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《荒野大镖客:救赎》系列地点科普:救赎山脉

2022-11-24 21:20 作者:Ghucku  | 我要投稿

救赎山脉(Redemption Mountains)是出现在《荒野大镖客:救赎》、《荒野大镖客:救赎2》以及《荒野大镖客:线上》里的一条山脉,被划分到“边境地区”的行列中。

约翰·马斯顿独自骑行在高树林地,远处则是救赎山脉的其中一座高峰

信息表

出现游戏:《荒野大镖客:救赎》、《荒野大镖客:救赎2》、《荒野大镖客:线上》

环境类型:丘陵—山地

所属州/属地: 新奥斯汀州、西伊丽莎白联邦、安巴里诺属地

毗邻地区:

  • 亨尼根属地、仙人掌清泉、豁牙岭(新奥斯汀);

  • 大山谷、高树(西伊丽莎白);

  • 西格里兹里(安巴里诺)

大致位置图:

一代游戏内地图(新奥斯汀以北,西伊丽莎白以西)

描述

作为荒野大镖客系列最神秘的地方之一,玩家们对救赎山脉知之甚少,而且游戏两代中都没有直接提到它的名字,事实上“救赎山脉”这个名词只在一代实体游戏附带的纸质大地图上被标注出来。

一位外国玩家收藏的一代纸质地图,我已用红圈表示出救赎山脉的位置


荒野大镖客:救赎

游戏一代里的救赎山脉位于新奥斯汀以北,西伊丽莎白以西,它们形成了阻挡玩家离开美国西南部的天然(物理)屏障,从而划分出了地图的可玩部分和边界地区。山脉唯一可以自由探索的部分位于尼科提岩(Nekoti Rock)和科奇奈(Cochinay),前者是一座充满生机的雪山,可以顺着一条小路走到山顶,向远处眺望甚至可以看到墨西哥和烙铁湖。同时任务也是杰克·马斯顿被熊抓伤的地点。

尼科提岩的顶峰


 后者则是印第安人和达奇帮的领地,有几座山被凿空了,连接到山脉的背面,约翰和达奇曾在此对峙...

位于科奇奈的印第安人家园大门

由于实际游戏里没有“救赎山脉”这个名词甚至是地区,所以无法被玩家“发现并记录”,因此不会计入100%完成度。

荒野大镖客2:救赎

和一代一样,救赎山脉在二代中继续扮演着无可替代的边界天然(物理)屏障,时代变了。当玩家试图攀上崖壁或跑步登山迎接他们的不再是传统的“空气墙”,而是"平地打滑"。这将大大消耗玩家体力,导致玩家身体失控,最后黑白屏红字洗脸掉钱。总而言之,正常情况下无论你用什么方法,你都会滑回主地图。

但是通过卡BUG或使用作弊器,玩家可以“正常”探索山脉。新奥斯汀以北,高树和大山谷以西的地面贴图相对清晰;野马和叉角羚会在该地区生成,也可以看到秃鹰、乌鸦和鸣鸟在该地区飞翔。再往北,植被会越来越少,贴图越来越模糊,直到到达一个没有实体的地点,绝望到极点。

布局

救赎山脉始于新奥斯汀州最炎热的豁牙岭地区的寂静农庄(Silent Stead)和岔路酒馆(Rathskeller Fork)以北的陡峭山崖,向东蔓延到仙人掌清泉。

救赎山脉的源头———寂静农庄

在那之后,山脉继续沿着仙人掌清泉的响尾蛇谷(Rattlesnake Hollow 即获得奥蒂斯·米勒左轮的山洞)和双子石(Twin Rocks)的北边悬崖向东北方向蔓延,直至亨尼根属地。此时山脉的砂岩制悬崖部分开始长满仙人掌。

救赎山脉(仙人掌清泉部分)———响尾蛇谷所在地

山脉位于亨尼根属地内的一座高峰的底部被凿空并铺了铁轨,使得蒸汽火车可以自由穿行于亨尼根属地和仙人掌清泉之间。

铁轨穿过亨尼根属地最高峰
亨尼根属地最高峰,山顶是热带草原夹杂着针叶林
隧道的另一头,通向西伊丽莎白大平原。

在亨尼根属地以北,有一个山谷延伸到群山之中,发源于高树地区极光盆地的下蒙大拿河向东南部流入圣路易斯河和烙铁湖,这成为了新奥斯汀和西伊丽莎白高树地区的天然界线。

救赎山脉(亨尼根属地部分)
救赎山脉瀑布,下蒙大拿河从此处飞流直下
救赎山脉(高树地区)

在高树地区深处,山脉首次进入可以正常游玩的地区,比如尼科提岩和科奇奈地区(仅限于一代),而山脉不可能逾越的部分成为了高树西部和北部的边界,西部著名点子王达奇·范德林德曾坠亡于处。

高树最高峰(点子王殒命之地)

在这之后,山脉继续向北部延伸,途经上蒙大拿河及其源头欧万吉拉湖,进入大山谷,也就是尚恩山所在地.

救赎山脉(大山谷部分)
另一角度
于尚恩山山顶眺望救赎山脉大山谷及安巴里诺部分

当救赎山脉延伸到安巴里诺属地时,它们将会与自己的姊妹山脉——西格里兹里山脉交汇。

救赎山脉的尽头
救赎山脉走向及标志性山峰

总结

当我在WIKI上看到Redemption Mountains”一词时,我才真正开始了解这条横跨游戏西北部的神秘山脉,正如它的名字“救赎山脉”一样,重峦叠嶂,不可逾越。亚瑟·摩根和约翰·马斯顿被它禁锢在了这片“西部无法之地”,为的就是考验他们,磨练他们,直至完成属于他们自己救赎。

1898——1914年,美国西南部这片土地上发生了太多的事,劫案、奔逃、祷告、营救、背叛、分歧、复仇。各种口径的子弹弹壳掉落在地上,来自各种生物的血液洒落在这片无法无天之地,而救赎山脉自巍然不动,它静静地看着一切,毫无反应。它的目光大多数聚焦在三个人身上:一个中年人,一个年轻人还有一个小孩子......

救赎山脉连绵起伏,怪石嶙峋。暗示着R星对荒野大镖客:救赎系列的开发历尽坎坷,从山脊滚落的碎石和不正常的贴图好比因经费不足等原因砍掉的游戏废案。从2010年《荒野大镖客:救赎》发布到2018《荒野大镖客:救赎2》发布经历8年,花费8约亿美金,好比一位大镖客顶着风沙和烈日,从救赎山脉的源头新奥斯汀骑马奔向安巴里诺,路上危机重重,虎豹狼熊伺机而动,土匪草寇多如牛毛。在弹尽粮绝,到达山脉尽头时,风雪中出现了一盏提灯......

琐事

1、在一代游戏里,玩家可以轻松翻越科奇奈山谷和通往此地道路之间的山峰和岩壁,但在二代里不可能做得到。

2、救赎山脉的灵感来源于构成北美科迪勒拉山脉的各种现实山脉,例如科罗拉多高原、内华达山脉、莫戈隆边缘、奥根山脉、皮纳莱尼奥山脉和卡森山脉。

3、在一代的多人游戏里,玩家可以通过卡BUG来进入山脉。

4、如果你在卡BUG的情况下走到山里足够远的地方,你可以看到雪地里的植被,比如仙人掌和荒草。

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