Unity光照2UV总是集聚在一张lightmap的局部区域,怎么办!!!
1.Unity烘焙,模型必须要展UV2,不然就会造成下图这个情况,挤在一块,烘焙出现各种问题——黑面,重叠面,亮光等等。。。。

2.那么问题来了什么是UV2,在unity中怎么查看自己的模型是否有UV2呢?
3DSMAX的模型展的UV分别是UV1/UV2——Unity里面对的UV0/UV1


3.模型展好UV2以后,导入Unity场景中,进行下图操作设置。

4.点击烘焙,就会发现,光照贴图按照我们在3DSMAX软件中设置好的UV2图来烘焙了!!!

