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WARFRAME 更新30.5 - 灭骸之刃加强/Helminth系统扩展

2021-06-19 11:48 作者:epsilonUZ  | 我要投稿

好的大宝贝们我们再来继续看看开发者工坊其他的信息


首先上一部分的补充:

钢铁之路每日任务的钢精奖励从3增加到了5

小小黑的出现最长的间隔时间从8分左右缩短到6分左右

小小黑掉落的钢精若不捡起会在5分钟后消失


灭骸之刃的加强:

版本更新后, 部分的敌人会在40%血量时被灭骸之刃处决(之前是20%), 他们是:

- 所有的精英怪

- G系的重机枪手和炮击兵

- C系的技师

- I系的远古爹


冲击与灭骸之刃的联动加强:

- 版本更新后, 冲击触发可以添加敌人的灭骸之刃处决血量限制

- 每一个冲击触发增加4%的血量

- 灭骸之刃处决血量上限为80%

- 这代表着当敌人有20个冲击触发时,你可以在80%的血量处决它(虽然我会更好奇它怎么还没死)


新的灭骸之刃MOD: (名字我自己起的垃圾的话不要嫌弃)

- 力量吸取: 下次施展技能时有100%的机会获得+50%的技能强度

- 恶意代码: 15米内的敌人有50%的几率在恐惧中退缩8秒

- 硬核重置 - 在40秒内执行3次灭骸之刃可以使倒下的守护或同伴复活

- 快速怜悯 - 灭骸之刃速度提升50%

- 防火墙 - 在入侵平台时减少受到75%的伤害


除此之外, Helminth系统也得到了系统拓展, 他们是新的等级(技能)和新的战甲加强


新的等级(技能):

- 寄生装甲(11): 在一段时间内通过牺牲一些护盾来获得一些护甲

- 狰狞抵抗 (12): 赋予战甲状态效果免疫

- 贪婪转移/(郭嘉遗计) (13): 消耗能量来治疗战甲, 并且给予队友相应的能量

- 厌恶脉冲 (14): 发出一个脉冲, 令敌人的触发状态效果叠加(?), 这些触发状态会重新计算时间, 切割触发和毒素触发状态除外

- 黄金本能 (15): 创造一个虚空火花, 火花会指引到最近的徽章(集团), 雕像, 未扫描的库里亚或信息碎片


儿子也研发出了新的Helminth系统应用! 这个应用会在每周提供三个随机的战甲加成


比如说在某周你可能会得到这样的效果:

- 鸟姐:获得200%力量强度和状态效果免疫。

- 石甲:获得200%的主武器暴击几率和1000护甲

- 咖喱:获得250%的近战伤害和75%的能量效率

(一切以真实数据为准, 这加成我觉得有点离谱, 如果是真的我就太可了)


哪些战甲会获得哪些加成是完全随机的, 你是否拥有某个战甲不会影响战甲的随机性

Helminth系统也会注意到你的互动, 互动累计10次后你就可以选择哪个战甲获得加成


个人梦游想法:

有一说一这波折腾我一言难尽, 说好不会大砍的近战被DE大砍了, 然后还加入了一些奇奇怪怪的东西

这些新的MOD和赋能说实话定位我觉得也有点尴尬. 射击武器和近战武器最明显的分水岭是从钢铁之路开始的, 然鹅这些理应需要在钢铁之路平衡射击武器和近战武器的MOD和赋能却锁在了钢铁之路的后面...就...离谱...

另外爆炸武器我觉得会变的更强, 拉开更大的差距...

总之看吧, 我们总会适应的


愿各位大宝贝们平安

爱你们,UZ


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