(技术更新)ACEScg色彩流程使用方法
1-系统放置变量文件 复制 aces_1.2 文件夹到C:\Program Files 存放
02-系统环境变量设置
01-此电脑右键属性-高级系统设置
02-高级-环境变量
03-在系统变量下面新建-输入名称:ocio,变量值 C:\Program Files\aces_1.2\config.ocio
03-3ds max里gama的设置
01-到Preference Settings里设置 开启gamma/lut correction
02-F11键 输入 fileInGamma=2.2 然后回车fileOutGamma=1 然后回车
04-vray里的设置
01-打开VRAY的VFB,切换到OCIO模式,看到OCIO environment variable 就是自动识别变量了
02.-input cloorspace ACES-aces Cq Display Device: ACESview transform: SRGB勾选 Save image(使用EXR流程不用勾选)
03-到vray渲染面板里 Settings找到Color management ,选择ACES cg,勾选Auto RBG...
05-设置好了渲染图 无需加电影色调 和LUT了只需要加上个曝光,曲线什么的就OK
06-调用外部资源修正色彩空间
01-vray自带的官方模型是已经自带后缀的,如右侧,自己的贴图可以自己加后缀
HDRI的后缀_lin_srgb.hdr
漫反射和反射的后缀:_srgb
凹凸、反射模糊、反射粗糙度后缀,是原始的数据:_raw
02-不修改后缀 在vray bitmap里的设置方法(旧的工程可以这样手动修改,新的工程建议直接修改贴图后缀一劳永逸)
01-漫反射和反射:修改Color space transfer function 里Type:sRBG.修改 RGB color space ,RGB primaries:sRGB primaries
02-凹凸、反射模糊修改Color space transfer function 里Type:None修改 RGB color space ,RGB primaries:Raw
