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《蛊真人》设定——杀招

2020-08-17 11:10 作者:yzxs1_月  | 我要投稿

本文档由“月”创立,经“玄微真人”检查并改错。

参考了“b站周天剑客”的资料分类(曾识图要授权,但无回复)。但是,内容基本上原创。周天剑客写的有过多错误和凭空臆想,且废话多。


单独运用蛊虫,往往有各种各样的弊端,或者后遗症。为了弥补弊端,改变后遗症,蛊修就开始尝试使用多只蛊虫,相互配合。

杀招的发展,就在这样的基础上,自然而然地开始了。

杀招是多只蛊虫同时运用,是蛊虫养用炼三大方面中,用蛊的艺术。

蛊修们在发展杀招的时候,惊喜地发现,原来自然界中早就有了天然的杀招。蛊修们从荒兽、荒植等等身上,发现了诸多的天赋本能。这些天赋本能各有玄妙,比如上极天鹰能出入洞天福地。

上极天鹰身上拥有浓郁的宇道道痕,这些道痕的排列和分布,符合宇道规则,因此才有了自由出入福地洞天的天赋本能。

所以杀招最原始的面目,就是道痕。

杀招分类:

一,效果:以攻伐,防御,挪移,治疗等分类。

二,流派:以杀招的所属流派分类。

三,类型:常规杀招,战场杀招,仙凡蛊屋,当代蛊阵,上古战阵,图腾杀招。除此之外还有魂修赋能这些更接近道痕的杀招。

其中,常规杀招很好理解,同时运用多只蛊虫,将他们按照不同步骤催动组合起来的招数就是常规杀招了。

战场杀招传闻是先贤从困境中得到的灵感开创而成,被困境吞吃的人都会陷落在困境的内部空间里,因此每一个困境又可以看成一个战场杀招。不同战场杀招又有细分,原著中石磊的滚石战场是在外界形成一个土球,可以直接攻打。方源的阎罗战场却可以浓缩成一点,寄托虚空,更不容易被他人察觉。不管何等战场杀招本质都是模拟福地洞天,都是形成一个特殊环境,不仅拘役敌人,更可以增幅自身。所以战场杀招又有了“准福地”之名。


要说大阵,就离不开一个流派——阵道。普通大阵是利用蛊虫直接布置阵法,这种阵法难以布置,往往需要擅长阵道的蛊仙。一旦布置只需要消耗仙元就能瞬发杀招。到达阵道宗师后,可以利用仙材上的道痕代替蛊虫布阵,不过仙材上的道痕是会不断损耗的,哪怕平时放着不动都会慢慢流逝,需要动用手段保管,更何况是用来布阵。阵道大宗师利用自然道痕布阵,只需要用凡蛊就能布置出仙级蛊阵来。仙蛊唯一,每一个家族或者个人仙蛊都是有限的。到了这种境界理论上可以布置出无数的仙阵。不过这种办法并非没有弊端,利用自然道痕而成的蛊阵往往因为道痕的发布不同而各有侧重,或是擅长防御,或是擅长隐匿,并且道痕一旦损坏严重蛊阵便跨掉了,需要根据道痕的变动而重新搭建蛊阵,之后蛊阵的侧重也有可能因此改变。


仙凡蛊屋就是可以移动的大阵,仙蛊屋是超级势力的底蕴。每一座仙蛊屋都是战争堡垒,往往兼顾进攻,防御,移动,治疗各个方面。指的一提的是蛊屋,大阵并不会被道痕直接增幅的,参与操控仙蛊屋的蛊仙越多,消耗的仙元质量好或者数量越多才会发挥出更强的威力。弊端则是难以改良,手段固定容易被他人针对。


再说说上古战阵,仙蛊屋对蛊仙的流派、修为,并没有硬性规定,而战阵则有具体的要求。比如天婆梭罗阵,就要求里面的蛊仙,最好修行同一种流派。如此银色巨人的威力将会更强,操纵起来也会更灵活敏捷。例如琅琊福地攻防战时,方源表现出星道力量,墨坦桑是气道,琅琊地灵是特殊存在,其余的毛民蛊仙倒都是炼道蛊仙。这种情况,天婆梭罗的威力还未达到极限。幸亏有这么多的毛民做了基础,否则流派太过于杂乱的话,银色巨人根本就无法成形。这还只是天婆梭罗的组阵要求。天婆梭罗乃是上古战阵中,排名第二的强大战阵,要求不是特别严格。根据历史记载,有很多其他的战阵,要求不是刁钻,就是古怪。通常而言,很难满足要求,组成战阵。参考方源的十二生肖上古战阵,需要十二个不同种类的太古年兽才能成阵,还有天庭俘虏气海老祖的四相偏移阵,此阵必须四个分别专修土道,水道,木道,炎道的八转蛊仙,多一个不行少一个不行。蛊仙寿命稀少,还需要渡劫,凶险万分,怎么可能每一次都能凑齐满足战阵要求的蛊仙,相比之下,仙蛊屋由蛊虫组成,只需要喂养就可以作为底蕴一代代传承下去。战阵的这个弱点,也是它逐渐消散在历史长河里的原因。


图腾杀招往往存在于万兽混彩天的蛊修身上。万兽混彩天拥有浓郁的食道环境,在这些食道道痕是影响下,蛊修才能以低微的食道造诣利用练道手段烧煮烹炸,就能制作出修行图腾杀招的种种食物。蛊修们通过吸收蛊材中说道痕,增添到自己身上,逐渐营造出了图腾杀招。图腾杀招都非常适合各自的蛊修——蛊修身体自发筛选,吸收了身体能够吸收的营养。

图腾平时的时候,它附着在蛊修的身体表面。一旦灌注真元、仙元下去,立即充实成实体,飞身对战。图腾杀招有很多的优势。最明显的一点,催动运用更加方便,堪称傻瓜型操纵。图腾杀招需要的念头极少,更多依赖真元或者仙元灌输。不像常规杀招,催动时调动每一只蛊虫,步骤循序还很不同。相比于蛊屋这种固定杀招,图腾却可以不断完善,不断增添。强大的仙蛊屋却很难有进一步的空间了。图腾杀招也适用于所有的蛊修流派,不只于变化道。

图腾杀招之间能够相互配合,随心调用。更主要的还有一点,便是它们各具神奇威能,堪比拥有野生仙蛊的太古荒兽,甚至是掌握仙道杀招的太古荒兽。

图腾杀招搭建的门槛低,维持的费用也低。寻常杀招,需要蛊修喂养相应的蛊虫。蛊修要寻找到合适的蛊虫,就要耗费一段功夫了。而修行图腾杀招,只需要找到相应的食材。蛊材当然要比蛊虫要好找得多!蛊虫喂养代价很大,而图腾杀招一旦凝聚成功,就藏在身上,不需要喂养。当然,受损之后,需要修补。到时候,蛊修会重新吃一些相应的食材。

图腾杀招很容易就能推广,同时让很多人运用。

当然,图腾杀招还有劣势。比如,图腾加身之后,对蛊修接下来的修行会有很大影响,毕竟是道痕。再比如,图腾杀招威力虽大,但手段固定,容易被针对。这点和蛊屋有点相似。

图腾杀招根据品级,划分为:基础图腾、特殊图腾以及超绝图腾。


基础图腾有数千种,其中就包括幽都力虎图腾、金钟图腾、雨鹰图腾等等。

万兽混彩天中的蛊修,将基础图腾修炼完成后,继续晋升下去,便是只符合他们个人的特殊图腾。这些图腾往往因为蛊仙的不同而不同。比如,战部渡将雨鹰、雷鱼两大图腾结合起来的鲲鹏图腾,便是他的特殊图腾,旁人基本上是学不来的。因为这种图腾,和战部渡本身的道痕规模、分布,都有紧密的联系。

超绝图腾的数量非常稀少,也非常罕见,近乎于某种传说怪谈的性质。超绝图腾完全可以脱离蛊仙而单独存在,本身能够修行,具备十足的灵性。

蛊仙们只是听说,从未见过。很多万兽混彩天中的蛊修,也都对此等图腾真的存在表示怀疑。

不过按照方源推算,应当是有的。青仇和超绝图腾就有很大的相似程度。由杀招到生命。还有左夜灰以及佑天光极有可能是狂蛮魔尊的超绝图腾。

魂修赋能,荒兽天赋本能,都是道痕的排列分布符合了大道规则因此有了种种玄妙。比如太古荒兽万里口蚯就拥有极其强大的断肢重生能力,赋予它这种能力的正是它身上的道痕组合,因此只有破坏这些道痕,才能彻底杀死它。荒兽天赋本能其实跟荡魂山,逆流河有很大的相似,它们不需要仙元,时时刻刻都在起着效果。魂修赋能则更贴近图腾杀招,只不过不能离体作战,并且需要消耗仙元催动。



杀招多出现在蛊仙、高转蛊师战斗中。低转蛊师往往因为蛊虫和才情没有杀招。

制约蛊师使用/开创杀招的主要由三个方面:

一,蛊虫。杀招对蛊虫极为讲究,正确的蛊虫既催动方式才能使用出杀招。而对于开创杀招来说,也需要适合的蛊虫,越合适就越容易开创。

二,灵感。杀招并不可以一撮而成。需要一时的灵感与长久的推演、实践、改良。

三,流派境界。改良、开创杀招需要一定的流派境界,一时的灵感并不能帮助推演。境界越高开创越为轻松。大师对流派已经产生直觉,宗师可以用本流派模拟其他流派,大宗师可以运用自然道痕,用仙材、蛊材取代蛊材,并且随意拆解杀招,寰转自如。无上大宗师是洞彻流派所有奥秘并且推陈出新,同时这也是成尊四大条件之一。凡此种种,都可以帮助蛊修开创杀招。因此,流派境界最为重要。



杀招四大用法:

杀招的实用技巧主要有这么几种:连招、变招、附招、拆招。这些都是蛊仙催动杀招的特殊技巧,一般人很难掌握。

所谓仙道连招,乃是两种或以上的同流派仙道杀招,先后爆发后,形成的威力提升,或者效果共鸣。下一招往往通过上一招在对手身上刻画的临时道痕使威力提升。比如焚天魔女的愤怒的小鸟和火囚杀招配合,再比如星宿的飞星连招。此外能够设想出仙道连招的蛊仙,必然拥有大宗师的境界。说到连招就不得不提一只特殊的律道仙蛊——连蛊。使用连蛊可以将任意的不同流派的杀招组合起来,形成连招的效果。

所谓变招,就是以某个杀招为基础,加以变化,达到另外的效用。比如方源的万我杀招和力道大手印,前者是后者的基础。但方源催动万我杀招,万我杀招绝不会变成力道大手印,这两者是有区别的。

附招通常情况下,是指两种不同的仙道杀招,一主一副。比如乔丝柳此时发动的柳条攻击,就是主招。而柳条下的影子,就是副招,依附主招。主招发动起来,副招便有一定的几率,也随之催起,爆发威能。

拆招就是将一个杀招拆成几个部分在交手时先后运用出来,当着些部分全部运用出来后,就能达到原来杀招的效果。这样做的好处,显而易见。没有标志性的景象产生,让人不知不觉间就中招,防不胜防!

亦或者是将杀招拆成几个部分后使杀招效果能依次释放出。


战斗体系即蛊仙拥有的一套完整的包含各个方面并搭配得当,互相增幅提升杀招体系。需要注意的是,战斗体系并不是指杀招包括进攻,防御,挪移,修行等方面。而是杀招之间可以互相增幅,搭配形成更好的效果。


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