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从零开始独立游戏开发学习笔记(五十四)--绘画/像素画学习笔记9--近期抓型作品5

2022-06-26 01:56 作者:oyishyi  | 我要投稿

开始进阶到多边形归纳法。

1. 为什么要换

之前的十字坐标方法已经逐渐熟练。不过十字坐标法终究只是为了熟悉抓型,斜率等。并没有去记忆到物体的形状。而到了多边形归纳法,就开始准备记忆形状了。

不过如果发现还是太困难的话,就再回去了。

2. 多边形归纳法的技巧:

第一步:
打一级框,把图像最突出的地方找出,概括出图像的形状。然后在旁边临摹出一个完全一样的多边形,临摹完后叠图检查,因为这个框会影响后面所有的细节。(经验之痛)

  • 注意不是让你完全把画给包住,下图中其实也没有包住对吧,主要是概括出形状出来。

第二步:
二级框,以刚刚的一级框为基础,用几个多边形把形状圈出来。把原图分割成多个部分。然后再在右边临摹出来。这一步也要叠图检查。
如果图比较复杂的话,甚至可以进一步,画到三级框,也就是继续分解。

第三步:
打框全部完毕后,接下来就是以这些框作为辅助来临摹出全图了。

每一步叠图检查,是为了让这些框的形状准确,因为我们是要记住这些框的形状的。

  • 注:无论是几级框,都不应该超过五边形。

3. 抓型的一些注意事项

原图和临摹图大小要完全一致,可以在最外层放这么一个框来限定范围,这样是没问题的。只要后面一级框二级框不要这样子复制过去就行了。

多边形归纳不好归纳的时候,可以尝试用负型归纳法,如下图左边是多边形归纳,右边的蓝紫色区域则是负型归纳:

4. 近期作品

2022/6/10

第一次用多边形归纳法,用的很不熟练。现在看来,过于细化了,打了很多不必要的框。尤其是这个三级框完全没有必要打。

2022/6/10

这个框打的还行,没有过多细化。不过这张图也比较好归纳就是了。

2022/6/23

就是这次画完,我发了那个 分析自己为什么画画不积极 的文章。说实话这张以及前面两张我都没啥兴趣。

回到抓型本身,一级框选取花了点时间。不过总体来讲打的还不错。二级框选取的还行。

2022/6/25

松鼠就可爱多了。

这个是范例了,打框的选取直接就抄作业了。整体画的时候心智很流畅没有压力。

2022/6/25

这个太可爱了,画鼻子的时候心都化了。

这个打框有点问题,尤其是二级框的时候,一直在想要不要像上一张图一样中间一条线,不过发现这样二级框会多很多就没这样弄了。

此外还学到了,一级框会影响二级框的难度,有些时候一级框选取的时候,可以考虑一下二级框怎么打。

还有就是不要太关注有没有包裹住,比如这张图尾巴上的二级框(蓝色),尤其是左边,其实完全无视掉尾巴的弧度直接连直线了,这个其实没关系,最后画的时候由于有框,并不难还原。而且仔细看尾巴附近的二级框,其实可以看到已经用直线把尾巴概括出来了,画的时候沿着这个概括的轮廓补全即可。


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