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崩坏星穹铁道——姬子与智识模板的比较

2023-06-07 22:29 作者:rn_ny  | 我要投稿

为了进一步说明模板人起到的作用,

就需要更多的角色与模板人进行对比,先再让姬子出场一下,利用上之前算的数据。

并且我们在地图场景是N个木桩,角色单人不考虑队友,考虑队友的话变化太多。

且简化循环为,普攻-战技-战技-战技-终结技,这个基础上,

首先我们需要完善姬子的伤害构成,此前文章只简单考虑战技终结技,而未考虑灼烧以及追击。

①灼烧如何计算?    (简单算为30%*怪物数)

此前说它其实是个添头,更大作用是用来触发增伤,因为姬子肯定是堆暴击、暴击伤害、大攻击、速度等影响直接伤害的主副属性,而不会考虑命中。

因此对于今后出的抵抗高的怪,可能会受限制比较大。然而比较有意思的是,这次更新出于银狼和卡芙卡的售卖策略,削了怪物的整体效果抵抗,那么可能姬子也能分一杯羹,即虽然基础概率是50%,但是多段伤害多次触发,在抵抗变弱的情况下,挂灼烧就非常容易了。

因此,不考虑极端的完全免疫灼烧,以及超高抵抗怪,

由于是所有段数的伤害都触发灼烧,因此在1~3个敌人的场景,显然灼烧是可以全程覆盖的,在4~5个敌人的场景,覆盖率也很高。

另外据我简单测试,灼烧单个来源只能同时存在一个,在只有姬子时,就只有技能挂灼烧和击破火弱点时的灼烧。如果假设姬子技能挂的灼烧覆盖率是80%,那么考虑到破弱带来的灼烧,直接算成100%覆盖率也并不会有什么问题。

那么灼烧的轮均伤害,按这种估计,是30%倍率×怪物数。

②追击如何计算?(简单算为循环姬子4次出手,触发2次追击)

而追击的占比则和触发数有着非常大的关系,观察姬子0T混沌10下半视频

姬子一共10次出手,实际触发了4次追击,也即均2.5手触发1次,考虑到打0T的视频追求BUFF集于一身,上的是艾丝妲、佩拉、布洛妮娅这种破盾能力并不强的阵容(艾丝妲受限于弹射实际群怪环境破盾并不强,另外两个则是无破盾能力,主要靠姬子在破盾)。

真正组火队的话,姬子、火主、艾丝妲、+任一生存如娜塔莎,这种阵容破盾会更强。

所以我就假设在更追求破盾的队伍中,姬子出手4次的时候,其他队友帮忙,追击触发了2次。

因此我们可以进一步得出姬子的技能轮均倍率和占比,并再次与模板人进行比较。

算上追击与灼烧后的倍率对比

我们发现,姬子的追击和灼烧帮助姬子在5目标环境也远远超过了模板人,即补足了战技在>4时的劣势,而在目标数减少时,战技的优势越来越大,与模板人之间的差距也越拉越大。

考虑完倍率优势后,我们需要开始计算其他地方。

③基础攻击力(考虑光锥和手套稀释一半)

(756-582)÷582 *0.5 = 15%        (115%)

④行迹百分比攻击(考虑自带一个15级金部位43.2%攻击)

(100%+18%+43.2%)÷(100%+43.2%)=    112.57%

⑤行迹火伤、行迹战技灼烧增伤(考虑自带一个15级金部位38.8%火伤)

(100%+22.4%+38.8%)÷(100%+22.4%)= 116.14%

战技占比受目标数影响巨大,从24%~45%都有,我们按照折中的35%算。

(161.2%+20%)*35%+161.2*65%= 104.78%

⑥行迹暴击率(考虑自带50%暴击率和100%额外暴击伤害)

自身生命大于80%添加暴击的条件,虽然队伍搭配得当加上凹一凹全程触发是可能的,不过还是简单15%*0.8=12%暴击算了。

(62%*200%+38%*100%)÷(50%*200%+50%*100%)= 108%

⑦秘技易伤

回合越少影响越大,越多影响越弱,按4回合算,覆盖一半,110%*0.5+100%*0.5=105%。


自此我们已经完整算完0星魂姬子对比模板人的各处终伤提升

③基础攻击力 115% ④行迹百分比攻击112.57% ⑤行迹火伤 116.14% 战技增伤 104.78%

⑥行迹暴击 108% ⑦秘技易伤 105%

累乘为 178.65%

也即3目标应用上述所设场景进行计算,0星魂姬子的打桩伤害是智识模板人的342.78%。

用页游说法,也可以描述成3目标战斗力34278,乐。

当然诸多计算本身也是图一乐的事情,可能我的假设和计算本身就有问题,加上存在回合制的存在各种阈值,以及队友组合的化学反应,请勿当作游戏里真实情况,如果与你在游戏中实际体验不符,请你以实际体验为准。

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