从零开始独立游戏开发学习笔记(二)--编曲学习笔记(一)--音乐创作入门(一)
买了某线上课程的音乐创作入门班,进行一个门的入。
这个班是以流行音乐的制作为基础来讲解的,所以以下知识都是关于流行音乐的制作。
1. 一首流行音乐的创作流程

以下定义均指在流行音乐中的含义。"编曲" 一词在流行音乐领域之外使用时, scope 可能会发生变化。
1.作曲(Compose)
流行音乐制作的第一步是作曲,也就是歌手唱的内容,也就是主旋律的创作。
2.填词(Lyrics)
第二步是填词或者作曲。围绕着作曲得到的主旋律,进行填词。两者密不可分。
3.编曲(Arrange)
在流行音乐领域里,编曲指的就是歌曲的伴奏部分。
4.录音(Record)
在做完词曲编之后,就开始录音环节了。
录音分为乐器录音和人声录音。人声录音指的就是把歌手唱的声音录下来。乐器录音则是有时候需要一些真实乐器录制的时候会用到。
5.混音(Mix)
词曲编录之后,就是混音阶段了。混音的主要工作就是把声音进行平衡和美化。
6.母带(Master)
词曲编录混之后,对于初学者来说,一首歌曲就已经完成了。但是专业一点的话,还要进行母带处理。
母带处理之一就是响度标准化,避免听这首歌要把声音调大,听下一个首歌又要把声音调小。
7.六大工种
词曲编录混母,其实就是音乐行业里的六大工种。
2. 设备选择
这个我已经选好了,在上一篇笔记中。
3. 声音,音符,十二平均律
课程一开始介绍了一些基础的音乐知识,都是初中声学知识。不过我第一次知道 分贝(db) 是振幅的单位。
然后就是知道了一些噪音用得好的话,也可以为音乐加分。
3.1 十二平均律基础
虽然我没学过音乐,但是巴赫著名的《十二平均律》也是知道的。那么什么是十二平均律呢?
从一个频率开始,到这个频率两倍的频率为止。平均划分为十二份。只用这个十二份来演奏。
此外,开始的频率不同,演奏出来的音乐也会不同。因此也有了一个标准的频率,这个频率是 440 Hz。
3.2 十二平均律尺
老师介绍的一个理解十二平均律的工具:
画一条直线,平均十二等分。
每一等分叫做一个半音,每两等分叫做一个全音。
按照全全半全全全半的顺序,划分音阶,这样子画分出来的音阶,叫做大调音阶(Major Scale)。

这里的 Oct 指的不是十月,是 Octave,八度。和第一个音的音名一模一样,只是高了一个八度
3.3 Cubase 里的 440 Hz
是 A3。意思是 Cubase 的钢琴卷帘窗中第三个八度里的 A。这个就是 440 Hz。 A 是音符的名字,也就是音名。从 C 开始,CDEFGAB。
如果把 C 当做上面图中的大调音阶的起始频率的话,那么得到的就是 C 大调音阶。

在 Cubase 中,C3 是中央 C,也就是钢琴 88 个键中最靠近中间的 C。
3.4 变化音
全全半全全全半,只有 7 个音,还有 5 个音怎么得到呢?
通过往音名右上方添加一个记号,可以使音符移动半音的距离。
升(Sharp):音符往右移动一个半音。
降(Flat):音符往左移动一个半音。
移动后的音符叫做变化音。
3.4.1 G 大调音阶
虽然可以移动,但是如果我们把上面的大调音阶的音符改变位置,那就不叫大调音阶了。那么什么时候会用到变化音呢?
其实,如果我们不从 C 开始,而是从 G 开始的话呢?

如果还是按照 GABCDEF 的顺序,那么其实就变成了 全全半全全半全(CDEFGAB 是标准的全全半全全全半),因此如果还想要得到大调音阶,就得把 F 换成 F sharp。因此变化音起到了维持音阶规则的作用。
当然,这个 G 开头的大调音阶,就叫 G 大调音阶了。

3.4.2 降 E 大调音阶
那么如果第一个音就是变化音的时候,怎么办呢?
首先我们要书记 CDEFGAB 之间的距离,标准的 全全半全全全半。
然后在十二平均律尺子上第一个音标记 E flat,但是这样不好判断,我们还是把 E 用括号写出来。
然后按照音名之间的距离标记完全部音。
最后移动音名来使得音阶满足大调音阶的规则。

这样,就得到了 降 E 大调音阶(E flat Major Scale)
4. 变化音级
之前讲的都是大调音阶。也就是十二平均率必须是1-全-2-全-3-半-4-全-5-全-6-全-7-半-1。
上面的 1,2,3,4,5,6,7 指的是这个八度里的第几个音
变化音,对应的是音符。那么如果让刻度变化,比如说让 2 往左移动一位,那就是 2 flat。这种规则上的变化叫做变化音级。
4.1 音程(两个音之间的关系)
注意:音程并不是在一个写好的八度之间的关系,而是两个音名之间的关系。如果要计算两个音之间的音程,那就直接把其中一个音作为第一个音组成一个大调音阶。然后在里面进行音程计算。
以第一个音为基础:
第二个音到第一个音之间叫做大二度。
第三个音和第一个音之间的距离叫做大三度。
第四个音到第一个音之间的距离叫做纯四度。
第五个音到第一个音之间的距离叫做纯五度。
第六个音到第一个音之间的距离叫做大六度。
第七个音到第一个音之间的距离叫做大七度。
第八个音(八度音)第一个音之间的距离叫做纯八度。
这种关系叫做音程。大调音阶里,除了第四个音,第五个音,八度音,是纯以外,其他都是大。
4.2 降低半音后的音程
上面讲完了音程。可以看到音程是和第几个音相关的。因此变化音级和音程是强相关的。
我们看看把音降低之后的结果,之后的音程是这样的:
降低的第二个音到第一个音之间的距离叫做小二度。
降低的第三个音到第一个音之间的距离叫做小三度。
降低的第五个音到第一个音之间的距离叫做减五度。
降低的第六个音到第一个音之间的距离叫做小六度。
降低的第七个音到第一个音之间的距离叫做小七度。
除了第五个音叫减之外,其他都是小。
Q:为什么没说第四个音和第八个音?
A:因为它们降低之后就变成了没降低之前的 3 和 7。距离分别为大三度和大七度。
4.3 提高半音后的音程
接下来提高半音,音程是这样的:
升高的第一个音到第一个音之间的距离叫做增一度。
升高的第二个音到第一个音之间的距离叫做增二度。
升高的第四个音到第一个音之间的距离叫做增四度。
升高的第五个音到第一个音之间的距离叫做增五度。
升高的第六个音到第一个音之间的距离叫做增六度。
没说的 3 和 7 同理。升高了之后就是没升高前的 4 和 8,距离分别为纯四度和纯八度。
4.4 音程的计算
比如说我们要计算 F 和 A flat 之间的音程,那么首先以 F 作为第一个音,组成一个 F 大调音阶。
也就是 F-G-A-Bb-C-D-E。
那么 F 和 A flat之间就是降低半音的关系,也就是小二度。
F 和 B flat 之间就是大三度。
5. 作业
GDAEB 大调音阶:
G: G-A-B-C-D-E-F#
D: D-E-F#-G-A-B-C#
A: A-B-C#-D-E-F#-G#
E: E-F#-G#-A-B-C#-D
B: B-C#-D#-E-F#-G#-A#
F, Bb, Eb, Ab, Db 大调音阶:
F: F-G-A-Bb-C-D-E
Bb: Bb-C-D-Eb-F-G-A
Eb: Eb-F-G-Ab-Bb-C-D
Ab: Ab-Bb-C-Db-Eb-F-G
Db: Db-Eb-F-Gb-Ab-Bb-C
6. 虚拟乐器(VST)
虚拟乐器的音源分为 采样类,和算法类。
像是 KONTAKT,BFD3,就是采样类音源。这些采样类音源都有自己的主程序。然后可以往里添加不同的音色(一个主程序可以有很多个音色)。这一类音源需要用到采样音色,而采样音色占用空间较大。有些人会把主程序装在主硬盘上,采样音色装在移动硬盘上。
还有一种是算法类音源,这一类音源只有主程序,通过 cpu 进行运算得到音色,因此占用空间小。当然为了方便计算,厂商也会提供一些预置音色。不过体积依然很小。
6.1 音源安装的三种路径
安装路径:主程序的路径。
音色路径:采样音色的安装路径。
VST 引导路径:通常是 DLL 格式。类似于身份证的作用。可以在 Cubase 中添加 VST 引导路径。然后 Cubase 启动的时候,就会自动到这个路径里去寻找 dll 文件。(所以路径里文件结构可以自己随便更改)
英文命名:一般 standalone 指的是可以独立于宿主软件运行的主程序(并不是说主程序都可以独立运行,只是如果叫 standalone 那就可以),vst plugin 指的是 dll 文件,也就是引导路径。然后音色路径一般叫做 data 或者 content。

