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程序员的失误导致策划翻车论量子套

2023-07-18 00:37 作者:道隐无名  | 我要投稿

up计算方法有误区,小瞧985策划了,实际上减防收益是线性的,并不会减防御越多效果越好。

以下攻击角色等级80时,敌人防御力的实际效果。

可见,1000防御能给敌人带来50%减伤,而2000防御只能把减伤提升到66.67%,所up认为前面1000防御更有价值,而后面再增加的1000防御价值大大减少了,所以要堆减防尽量把防御降到0,减掉“最有价值那部分防御”。

而实际上up误解了减伤百分比带来的实际效果,50%减伤能够让怪物承受2倍血量的伤害,66.67%减伤能够让怪物承受3倍血量的伤害,虽然他们之间减伤率看起来差别很大,但怪物承受的伤害都是增加了一倍血量。

简单来说,怪物每100点防御能够使其多承受10%血量的伤害,是完美的线性关系。

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