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Unity光照2UV总是集聚在一张lightmap的局部区域,怎么办!!!

2023-04-21 15:38 作者:钰㼟  | 我要投稿

1.Unity烘焙,模型必须要展UV2,不然就会造成下图这个情况,挤在一块,烘焙出现各种问题——黑面,重叠面,亮光等等。。。。

2.那么问题来了什么是UV2,在unity中怎么查看自己的模型是否有UV2呢?

3DSMAX的模型展的UV分别是UV1/UV2——Unity里面对的UV0/UV1

Unity中查看模型UV

3.模型展好UV2以后,导入Unity场景中,进行下图操作设置。


4.点击烘焙,就会发现,光照贴图按照我们在3DSMAX软件中设置好的UV2图来烘焙了!!!

PS:(如遇问题随时联系哈)


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