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《战锤·西格玛时代》战争卷轴18年12月faq更新内容,草树者负责部分

2018-12-18 16:44 作者:草树者Grass_treeman  | 我要投稿

首先,请原谅我用专栏版面写更新内容,因为动态可能写不下

  以下内容为二〇一八年十二月个“战锤·西格玛时代”战争卷轴的faq修正,草树者负责的部分为:树海灵木、塞拉芬、漫游者、色孽之群。

  色孽之群卷轴仅追加了此次十二月的修正,《愤怒与狂喜》内容将在商品正式上架之后再择日更新。

  所有卷轴,有关联军方为“Idoneth Deepkin”的译名修正为“埃度尼什渊海族”,原为“伊顿海族”。

树海灵木225更新:

1、追加了《界门之战·力量之衡》军书中的部分树海灵木故事叙述与相关作战计划的游戏规则;

2、追加了小说《八首哀歌·腐化之斧》。

3、追加了“城堡牌树林”的地形规则。

4、修正了卷轴内检查到的错别字和病句。

5、修正了2018夏季的faq问答部分的翻译错误,追加了2018冬季faq:

Q: Does the Overgrown Wilderness scenery rule apply to the Citadel Woods that make up a Sylvaneth Wyldwood?

【问:城堡牌树林模型的“蔓生荒林”规则是否也能应用在“灵木林地”的地形规则上?】

A: Yes.

【答:是的。】

Q: Do the enemy units that Drycha Hamadreth attacks with her Colony of Flitterfuries have to be visible

to her?

【问:当戴查·哈玛吉丝使用“狂掠蜂群”攻击敌方单位时必须要让对方单位在其视野中吗?】

A: Yes.

【答:是的。】

地形规则:

       【蔓生荒林】

在能见度被这些茂密的树林遮挡前,林地中的视野极为有限。

如果在两个模型间的最近点用一条1mm(毫米)宽的线进行测量,若这条连线有超过1 寸以上的长度在城堡树的模型底盘上,则这两个模型互为不可见状态,即互相没有视野视线;要是双方中有具有飞行规则的模型,则此地形规则不适用于对应模型。

塞拉芬244更新:

1、移除了秩序大联盟中的“血爪星群”和“守天星群”部队(阵型),其书内所有相关的模型战争卷轴均不再使用,以现行的战争卷轴为准。

2、追加了塞拉芬军书的部分背景设定。

3、修正了FW惧蜥的武器属性表书写错误。

4、追加了2018冬季faq:

“蜥蜴石壁旗手”的“傲视群雄”能力修正为:

  你可以为完全在该模型12 寸范围内的友方塞拉芬单位重投命中值为1 的投掷结果。

“变色龙”的“变色龙突袭”能力尾句追加:

在部署军队的时候,你可以将这个单位放在一边宣布它是隐藏起来的。在你的任何移动阶段中,你可以将这个单位显形于战场的任何地方,但被召唤出的单位不能以隐藏的状态放置在战场中。

Q: If a unit of Ripperdactyl Riders is summoned after their first hero phase, is the Bloat Toad still

placed on the battlefield?

【问:如果在第一回合后召唤了某一翼齿龙单位,那么与之对应的“蟾蜍印记”是否仍然要放置进战场中。】

A: No.

【答:不能】

漫游者161更新:

1、为“狂野骑兵”单位追加了“狂野骑兵盾牌”能力:

        【狂野骑兵盾牌】

当装备狂野骑兵盾牌的单位被当作攻击目标时,你可以为该单位重投保护值结果为1 的骰子;此外,装备狂野骑兵盾牌的单位将减少2 点移动值属性。

2、追加了faq问与答: 

Q: Do the shields that come with Sisters of the Thorns/Wild Riders models have any special rules?

【问:荆棘姊妹有与狂野骑兵模型相应的盾牌特殊规则吗?】

A: No.

【答:没有。】

Q: Can I use the Waystrider’s Heartseeker Arrow ability on a general that is set up after the battle

begins?

【问:我能向在对战开始后放置的将军使用辟路者的“穿心箭”能力吗?】

A: No.

【答:不能。】

色孽之群123更新:

1、修正了“色孽地狱行进者”的“狂喜战旗”能力:

        【狂喜战旗】

当这面战旗被用奢华的丝绸制成,并绣满了堕落符号时,很少有人能在它的面前保持冷静。如果该单位装备了任

何狂喜战旗,则敌方模型在任何装备此物的友方单位6 寸范围内发起攻击时,其投掷的命中值结果减去1。

  具体内容请移步至TB,多谢支持。


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