力挽狂澜《ANTHEM》圣歌将暂停惯例性季度更新 以专注态度去重塑游戏核心体现
2019年美国EA旗下口碑工作室BioWare与同期人气大热育碧 全境封锁 二 几乎同期发售游戏《冒险圣歌(ANTHEM)》,在游戏发售刚快一年之际。在2月10日为仍然支持及期待圣歌玩家丢了一个新目标。以下内容官方中文版。

EA 美商艺电旗下 BioWare 团队制作、即将于本月迎接上市一周年的 PC / PS4 / Xbox One 动作角色扮演游戏《冒险圣歌(Anthem)》,制作团队 BioWare 总经理卡西‧哈德森(Casey Hudson)于美国时间 10 日在官方部落格发表了一篇公告,宣布游戏在接下来几个月将暂停例行性更新,专注于重塑游戏核心体验。
卡西‧哈德森在公告中首先回顾了一年前游戏准备推出时的心情以及对工作室的重大意义,同时感谢陪伴 BioWare 一路走来的玩家,兴奋地见证玩家在打造自定义标枪机甲的创意与精通游戏飞行与战斗玩法的过程。

卡西‧哈德森接着提到,在过去一年间,BioWare 努力提升游戏的稳定性、效能与整体体验质量,同时带来三季的新内容与新功能。玩家对《冒险圣歌》的诸多意见回馈 BioWare 都有听到,包括游戏需要更让人满意的掉宝体验,更佳的长期发展与更让人满足的终局体验。因此 BioWare 体认到《冒险圣歌》需要完成更多的基础工作,才能展现游戏体验的完整潜力。而这需要更多实质的重新塑造,而不只是推出更新或扩充数据片。
《冒险圣歌》是由曾打造《柏德之门》、《绝冬城之夜》、《星际大战:旧共和武士》、《质量效应》、《闇龙纪元》等众多畅销角色扮演游戏的 BioWare 工作室担任开发的动作角色扮演游戏,2017 年 6 月 E3 展首度发表之后备受期待,但是游戏实际推出后却因为实际体验远不如预期而招致大量的负面评价。在知名评分汇整网站 metacritic 只获得 54~65 分的平均媒体评分(100 分制)与 3.4~4 分的玩家评分(10 分制)。

在接下来的几个月,BioWare 将专注在长期的游戏体验重新设计上,特别是替核心游玩循环设立更明确的目标,透过更有意义的奖励来鼓舞挑战与进步,同时保留在辽阔科学奇幻背景下飞行与战斗的乐趣。为了达成目标,BioWare 将提供核心开发团队足够的时间去反复测试,以游戏性为第一考虑。在此期间,BioWare 仍会持续营运目前的版本,但是会暂缓完整的赛季更新,让制作团队能致力于《冒险圣歌》的将来。BioWare 仍会持续替游戏举办活动、更新商店以及重新推出过往的季度与激变内容,会从下个月底的周年庆活动开始。
在游戏推出即将届满一年之际,官方终于宣布将暂停先前已经陆续释出过三波的例行性季度更新,让开发团队有更多时间对游戏核心体验进行根本性的改良,以挽救此一 IP 的声势。具体成果如何仍有待后续确认。
小UP其实都算圣歌一个死粉,从PC版的半年前预购预购到为了偷跑一周购入会员,通关后连PS4版都入了一份,对这个游戏期望本是非常大目标,无奈主线副本任务确实在这发售一年内多次吃言,更新更不上进度目标,希望再第二年可以重塑成功。
如果更好我会回归。加油BioWare 。我的钱没回本啊!