【日冕3.190】版本更新详解
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心神和红鬼王的测评在做了,我的评价是很强。金甲有bug方向的加强(反正乐到我了)
【AI调整】
1.多建筑序列:会爆起重机和基地车,但是代码上并不依赖,你拆了起重机和非初始基地ai还是会有多序列
2.降低了前期压力,后期更凶猛,大图ai内斗大概不会再那么容易死局
6.ai逻辑调整,反正变聪明了
7.还是地狱人机更有逼格,但是我觉得非无限钱单挑也不是不可能
【BUG修复】
全体:
1.渗透bug,我提出的*1
2.旱地行舟,其实比较欢乐,但是我基本掌握了稳定卡出bug的方式,如果真能利用上的话会影响平衡
3.点名天罡,其他单位也有
苏联:
光荣失去瘫痪建筑的能力(误
盟军:
1.我发现的*2,你甚至能靠反导折射光把展开的瑶光打下来
2.光谱类伤害不应该秒杀冷冻甲单位,自然不应该击碎冰山
3.用处不大,基本拦不住
帝国:
操作类bug一般都能靠更多的操作处理,修了总是好的
【平衡调整】
全体:
1.炮车手感大加强,移速统一到50,但是削弱拆家效率,平衡太长的射程
2.好评,日冕单位血量太厚,除内爆弹秒杀其他超武砸t4效率完全不行,翻倍就够了,能撑一发超能波核心的只有联盟、将军、基洛夫、龙船
神州:增增减减
1.岚影刺大加强,获得了本应有的伪装能力
2.合理,无伤大雅,剑气伤害高范围大,主要作用还是秒英雄、蜘蛛、炮车和解控
3.用处不大,玄武真问题在不能移动攻击,潜航不足以平衡该损失
4.合理,之前哨机控视野能力过强,别的斥候直接变瞎子,现在主要是减速厉害了
5.实战能力待检验,优势是伤害很高较便宜,劣势是太脆手略短前摇长不反步兵,烟雾弹作用半径貌似被刀过
6.别的阵营爬科技成本降低,神州的金甲瑶光出场时间相对大幅变晚,运营会很吃紧
8.合理,之前司械祭天无限续杯,现在龙船被加强了这招也还能用,不过得多备几个司械和凌波
9.好评,实战已经验证了这两单位耗电量过大前期不足以支撑,尤其是以后t2出场率会大幅提升,确实有必要减少耗电
10.凌波血量没有之前厚,与同为两栖反步兵的acv相比血量略少还更贵,优势是反步兵效率略高且是aoe,强度待检验
11.t3冲龙船一波以后大概彻底没戏了,至少要t4才有战斗力,t5龙船大加强,终于有史诗的样了。但是神州爬科技貌似变成最慢的了,出场机会堪忧,三国杀或33硬憋冲龙船可行性变大,但是防空导弹射程变短的同时天罡防空效率还被刀了,对凤凰需求量很大,不然对方准备足量截击机还是能秒了龙船,对上帝国还得准备重明打心神
14.天罡抬手优化,但是磁球飞行速度变慢且输出降低20%。打兵海手感会好很多,但是防空效率是大削,反轻装甲能力自然也变弱了,控场能力有待检验但必然也是变弱,除非对面贴脸上来了
15.朱雀技能前摇优化,但感觉还是不会太好用。相比于其他t2悬停机,朱雀优势只有反装甲而且偏贵,可能还是不太好用
16.压制力场大削,神州中线可能只用点百夫长了。以前不仅减速还减攻速(幅度都很大)。ps:压制力场没有减甲
17.改回内测版了,但没完全改回去。手感各位用了就知道了,我有建议让圆形前移,如图

18.瑶光大加强,但是反导只能拦正面,对空自瞄也只是克基洛夫龙船先锋,速度更快且体积没那么大的空军仍然可以扭开
苏联:小削不叫削,该强还是强,还加强了其他方面
1.天启大削,所以3.184的天启谁没玩谁血亏,二打一百分百爆杀t4的含金量。但是2500略贵,刚得到消息会涨价时我觉得2400就够了
2.基洛夫据说修正比有改动,还需要日后进行确认
3.光荣常态调整,射程变短但突防能力大大增强。技能重做,大号标枪,攻速快伤害很高射程很远也不用瞄很久,拆家和对陆压制力远强于旧版的齐射,反舰能力有待检验,锤太刀反正不是问题(
4.小加强,大概是针对新增的青锋。青锋太脆,容易先手被秒
5.光荣出场变早,所以快去玩无敌的红海军
6.联盟基洛夫出场变早,非11内爆弹出场变早
8.伊尔手感优化好评,目测应该是增加伤害减少载弹量
9.好削,但无伤大雅。无畏修正比远比玄武航母优秀,输出也高上一档,而且有阿库拉光荣在不需要无畏抢制海,对岸轰炸完全没受影响
帝国:版本之子预定
1.之前和某帝国玩家群友预言说是失衡性调整,他不信,现在表示真香(
将军与玄武不同之处,他太肉了而且移动攻击,弹道速度快且散布已经优化过,继续加射程后制海能力太强了,玄冥对将军彻底无望,盟军也应尽量避免帝国爬上t4。苏联,苏联有阿库拉
2.天狗大概是废了,完全刮不动重型空军,打截击机效率也变低,只能打维护双刃啥的
3.陆战有心神大爹了,但完全没考虑纯海帝国无法处理瑶光的问题
4.鬼王和天启都提价了,移速略微补偿了以前红鬼王的冲阵能力,总的是加强祝融幻影,这两3.184的t3对峙能力实在惨不忍睹
5.还是有防空,不过没那么狠。比金甲更肉(血量一样修正比更优秀还有回血),单体输出降低,续航看似克苏联但会被蜘蛛天启控到死,不足以追上盟军,所以反而是克金甲的,只要有2/3的输出就血赚必赢
7.帝国爬科技成本降低,但是和我想的完全相反。个人还是觉得加高科成本降低生产线升级成本更好
9.调整得好,ai不能乱铺波能长城了,pvp却能提高出场率
11.没看懂,波能本来就强。好消息,ai铺不动长城了,坏消息,波能波能还是那个无敌的波能
12.帝国拼步兵实力大增,脑测摁着四家锤,因为防空也强了
13.浪人去神州深造留学,学会了打人先断腿
14.有待实战检验,evp必然更烦人
15.vx大加强,虽然手感仍然稀碎但是输出高了太多
盟军:减减增增,海神战神回归
1.日冕给牛蛙加了弹道,输出貌似还变低了让t1的牛蛙维护对峙中牛蛙劣势变大,但是因为建筑与一些单位的高爆修正比降低了,维护的轰炸效率也不及原版,私以为削多了
2.光棒子调整,个人认为应该把展开时间继续延长然后考虑让盟军mcv降价,加强盟军的产能又不让tr能力太强
3.射程大增能白嫖龙船基洛夫,作战效率待检验
4.光棱光谱塔未来出场提早,另外守护者光棱加强没写入更新说明中
8.非常野蛮的数值增强,一轮秒协议薙刀,由于有导弹巢所以星级协议薙刀也是被秒,两轮秒几乎所有大船,三轮秒将军,白板比3.184的星级波塞冬还凶
9.未来大加强,金甲扭不开伤害还高了,没了emp影响的是压制天启祝融的能力(天启鱼叉和祝融叠buff会被emp重置),同时不会强制取消突袭与麒麟的盾了
12.人均压制力场
13.泥头船确实太肉,不过也就是削了ai海acv冲你时的压力,日冕t1海战不常见也不会让acv去打犀牛重锤
14.没加到点子上,幻影的弱不单是数值弱还有机制弱,但机制不弱在射界上