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屠夫配件数据表-陷阱杀手篇【黎明杀机】(另附运气机制说明)

2020-04-09 15:53 作者:花似季丶逆反  | 我要投稿

一般来说,如果没有特别说明,所有屠夫相似类型的配件都是可叠加的,以后屠夫配件数据表将不会再次说明。除非是不可叠加的配件会特别说明(一般是重伤状态不可叠加)

踩夹后,自行挣脱夹子的概率受到运气的影响,也就是说逃生者携带运气的祭品时会影响自行掰开夹子的概率,运气祭品的大幅代表3%,中幅代表2%,小幅代表1%。

同时,好运会传染也会影响此运气值。由于计算比较复杂,稍微举几个例子:

挣脱概率也可以被逃之夭夭+25%的影响,计算方式属于叠加。不过,逃之夭夭只增加自行掰开夹子的概率,不会增加从钩子上挣脱的概率(4%),但逃之夭夭可以从钩子上多挣脱3次。

如果逃生者达到了最满运气,那么第一次自行挣脱夹子的概率就是25%基础+12%祭品+36%好运会传染+25%逃之夭夭=98%。

挣脱钩子的概率是4%基础+12%祭品+36%好运会传染=52%。

若要计算独立重复事件概率:

第一次无法挣脱的概率是48%;

第二次无法挣脱的概率是23.04%;

第三次无法挣脱的概率是11.06%;

第四次无法挣脱的概率是5.31%;

第五次无法挣脱的概率是2.55%;

第六次还是无法挣脱的概率就是1.22%。

另外,运气机制只会影响挣脱夹子与挣脱钩子的概率,除此之外均不影响。比如不会影响搜索箱子出现道具与附加品的稀有度,只有强盗直觉和惊喜连连才可以。


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