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FEH_2023.7.18_7月普池【engage#魔】_无氪_个人抽卡分析

2023-07-19 20:06 作者:可惜明天永远  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。

jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗

2023.7.18号feh普池up的新卡有魔器艾特魔器史塔卢克、绿色希特丽妮卡、红色帝亚曼德;无专武up卡无分析必要;成功通过大英雄战,可获得塞皮雅。

对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准

传送门1:ai行动规则翻译大应援ai相关卡池up角色立绘卡池pv

传送门2:旧技能描述:https://docs.qq.com/doc/DUGl0Sm5OQUNLWEVj

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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析。

1. 魔器艾特


魔器:

1.奥义CD上限-1

2.战斗开始时,若自身hp为25%以上,自己战中:

一.攻速防抗各+5

二.若敌方受到强化,则自己的攻速防抗会根据敌方攻速防抗受到的强化值而上升,敌方的攻速防抗会根据敌方攻速防抗受到的强化值而下降

三.伤害增加a;a=速*0.15(适用于战斗前奥义)

四.速度高于敌方时,获得/切追/词条

3.回合开始时,自己若未与龙、兽以外的友军相邻,则为/化身/状态

化身:

1.攻+2

2.自己战中:

一.使敌方攻防各-3

二.主动攻击的卡(包括自己、敌方),若进行了移动(至少1格),使敌方攻防各-b

三.b≥2时,受到的首次伤害减少30%

(b为移动后格子与原来格子的距离,a≤3且取整)

 

奥义:月光

 

a:虚无之力:(艾特专属

以自己为原点,1格内友军数量不超过1时,自己战中:

1.攻速防抗各+9

2.奥义发动计量变化量+1

3.用奥义造成伤害时,回复自身最大hp的(10+自身奥义发动计量最大值*20)%

 

b:回避化身4:

1. 战中,敌方速防各-4

2. 自己的速高于敌方的速时,自己战斗前受到的范围奥义伤害以及战斗中受到的伤害会减少,减少比例为((自己速-敌速)*4%,最高40%)(巨影范围奥义除外

3. 若有会将速度差距列入条件的技能,则将自身速度+7后再进行比较

4. 可无视条件进行【化身

 

c:攻速奋进

 

分析:

1. fkc进攻:

有奥义加速、必杀、切追词条,适合疾风打法。

 

2. fkc防守

最近版本,兽不适合作为臭图主输出。

新b可以给母蝙蝠用,靠速回避增加母蝙蝠坦度。

 

3. pvp:

骑兽魔器用法和龙魔器地图炮类似,选高攻速骑兽作为载体,奥义就绪后靠地图炮输出。

 

4. 狗粮价值:

魔器、b、c

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2. 魔器史塔卢克


魔器:

1.奥义CD上限-1

2.飞行特效(攻击飞行时,战中自己攻击*1.5)

3.战斗开始时,若自身hp为25%以上,自己战中:

一.攻速各+6

二.使自己受到的不能追击效果无效

三.获得/弱免/词条

四.自己主动攻击时,若自己可追击与自己战斗的敌方,则自己在攻击后可直接进行追击

 

奥义:狙击

 

a:鬼飞柔击:

自己主动攻击时,自己战中:

1. 攻速各+7

2. 速高于/敌方速-5/以上时,奥义发动计量变化量+1

 

b:由我守护!:(史塔卢克专属

自己主动攻击,或以自己为原点的2格内有友军时,自己战中:

一.使敌方速防各-5

二.使敌方防-a;a=(战斗开始时,敌方防)*0.3

三.使自己受到的/奥义发动计量变化量-/无效

 

c:天驱烟

 

分析:

1. fkc进攻:

风周天驱队核心组成之一——天驱烟狗粮+1。

本体算是最新版本乌尔(玻璃大炮),输出不低,用法和乌尔区别不大。

 

2. fkc防守:

最新版本高配输出弓,入手后可换掉防守里的低配输出弓。

 

3. pvp:

最新版本乌尔。

可惜自带弱免,无法和土军师配合叠连带撑属性,上限不高。

 

4. 狗粮价值:

魔器、a、c

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3. 希特丽妮卡


武器:

1.奥义CD上限-1

2.第1回合开始时,奥义cd-2

3.回合开始时,若自身hp为25%以上,赋予自己/正手必追/状态(1回合)

4.回合开始时技能发动后,若自身hp为25%以上,以自己为原点,2格内的友军获得自己拥有的/有利状态/(不包括/移动+1/、/天驱/)(1回合)

5.战斗开始时,若自身hp为25%以上,自己战中:

一.攻速防抗各+5

二.伤害增加a;a=抗*0.15(适用于战斗前奥义)

 

奥义:冰苍

 

b:螺旋4

 

c:攻抗信义4:

 

分析:

1. fkc进攻:

专武在辅助这方面上限很高,可惜当前环境对富婆来说不行(1.给单体有利状态的技能少;2.大部分队友给有利状态的词条是范围性的,很难用到富婆的扩散),富婆潜力发挥不出来。

 

2. fkc防守

螺旋4狗粮+1。

专武是buff扩散器,可以把自己获得的有利状态扩散给队友,理论上恶臭无比,现版本因为赋予有利状态的技能不多,富婆空有屠龙宝刀,却没用武之地。

并且富婆专武扩散不了/天驱/和/移动+1/,恶臭上限骤减。

 

3. pvp

可以提高队伍的buff覆盖率,上限看队长技能。

可惜无法和海慈联动构建二角队,当前环境下富婆上限不高。

 

4. 狗粮价值:

b、c

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4. 帝亚曼德

武器:

1.奥义CD上限-1

2.战斗开始时,若自身hp为25%以上,自己战中:

一.攻速防抗各+5

二.造成的伤害增加a,受到的伤害减少a;a=防*0.25(不适用于战斗前奥义)

三.自己与敌方,拥有的非奥义比例减伤技能无效、绝对追击无效、追击的速度要求+20(差距25速以上才能追击;同系统效果累计)

四.自己主动攻击时,自己在最初攻击前,奥义CD-1

五.受到敌方攻击时:

(1)使自己受到的/奥义发动计量变化量-/无效

(2)自己用奥义造成伤害时,回复10hp

 

奥义:绯炎

 

a:攻防奥秘4:

以自己为原点,3格内有友军时:

1. 自己战中攻防各+7

2. 若自己奥义为可发动状态,或在战前/战中自己已发动过奥义,自己战中伤害+5(范围奥义除外),且自己攻击造成伤害时,回复7hp(伤害为0也发动

 

b:攻速防壁3

 

c:初鼓4:

 

分析:

1. fkc进攻:

0破加攻0花,一击线124+且无视非奥义比例减伤,回复7~17hp。一击线高且回复能力强,算是队伍中能打能抗还不用担心续航能力的物理大哥。

抗相比防来说比较低,尽量避免反手接高攻龙或者有弱点打击的高攻/连击近战输出(例如炮拉),碰到直接正手绯炎打死即可(龙眼龙最好交给队友处理)。

大哥这种靠单次高伤害输出的反手不好处理防守方的中高速祈祷怪(例如总男塞),辅助可以考虑配门卫,防止防守方救援输出靠碰瓷的祈祷怪跳脸。

 

2. fkc防守

队伍编近战也是放能装备导4让队友乱跳的飞行近战,步行近战别想着抢位置啦。

 

3. pvp

独具特色的超级兵,红剑内战一刀一个疯狂卷减伤的同僚(黑贝和露琪诺另说,但是大哥也不怕这两位)。

 

4. 狗粮价值:

a、b、c

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抽卡推荐:

1. 功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:无、绿、红>蓝

2. 仓鼠党:跳过

3. xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡

4. 热衷于fkc的lyb:无、绿>蓝>红

5. pvp党:无、绿、红>蓝

6. 蝗虫党:全抽开心最重要!

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