2022秋季个人游戏记录式专栏


本专栏是2022年8月~10月秋季范围的个人游戏记录

2022.08.10
「Witcheye」-Devolver Digita
评分:★★★★★☆ [特级]
这游戏让我想到了弗林绯红之子,平台过关,还有点隐藏要素,还有这种让人舒适一气呵成丝滑无比的关卡设计,要我说,如果所有游戏设计师都有这种功力的话,游戏业的发展会比现在快十倍。操作,关卡设计,怪物设计,音乐全都是顶级水平,游戏本身也很有想法。不过你看我夸了这么久为什么只是五星呢?就像我前边说的,这游戏有点像弗林绯红之子的感觉,弗林我很喜欢但他也是五星,原因就是太短了,没错。女巫之眼比弗林还短,真是可惜。


2022.08.10
「ATO」-Tiny Warrior Games
评分:★★★☆☆☆ [一般]
今天同时下载了三个游戏,这是唯一一个弃坑的,怎么说的绝对不能说烂,但是有点没有挑战性,再就是地图设计不太行,有一股浓浓的空洞骑士味。其实也不是不喜欢,主要我现在买了异度3,AI涅槃还有时空勇者,没时间玩他了,但是平心而论即使我有时间我应该也不会玩QAQ


2022.08.10
「Cookie Clicker」-Orteil, DashNet
评分:★★★★☆☆ [优秀]
说到这个游戏模式,我可以想到初中时期玩的愚公移山,我不知道他们那个是先出的,但是我在点击购买的那一刻就是为了找回初中的回忆的。挺不错的,本来我打算玩很久但是可惜,他和我幼时玩的愚公移山有一个很大的区别,那就是愚公移山即使退出游戏,我的库存也是在增长的,这甚至让我每天多了一个期待,可惜了,我现在的生活每天都在摸鱼,如果有一个无聊的工作让我有很好的时机去玩这个游戏,那应该会更棒。


2022.08.11
「AI: ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ」-Spike Chunsoft Co. Ltd.
评分:★★★★★★ [天神]
对我自己来说这游戏实在是没什么缺点可言,系统对于上一作只有提升没有下降,剧情个人认为和上一作五五开,都是9分起步的,优化了很多东西,好游戏,优秀游戏,非常棒!看来2022秋季是一场腥风血雨啊


2022.08.11
「LIVE A LIVE」-Square Enix
评分:★★★★★★ [天神]
先说评价,在我心里和八方旅人差不多的地位,这篇评文字数估计要超长了,先逐个篇分析。 原始篇:游玩的第一个篇章,我处于一个还不知道这游戏有多丰富的状态,整篇的表现力也好构思也好,组合物品还有大家都不会说话就已经让我不敢相信这是三十年前的游戏了,入门篇章玩的比较细,但是玩完了之后发现居然少了这么多东西,还有就是这篇音乐非常棒,仅次于忍者篇
西部篇:虽然剧情很老套,但是整个氛围和基调让我高潮了,我实在是受不了这种剧情,手感最棒的一个角色了,就是最终BOSS战打了好久才发现打法
SF篇:打之前被剧透这个篇章没战斗,导致失去了一丢丢新鲜感,剧情最棒的篇章没有之一,虽然有些BUG但是玩着很有感觉,整篇印象里没有啥音乐
幕末篇:关卡设计最棒的一篇,但是我不太喜欢这种隐藏太多还要多周目的感觉,所以个人认为是最差的篇章,不过这个篇大多数人都认为是最深奥最有挖掘空间的一篇,如果让我二周目我可能只想玩忍者的二周目,音乐最棒的篇章,剧情可以认为没有
功夫篇:本来想最后一个玩的篇章,一点都没录比较可惜因为是晚上躺下直接打通的,分资源给徒弟有种风花雪月的感觉,游戏唯一一个女性角色,最无敌的AOE和单体,太无敌了
近未来篇:也是一个细心玩了的篇章最后发现漏了好多东西,核心玩法是物品鉴定,剧情没看懂有些墨迹了,玩起来的体验应该是最差的篇章没跑,音乐也没什么印象,角色在最终篇也有点拉
现代篇:如果没有被剧透这章全是战斗应该是最惊喜的一个篇章了,也是最短的
中世篇:最胃疼的篇章,这篇里的NPC可以说是三十个人凑不出一个脑子了,没啥好说的
最终篇+整体评价:游戏非常棒,八个主角我没想到玩法都不同,新鲜感从始至终,音乐很棒画面很棒,即使我现在真结局通关了也难以想象这是三十年前的游戏,最终篇全程都是东西,七个地牢五个隐藏BOSS,七把神器,可玩性非常强,我是完全按照攻略走的,要不然估计要打好久,最后通关用了21小时,虽然不如八方旅人通关的时候已经玩了60小时,但这俩游戏基本在我心里已经是一个地位了,非常牛逼的地位。 当然要说缺点,动画太慢太磨叽了感觉是来掩盖游戏时长太短的问题用的,所有动画都很慢,战斗结束.升级.对话.剧情.甚至打开菜单 还有最后一点就是,我在最终篇的时候,没有录下来,我在打时之地牢的时候,在离第八个钟也就是隐藏BOSS强制战斗前的2秒被自动存档了,此时我只有两个能打架的角色,还出不去时之迷宫,我本以为坏挡了,而且这个BOSS很难(对于只有两个角色能打架的来说)心态基本快要被搞崩了,最后打了14次过了,以致于我已经熟悉了这个BOSS的所有技能,这也就是我通关日子的前一天晚上,我很后悔没有录下这个时刻,我离弃游真的就只差一两把了,差一点这游戏就要变成5星,这是一个设计非常不合理的地方,不过瑕不掩瑜嘛。


2022.08.11
「ゼノブレイド3」-Monolith Soft
评分:★★★☆☆☆ [一般]
游戏时间十小时,全员35级剧情推到第四章中期,其实游戏是有一些精致感的,但是这些东西被游戏糟糕的体验都给掩盖掉了,我不知道这篇评测我要写多长,但是我有很多想吐槽的点,这游戏带给我的不能说的快乐的玩耍,严重点说他甚至浪费了我的时间。 视频只上传了2p是因为我在NS平台玩的游戏就没有全程录制的,因为我更喜欢躺着玩游戏的感觉。说回异度神剑3,我不能说它是失败的,对比异度2绝对是优化了很多东西,但是我主观认为,他留下了很多糟粕。小孩过家家一样的剧情,我一两小时就能写出二十多个烂大街人设(只包括性格)以及手感僵硬到骂人的操作感,这些其实和2是一样的,但我为什么还来玩了3呢?因为我觉得这些不是不能忍受的,3让我真正弃游的其实是其他恶心人的缺点。剧情我就不说了纯纯的硬伤,全篇的槽点和不合理,这我就不说了。动不动就摔下悬崖,走路五分钟播片两小时,我问问你制作人你的播片有什么用吗?就完全没用的对话是吗?打个身位要是个大BOSS起码损失2.3个平A,有些BOSS甚至还不能打身位,仇恨系统做的和狗屎一样动不动就莫名其妙被秒,给了大地图让人探索,看见了问号结果到了告诉我暂时去不了,过家家呢是吗?旷野之息为什么好玩就是因为你想去哪里都能去,你呢?花了那么多时间到了结果直接扑了个空,还有引怪,引到个怪就一卡+震动,导致我取消平A节奏全乱,制作人真的自己压根就没玩这个游戏,本来我还忍着完全经不起推敲的剧情来玩,现在游戏本身又这么难玩,这就是让我弃坑的原因,还有就是杂乱的数据,满地的道具都不知道干什么用的,能不能学学删除啊?把游戏堆的像百科全书一样有人喜欢吗?这次算是我盲目轻信评分了吧,我的。


2022.08.23
「Arcade Paradise」-Nosebleed Interactive
评分:★★★★★☆ [特级]
为什么半小时弃坑还能五星呢?因为我是真的喜欢这个游戏,可惜我严重的3D眩晕让我不得不放弃他


2022.08.23
「Chrono Cross」-SQUARE
评分:★★★★★☆ [特级]
老的RPG真是让人玩的心烦意乱,快通关的节骨眼搞这种事,我几乎是尽力在收集了,即使是这样还是要被BOSS碾压,我现在的情绪就是可惜但又没办法,明明很好玩的游戏我想通关之后去收集装备,但为什么要这样搞我?如龙7我倒是还可以修改器,这个游戏我做不到,修改不了,可惜但是不后悔,至少八方旅人我没觉得这么难受,这种数值上的压制,我在玩单机,但我觉得我在玩PVP。


2022.08.24
「Death’s Door」-Acid Nerve
评分:★★★★★☆ [特级]
关卡设计和手感做的相当不错的游戏,评分好像很高但我觉得不至于这么高。游戏系统还是少了武器和技能都不多,前期技能看起来是用来解谜,打BOSS也有些特殊手段,但是没想到最终BOSS除了钩爪其他任何用都没有。听的出来这游戏的BGM花了不少钱,但是说实话, 只有宝箱怪贪欲的时候的BGM有经验的感觉,音乐声音其实很大变化也很多,但是就是玩起来感觉没有音乐一样,不知道为什么。还有几个点可以优化的点,比如太容易进阴沟,没有地图路痴玩起来太难受等等,不过绝对是一部质量上乘的好作品,特别是关卡设计,很舒服的关卡设计,虽然地图是四通八达,但是有几个地方类似于塞尔达式的迷宫,而又没有特别强的与大地图之间的割裂感,制作人基本功绝对是数一数二的,这游戏秒杀大部分动作冒险游戏的关卡设计是没问题的。ps:我知道这个游戏有很多隐藏和收集要素,但是没弄,我甚至没加过属性上限就通关了..


2022.08.27
「NORCO」-Raw Fury
评分:★★★★☆☆ [优秀]
一个文字解谜冒险游戏,说的偏激一点就是一个文字游戏没什么解谜要素,我觉得这个选择是非常明智的,这游戏的文字不应该被解谜打乱节奏。不过我晕头转向玩了一个结局感觉不怎么地的结局,对这个故事很多东西都不太清晰,可惜我也不想继续打别的结局了,整体来说是一个不错的游戏,像素画的很棒,质感非常好,我觉得是音效的功劳。


2022.09.03
「勇敢的哈克」-深圳市晓创生活科技有限公司
评分:★★★★★☆ [特级]
最初,这游戏铺天盖地的营销让我决定不会去玩,也不光之后这个原因,还有就是上次火炬城的失望,火炬城让我感到国人不会做银河城,但因为关注的一个UP主强力推荐,还是忍不住买了,前三个小时我横跨了半个月,中间通关了大镖客2,说实话前边做的有点不温不热的,但我还是想看看后面如何,第三个小时,让我决定开始认真游玩这个游戏,吸引我的就两个事,银河城最重要的两点,关卡设计,和神秘感塑造,收集物很多,可以说是集了个爽,地图设计简直让我不相信是国人做的,真的是亮点,不过手感不太好,还有就是有些地方的引导做的不到位,有银河战士那味了,加油吧,国产是可以的!


2022.09.05
「Red Dead Redemption 2」-Rockstar San Diego
评分:★★★★★☆ [特级]
这游戏虽然我给了5星,但我的评价大概率全是再喷。R星的人是真的魔怔了,过分追求代入感导致游戏性支线下降,新鲜感可以让你玩保持玩的欲望,但新鲜感不是永久的,部分任务设计的开始地点和结束地点就是根本没考虑玩家的设计,我就想问问这游戏你自己玩你玩吗?只有玩家不知道背后的跑路时间成本才会去跑,我要是提前知道这些阴间任务我压根都不会去做,既然你那么喜欢代入感,我飞奔的马到了营地或者陌生人直接龟速,这叫代入感? 最后尾声没玩,直接云了,换主角有点接受不了,总之算是通关了吧,太气人了,达奇纯纯sb,迈卡全+baobi 我说完了。


2022.09.16
「CupHead」-Studio MDHR (以下是我四年前写的评测)
评分:★★★★☆☆ [优秀]
还记得刚出的时候被全手绘惊呆了,多少有点营销的感觉,但是其实茶杯头就算不是全手绘,光是游戏性和BOSS设计就秒了无数横版过关了,非常成熟的游戏,横版玩得多的话应该不是很难,不过对于玩的少的应该还是挺难的。其实我几年前就玩过了,那个时候没中文,买的正版玩的盗版(那时候不会搞汉化补丁) 喜欢横版射击的话可以说是必推荐了,不喜欢的话画风也不错,主要是还是难度问题,因人而异,这种游戏一般都很难给人推荐 (以下是今天二周目的补充) 评分:★★★★★☆ [特级] 看起来五年前我还是挺喜欢的,为什么只给了四星不太清楚,这次时隔五年跟着DLC一起通了,游戏肯定是没有任何问题的,处理挫败感还是差一点,故给了五星,这游戏难度让人吹上天了其实不至于,聊游戏聊好玩就够了,没必要逮着难度一通吹,这游戏的光芒不止于难度。


2022.09.16
「Toodee and Topdee」-dietzribi
评分:★★★★☆☆ [优秀]
时间不够了!玩不过来啦!于是一些优秀但又不够优秀的就弃了,记住!以后玩一个通一个再买一个!不要同时玩这么多了。 扣分集中在了操作和通关上,优点是音乐和关卡设计,非常有想法的解谜游戏,买的时候就是奔着FEZ的感觉来的,但是可惜没有FEZ游戏性那么强。


2022.09.21
「Taiji」-Matthew VanDevander
评分:★★★★☆☆ [优秀]
见证者精神续作,说他是见证者的亲生儿子也不为过,游戏充斥着对见证者的致敬,我没玩过见证者之前就云通关了,这一直对我来说是一种遗憾,所以这次机会我没有放过,不过果然啊,太难了,真是解题解到脑子爆炸,一旦进入了思维固化,就挑不出来了,只能遗憾弃坑,我的标准的四星最起码要通关,这次要破个例了。


2022.09.23
「Grapple Dog」-Medallion Games
评分:★★★☆ [一般]
第一步我需要平复一下我的心情,弃坑之前我在思考,我是准备全收集通关的,但我几乎已经决定了给3星,我难道要破例给一个全收集通关了的游戏三星吗?现在好了,我直接弃坑了,我现在在思考为什么我舍不得弃坑,我觉得大概是沉没成本吧,不过一个单机游戏,谈这个游戏不现实,所以我估计是因为我内心深处觉得这游戏还是有优点的,事实也确实如此。流畅的动画效果、部分关卡成熟的关卡设计、五大关的音乐都是非常不错的,夸的差不多了吧?现在我们正片开始。 2D过关,有非常多收集要素,不过游戏核心玩法是跑酷,地图设计也在告诉我这一点,但跑酷和收集天生犯冲,所以游戏每个关卡有另一个模式,限时关卡,这可牛了,百分之九十的限时关卡,我的通关时间都是比金牌快半分钟的,还有一分半的,听起来其实不难对吧,偏偏就有几关,必须要扣一秒两秒的细节,我想知道制作人是自己没玩过吗,说这游戏难度曲线不好都是在夸他,我看来这游戏根本就是难度心电图,关卡中的收集奖励关,百分之99白给,诶偏偏我就搞一两个比正片还难的,你看我屌不屌?你喜欢在关卡里收集是吧,诶我就给你整一条逼你前进的龙,屌不屌?诶听说你特别喜欢收集是吧,诶你过了存档点前面就回不去了哦,多棒呀!想收集是吧,重新开始关卡吧!听说你觉得游戏单调,那我就给你搞一个傻逼一样的剧情并且在每个大关过了之后在船坞的地方搞一个叹号吧!是不是以为获得新能力?屁!就是一堆又臭又长还超出对话框的聊天内容!怎么样,我们的游戏,怎么样?


2022.09.25
「大逆転裁判1&2 -成歩堂龍ノ介の冒險と覺悟-」-CAPCOM
评分:★★★★★★ [天神]
新的评分系统,一共八项,这是第一次使用,分别是画面表现、音乐、构思、关卡设计、满足感、操作、剧情以及通关与否。每一项分为劣、中、优。大逆转裁判裁定八项全优,非要说扣分点那就是有些地方过于墨迹了,除了这个真没啥缺点可说了,音乐顶级,画面很舒服,操作也很好,引导比老逆转好了很多,我玩这种游戏比起真相大白的快感我更享受猜的过程,有些案子有点好猜,没有那种悬疑感了,总之是很棒的作品,狂玩了50多小时。


2022.09.25
「蒼き雷霆 ガンヴォルト」-Inti Creates
评分:★★☆☆☆☆ [低级]
1.6分四舍五入给个两星,这游戏,就是在瞎设计,前边的关卡简单的要死,BOSSRUSH瞬间飙升,新时代来了,还有以前那一套可不行啊稻船。


2022.10.03
「ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期」-Spike
评分:★★★☆☆☆ [一般]
没啥好说的,多好的游戏啊,可惜剧情真的接受不了,第一章对我的打击太大了,接受不了。


2022.10.03
「AS DUSK FALLS」-INTERIOR/NIGHT
评分:★★★☆☆☆ [一般]
因为没时间所以弃了,前期给人的紧张感非常不错,因为弃了所以云了后面剧情,只能说大失所望,画面给了满分,但是操作掉帧,三分是比较合适的区间。


2022.10.03
「Eiyuden Chronicle: Rising」-Rabbit and
评分:★★☆☆☆☆ [低级]
正好2分,这游戏简直太水了,我真的没想到2022年还有这样的单机游戏,整体的构造和页游一模一样,可以说是完全没有单机游戏质感,失败!


2022.10.03
「INFERNAX」-Berzerk Studio
评分:★★★★★☆ [特级]
4.6四舍五入成了5分,很有想法的游戏,竟然让我打了两周目,难度是真tm的高啊,步履维艰,每一步都要认真思考才能迈出去,不过游戏设计的很好玩,音乐特别棒!致敬恶魔城的一个游戏,个人感觉算不错的了,分数扣在了满足感和关卡设计还有操作上,有待提高,但绝对值得一玩。


2022.10.07
「Dragon Quest Builders 2」-SQUARE-ENIX
评分:★★★★★☆ [特级]
只能说真的没时间去玩了,游戏的主线和建造战斗融合的近乎完美,简直是不可多得优秀作品,玩了绝对不亏,不过要提前留出许多时间,玩这个游戏确实要有耐心,喜欢建造的就更别提了,非常好的游戏,弃坑原因就一个,就是太啥时间了,时间不够了。


2022.10.07
「Immortals: Fenyx Rising」-UBISOFT
评分:★★★☆☆☆ [一般]
掉帧太邪乎了,画风讨喜,对话有趣,但是掉帧!晕!受不了!2.5分入了3分


2022.10.07
「Superliminal」-Pillow Castle
评分:★★★★☆☆ [优秀]
1.3D眩晕
2.没时间了
3.准备云通


2022.10.17
「極限脱出ADV:善人シボウデス」-CHUNSOFT
评分:★★★★★★ [天神]
在我评分的时候,只差剧情一条,分数达到了5.1,剧情如果给最高就是6星,中等就是5星,如果是我自己玩的话,我会给5星,因为我并没有感觉最后结局有多么精彩,但是我回忆了一下,其实每一条分支做的都不错,比1代要强上很多,新增了跳跃功能非常舒适,每个分支路线谜题都不重复,但是我对淳平很不满意!不过这是开玩笑的,对比1代这种进化,最后还是给了6星,不过最佳肯定是打不过大逆转了,还有一个就是2代的3D建模真的丑爆了,1代的立绘完爆。


总结
这个季度肯定要好好聊聊了,破天荒的这个季度我一共满打满算,弃坑+通关的游戏共计27个,平均3天一个,从我开始写专栏就没有这种盛世过,可能是弃坑FF让我爆发出了单机游戏的热爱吧,整体素质我是绝对满意的,作为游戏最多的季度,在颁奖环节肯定也是腥风血雨,不过在那之前,我要用我最多的文字来好好聊聊2022的秋季,这个游戏之季。
首先聊聊三个2星游戏吧,最烂游戏也要从这三个里诞生了,ATO,一个2D银河城,苍蓝雷霆一个稻船好久以前做的游戏,百英雄传崛起,一个2022年的页游,各有烂的点,ATO做的太次毛,可能是太穷了,可以理解,苍蓝雷霆,虽然难度曲线过于垃圾,但是毕竟是很多年前的游戏,可以理解,百英雄传,我最看不起的游戏类型,画面做的太华丽真的没有用,把你的游戏打磨好了才是王道,爬吧
然后聊聊3星游戏,大部分是弃坑的。渡神纪游戏不错但是掉帧,中配加分,日落黄昏时剧情高开低走,但是画面不错,弹丸3游戏做的非常成熟,可惜第一章做的太好代入进去了,导致我接受不了玩不下去了,狗钩,一个傻逼2D游戏不想说啥了想说的都在评价里了,异度之刃3一个过度臃肿的RPG,全是破绽的剧情让人接受不了,总的来看3星的也不算太多,质量一般。
4星比较怪,我已经很久没给过4星了,饼干乐直接跳过,诺科,唯一一个通了关的4星游戏,太极游戏不错,可是太难,超阈限空间,和见证者太极是一挂的,但是我3D眩晕。
5星是这个季度的重头戏,大部分游戏游戏我都个了五星,差点火候。女巫之眼,非常优质的游戏可惜太短,街机天堂,他这个高是因为我的评分标准后来才定好,如果按照现在他就是个4星,超时空之轮,各方面完美的RPG,可惜难度不合理,还没有修改器,死亡之门,关卡设计极度优秀的独立游戏,缺点是单调。哈克,非常成熟的国产游戏,扣分在了画面上。大镖客2,没啥说的,要不是确实好玩不会给这么高,R星为了代入感走火入魔了。茶杯头,好玩的一天打到通关,扣分可能是因为不是首发吧,地域之魂,准备做视频了这个游戏,小玩家2非常不错的游戏,可惜时间不够,(还有极限脱出2,写专栏的时候还没打通,如果结局意想不到就6星,想到了就5星)
最后盘一下6星,大逆转,最佳的有利竞争者,一部精彩的有头有尾的史诗故事,时空勇者,应该不会拿最佳,不过各方面都很棒,AI梦境档案2,说实话,和逆转应该是比不了的,所以分数相同,但小分不同,大逆转拿不拿最佳,就看极限脱出2的结局了。
PS:极限脱出打完了,给了6星,整体不错,但是和大逆转比还是比不了。

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这个游戏在全世界也是一等一的!
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这次应该是含金量最高的了吧?