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(技术更新)ACEScg色彩流程使用方法

2021-05-09 13:51 作者:JackSheung  | 我要投稿

1-系统放置变量文件 复制 aces_1.2 文件夹到C:\Program Files 存放

02-系统环境变量设置

01-此电脑右键属性-高级系统设置

02-高级-环境变量

03-在系统变量下面新建-输入名称:ocio,变量值 C:\Program Files\aces_1.2\config.ocio

03-3ds max里gama的设置

01-到Preference Settings里设置 开启gamma/lut correction

02-F11键 输入  fileInGamma=2.2 然后回车fileOutGamma=1  然后回车

04-vray里的设置

01-打开VRAY的VFB,切换到OCIO模式,看到OCIO environment variable 就是自动识别变量了

02.-input cloorspace ACES-aces Cq Display Device: ACESview transform: SRGB勾选  Save image(使用EXR流程不用勾选)

03-到vray渲染面板里 Settings找到Color management ,选择ACES cg,勾选Auto RBG...

05-设置好了渲染图 无需加电影色调 和LUT了只需要加上个曝光,曲线什么的就OK

06-调用外部资源修正色彩空间

01-vray自带的官方模型是已经自带后缀的,如右侧,自己的贴图可以自己加后缀

HDRI的后缀_lin_srgb.hdr

漫反射和反射的后缀:_srgb

凹凸、反射模糊、反射粗糙度后缀,是原始的数据:_raw

02-不修改后缀 在vray bitmap里的设置方法(旧的工程可以这样手动修改,新的工程建议直接修改贴图后缀一劳永逸)

01-漫反射和反射:修改Color space transfer function 里Type:sRBG.修改 RGB color space ,RGB primaries:sRGB primaries

02-凹凸、反射模糊修改Color space transfer function 里Type:None修改 RGB color space ,RGB primaries:Raw


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