《CLANNAD》麻枝准&樋上至&中山佳久访谈

制片人:中山佳久
立足于前两部作品,进行超越前作的制作
——请问您是因为什么契机与《CLANNAD》的原作邂逅的?
寻找企划时听朋友说“有很多人对这部PC游戏的发售翘首以盼”,于是抱着“真的可以动画化吗?”的心情开始了调查。
——请说说决定动画化的经过。
《AIR》和《Kanon》被动画化后,Key社和动画制作人员之间已经很信赖彼此了。所以感觉提出“下一部动画制作《CLANNAD》”时,Key社就欣然答应了。
——玩了《CLANNAD》的原作游戏后,第一印象和感想是怎么样的?
因为以前玩过同属于Key社的《AIR》《Kanon》,所以和第一次玩Key社游戏时的惊讶和感动还有些不同。第一次玩《AIR》时,被美凪篇的内容惊艳到了。有种“这就是视觉小说呀!”的感觉。总想把这份感动传递给观众。所以玩《CLANNAD》的时候,无论如何也会和前两部作品进行比较……又犯职业病了,只从制作的角度来看,会有“做的非常棒啊”的感觉。总之要立足于前两部,进行超越前作的创作……真不愧是Key社。
——请说说《AIR》和《Kanon》之后继续拜托京都动画进行制作的理由。
起初《AIR》动画化时,我们和京都动画从各方面讨论了动画的制作。接下工作后,他们的团队合作得非常好,完成了制作。为了满足许多粉丝表示“想看京都动画制作的《Kanon》”的期望,我们再度和京都动画进行合作,达成了这一企划。
更加信赖彼此
——在制作《CLANNAD》的时候,动画制作成员与原作成员有什么商议吗?
原作方与动画制作人员经过多次动画制作的合作,感觉更加信赖彼此。
关于TV动画,我认为会制作出超越所有人期待的《CLANNAD》。
——开始放映时,周围人的反应和感想怎么样?
很多人都在期待每周的放映,特别是听到年轻人说“这部动画很有趣”,获得这样的反馈,我真的感觉非常开心。朋友们也会在工作的碰头会结束时问“说起来,《CLANNAD》播到第几话了?“
——有没有印象很深的喜欢的场景?喜欢的角色是谁?
感觉有好多这样的场景……18话中,智代在网球部的对决的时候,杏和椋也意识到了朋也对渚的心意这个场面,无论看几次都会流泪。喜欢的角色是智代。心灵美的女孩真的很不错啊。
——在商讨的时候,有什么有意思的轶事吗?
演剧部练习《外郎壳》朗诵时的场景发生了有趣的事情。“外郎壳”台词本身很长※,很多剧团和声优学校都拿它为练习的题材……很多声优都练习过一次吧,感觉就像考验声优的配音功力一样,正式配音的时候,大家都非常紧张地完成后期录音的工作。担任春原配音的坂口先生,即使在正式的后期录音之前,也一直说着“今天读不了《外郎壳》啊!”我觉得非常有趣。(笑)
※本来是歌舞伎十八番中的一番。如果现在说到《外郎壳》,大部分情况下是指剧中出现的类似绕口令似的“长台词”。
注释:外郎壳是日本有名的长篇绕口令
即使分开也无法磨灭
——在《CLANNAD》中存在“羁绊”这样的主题,请中山说说你对“羁绊”的理解吧。
我认为羁绊是指即使分开也无法磨灭的美好关系。虽然听起来老掉牙,但这个词一般是形容亲情和友情吧?说起戏剧性的关系,与素昧平生的人命运相连(命中注定的邂逅),总有一天与那个人相遇然后一起生活……总觉得,会非常有趣。
TV动画《CLANNAD》还会继续
——《CLANNAD AFTER STORY》的制作已经决定了,请告诉我们今后的精彩之处。
描绘了第一季里没有的After Story。请继续欣赏主角们一点一滴的成长。
——最后请给《CLANNAD》的粉丝们说一句寄语。
TV动画《CLANNAD》还在继续!我会和制作人员们全力以赴地制作,请继续支持我们。

角色原案:樋上至
还是在渚上最花心思
——您对《CLANNAD》决定动画化有什么看法吗?
在看了京都动画制作的《AIR》和《Kanon》后,我感觉其制作非常精良。所以我觉得“可以放心地交给他们。”,心里很高兴。因为这次也会通过无线电视放送,所以身边的亲属、朋友、以及许多观众都可以欣赏,我非常开心。
——在画各位女主角的时候,最花心思和最令自己开心的角色是谁?
还是在渚这一角色上最花心思。因为是最重要的女主角,麻枝先生也对她特别上心。一遍又一遍画着同样的画,渐渐都不知道要画成什么样了……因为花了很多的心思,所以渚也成为了非常富有感情的角色。画起来心情愉悦的角色则是早苗和秋生。
为设计的角色上色时最紧张
——在角色制作的过程中,有遇到什么开心或棘手的事情吗?
我觉得在角色设计时没有遇到太多重做次的事情。不过因为角色数量众多,所以在设计时尽可能地表达出角色们之间的差异就非常辛苦。虽然很喜欢自己为《Air》和《Kanon》设计的制服等,但《CLANNAD》有着不能有新奇设计的限制,于是对如何设计出“朴素又可爱”的效果有些烦恼。不仅是《CLANNAD》,最开始为设计的角色们上色的时候是最紧张的。感觉角色上了色就变得更加生动了。
虽然早苗的角色是一位母亲,但我根据“请做出可爱到可以攻略的这种程度”的要求,决定了设计方向。但是,在那个设计中也有身材姣好、充满母性的插图。(笑)这个方案最后被否决了……(汗)
——TV动画里有些原创的设定,对于这点您是如何看待的呢?
朋也是一位很酷的角色,私服方面很感激动画设计得细致又可爱。因为动画是动态,所以设计方面也不可避免的会出现从略的情况,从这里也可以看出京都动画的staff真的很努力了啊。还有,私服的数量方面也令人吃惊。在游戏中是很难做到这种程度的(汗)。设计方面也采用了当下流行的元素,细致的设计也把可爱展现得淋漓尽致。每当看着男性角色私服中的T恤上细腻的花纹都会感觉非常开心。





从角色的动作中感受爱
——在看到在动画里动起来的角色后,您感觉怎么样?还有,有哪位角色的印象发生了改变吗?
无论是头发的飘动还是衣服的摆动,我都能从角色们的动作里感受到爱意(笑)。我觉得若不是对角色和世界观有充分的理解是做不到这一步的。对此,我充满了感激。没有什么印象发生改变的角色。我觉得这也全靠京都动画能够在充分理解角色后再使角色动起来。
——请说说在TV动画《CLANNAD》中喜欢的场景。
春原虽然已经忘记了风子,但隐约还记得她,并且感觉自己好像很喜欢她。我很喜欢这段小插曲。春原真是个不错的家伙(><)。
春原真是个不错的家伙
——在TV动画《CLANNAD》中,最喜欢的角色是哪一位?
最喜欢的角色是风子。她说话的方式非常可爱(><)。声优野中小姐的声音也将风子的可爱表现得更加令人着迷。即使风子消失后,她也会在别人烦恼时候像魔法少女(?)那样温柔地登场缓和气氛~(^^)。
——听到宣布制作《CLANNAD ~AFTER STORY~》的消息时,您有什么想法吗?
作为原作方,非常感谢他们一直以来的坚持。在动画的后半段也会有让人忍不住流泪的内容,所以请一定要准备好手帕观赏。
——最后给《CLANNAD》的全体粉丝们一句寄语吧。
总的来说这是一部非常棒的动画作品,对于《CLANNAD》的玩家自不必说,没有玩过游戏的人也请一定要观看。请期待京都动画今后的表现!我们也会怀着不服输的精神继续努力的!

企划·脚本原案·音乐:麻枝准
《CLANNAD》是Key社集大成之作
——有什么基本方针或构思之类的吗?
的确很想把“当小镇上的人收获了幸福,就会出现象征着守护幸福的光玉”这样的设定传承下去,也把这个设定加入了每一位角色的脚本中。通过“谁收获了幸福,可喜可贺”的方式得到在小镇流淌的光玉。小镇里的人如果收获幸福,也是这座小镇的幸福。于是全部的谜团最后联系到一起。我们想做的便是这样的形式,不过效果如何还不太清楚。
——在《CLANNAD》制作过程中,有深受哪部作品的影响吗?
因为《CLANNAD》是集Key社大成而思考出的作品,所以我们总是怀有它的前作和前前作是《AIR》与《Kanon》的心思。这样的意识过剩,也有了很多压力……我觉得这一部运用了很多之前的元素。特别是关于演出使用的音乐,《AIR》的成功也功不可没。其他的作品嘛……《ONE~辉之季节》这部作品的幻想部分给予的影响也很大。这就意味这是一部集大成的作品。
人气最高的绝对是风子
——在音乐制作方面有什么基本方针和构思吗?
最辛苦的是决定音乐的构思。结果,还是沿用了之前的构思(汗)。前作的《AIR》也是除了“像夏天”以外,其他的主题都没有决定下来。所以,我们的做法与其说是“音乐负责人跟着伴奏创作适合该场景的曲子”,不如说是“大家一起编写曲子,积攒到一定量后,把它们拼贴进游戏中进行演出”这样附加的方法。可能这种做法很少见。只是Key社的音乐真的不再仅仅是伴奏,在肩负着“这是好曲子”的前提条件下制作成的。我想作为Key社的音乐担当真的很不容易。因为魔鬼般的麻枝在等着让你返工(笑)
——请说说印象最深的角色和她的轶事。
在开发过程中印象比较深的是风子这一角色,因为自己心中觉得她会红极一时,调试团队也称赞着“人气最高的角色一定是风子”,我觉得风子一定会成功的吧?就像是暴风雨前的宁静,我等到了游戏发售。风子只有剧本有人气,角色没有人气!然后我就非常后悔,又错失了最有人气的角色啊……(笑)
——各个角色都有制作属于他们的主题曲,他们各自都有什么样的概念呢?
我自已只写了渚的主题曲……因为编写的曲子可能会用来演出,所以这首曲子不仅是渚的主题曲,也是团子大家族的旋律。如果再加强歌曲后半段的旋律,就会变成大结局的歌曲《小小的手心》,将到此为止的一切全部升华……那真是很灵巧的旋律。我只是在“要有好的曲子的”前提下,在过去一直珍藏的柔和旋律的基础上细心地制作完成它们。
只有风子不能分离出去
——看过动画里动起来的角色们后,感觉怎么样?
风子在“哇”地想象海星的时候,随着漂浮而上的星星和效果音而出现的特效,真的可爱又有趣。我觉得风子的声优野中小姐完成得很好。只有风子不能分离出去。(笑)
春原的话有些意外,他在没有说话的时候表情非常好。这一点真的很可爱。该说是和想象中的一样吗……毕竟在游戏中只有说话的角色才会出现在画面上,如果看一旁的其他角色,就会开心地觉得“对对!就该是这样的表情!”
——请说说TV动画《CLANNAD》中喜欢的场景。
朋也让椋代替自己和风子聊天的时候,风子手的动作……太可爱了。说着“真的吗?太震惊了!”时的表情也很可爱,无论看几次都会露出笑容呢。还有在已经变成废墟的古河家面包店将风子解放,朋也划出了星(海星)形的剑气解除的封印*,真的很注重细节。然后,各个角色高潮部分的故事预告也制作得非常精彩。只是看到第9集的预告(收录在第8话),就忍不住落泪了。
* 译注:这里指的是第六话3分40秒处,冈崎朋也心中想象的场景
——请说说在制作TV动画版的ED《团子大家族》的经过和趣事。
写这样童谣似的歌词是非常困难的事情。只靠一个人是不行的,我在Visual Art’s全体员工的帮忙下完成了制作。我想借这个机会向他们表示感谢,谢谢你们。
——有没有哪个原作的故事让你“想看看动画里的这个场景”。
在3v3篮球赛中,我想看伸出援手的是智代的版本。然后,也很想看更多在第1季中出场很少的美佐枝的各类故事。
——在听到《CLANNAD ~AFTER STORY~》的消息时,有什么想法吗?
这部作品补充了第1期作品中不太完整的部分,所以是一部无可挑剔的作品。因为会剧透所以具体的细节不能说!
——最后给《CLANNAD》的粉丝们一句寄语吧。
因为《CLANNAD》是基于游戏的设定而展开制作完成的。把这样的游戏做成一部动画会变成什么样呢。我觉得如果是京都动画的话,就能够秉持着这份“拘泥于细节”的态度,让粉丝们认同,或者说能够完成得更加出色。自己作为粉丝也非常期待可以看到什么样的成品。

原文:《CLANNAD》DVD特典
翻译:月琉璃
校对:July
润色:果壳里的墨墨