵团(融合后反应堆一回合生产2ntr,也就是1100战力),5本的光复艾尔,5本的黑暗预兆(可以视情况点出虚空能量buff后再融合),5本的马拉什(马老师属于埃蒙阵营,也是可以点虚空能量buff的)等等。具体的玩法up在这里限于篇幅就不展示。需要注意的是,在玩执政官的时候,要注意及时、准确的找出用于集中buff的卡牌,尽量不要在buff加点的时候雨露均沾(这个需要很多实战经验,up自认为在这方面把握得不是太好,建议大家可以去多看看豆浆油条的直播学习执政官的打法),否则部队在后期团战会显得很乏力。
运营节奏:作为一个没有额外经济收入、运营高度依赖五本的英雄,7/8回合上5的慢本流是其最适合的运营节奏。
2.狂热者:
英雄技能:“冲锋”:你的所有单位在战斗时获得星空加速buff(不能叠加)。
玩法小结:狂热者在当前版本可以理解为先知、煅炉之类的英雄的弱化版,不过不同于先知、煅炉,狂热者的玩法总体上来说偏单调,但是强度其实还是不错的——毕竟星空加速buff在很多阵容中能够起到1+1>2的效果(比如人族生化中虚空加速buff能够和强化药剂buff等形成非常强力的配合等等)。
运营节奏:玩慢本流的情况下,如果有三连,建议上5碰6,根据碰出的6本牌决定阵容;如果没有三连,建议现在四本停留一段时间,凑到三连\阵容后再考虑上5本;在第一回合拿到蟑螂小队的情况下,也可以考虑速四本打法。
3.陆战队员:
英雄技能:“50块钱好兄弟”:每回合限一次,可花费2点晶体矿发现一张(2选1)比当前酒馆等级低一级(最低为1本牌)的卡牌。
玩法小结:典型的一本流(泥巴流/一本凑三联,下同)英雄,具体的运营节奏up以前有出过攻略,这里就不细说了。需要注意的是,当前版本节奏较快,一本流应尽量7回合上5本(当前版本,751是比较常见的情况)。如果只有一碰,优先选择帝国舰队(人族四科挂任务流\刷牌流\机械化)/斯托科夫(刷牌流)/阿塔尼斯/死亡之握/混合体巨兽(后续可以考虑上6)这几张卡牌;如果有两碰,选择会比较多样,这里up就不展开讲了。
运营节奏:作为一本流的鼻祖,最适合陆战队员的运营节奏当然就是万年不变的一本凑三联。
4.护盾电池:
英雄技能:“护盾超载”:战斗开始20秒后,所有单位获得5秒无敌。
玩法小结:类似于一个弱化版的狂热者\蟑螂,强度不高,玩法单调,无论是从功利角度还是游戏趣味性角度都不推荐大家玩这个英雄。
运营节奏:如果有三连,建议上5碰6,根据碰出的6本牌决定阵容;如果没有三连,建议先在四本停留一段时间,凑到三连\阵容后再考虑上5本;在第一回合拿到蟑螂小队的情况下,也可以考虑速四本打法。
5.收割者:
英雄技能:“精准落地”:进场的所有卡牌拥有“定点部署”;购买自带”定点部署“词条的卡牌只需2点晶体矿。
玩法小结:一个较为强力的经济型英雄,其技能不仅能够在前中期帮助其保血(举个简单的例子,第一回合死神如果没有理财,第三回合也有不小的概率能够通过带有”定点部署“词条的卡牌来弥补没有理财的缺陷),也能够在中后期为其变相提供大量额外收入(比如说,可以节省卡位牌;一部分次要核心/辅助卡牌自带”定点部署“,购买的时候能够节省晶体矿等等)——总结来说,运营基础过关的情况下,即便不玩刷牌流,在中后期死神所能获得的零零碎碎的额外收入加起来,大致是能够和副官之类的经济型英雄齐平的。
运营节奏:收割者是一个典型的慢本流英雄。作为一个前期有一定保血能力,中后期又有一定额外收入的英雄,收割者在前期有若干挖宝奇兵/三连的情况下应尽量选择上5本运营;如果其在前中期既没有挖宝奇兵也没有三连,为了求稳可以考虑在四本运营(不过考虑到很多适合死神的运营套路,诸如虫族的亚格卓拉精英牛、神族光复艾尔集结/集结折跃流等都在五本,因此强行上5本运营也不是不可以)。速四流程对于收割者来说也是可以考虑的选项,但是相比慢本流而言不是太推荐。
6.幽灵
英雄技能:”幽灵行动“:回合内,可切换为以下任意一种模式(不限次数):1.隐身:战斗开始时,你的所有单位获得暗影战士buff;2.超级emp:战斗阶段,你和对方所有单位失去buff。
玩法小结:幽灵是一个拥有特殊玩法的英雄。先说其隐身技能:该技能能够使三本的空投地雷和三本的爆虫滚滚发生质变——因此,幽灵也是为数不多能够在三本长期运营的英雄。幽灵三本流的核心卡牌是空投地雷+爆虫滚滚+虚空大军,后续可以酌情选择上5碰6/直接赖在三本。当然,除去三本流打法,其他的主流打法幽灵也能够驾驭(这种情况下,幽灵的定位就类似于狂热者/蟑螂)。
接着,up要讲一下幽灵的超级emp技能:首先,相比于隐身,该技能的效果和泛用性是要弱很多的。不过在幽灵不玩三本流的情况下,该技能在一些局面下还是有用武之地的——就比如针对反甲要塞,满buff将军生化等等的体系的时候,善用该技能很有可能会带来奇效(细的限于篇幅不讲了)。
总的来说,作为一个兼具了趣味性和一定强度的英雄,幽灵值得一玩。
运营节奏:对于想要主打隐身地雷/毒爆的幽灵来说,三本运营是最优解;对于不想要主打隐身地雷/毒爆的幽灵来说,慢本和跳四都是可以考虑玩法。其中慢本的运营思路类似于狂者者\蟑螂之流,在有三连的情况下建议上5碰6;在没有三连的情况下建议先在四本停留一段时间,凑到三连\阵容后再考虑上5本。
未完待续