820黑神话悟空直播观后感
比预想中好很多,完成度很高,战斗系统里有自己的微创新。
怪物招式设计和动画都很棒,喜欢台词。
由于没机会上手试玩QAQ,只能云,操纵手感和打击感未知。但观察跑步的移动表现,没有像卧龙一样走动画控制位移的邪路,很好。虽然带来的是MotionMatch兜不住的滑步,但滑就完事了!
镜头还有可优化的地方,怪物跳劈到玩家头上时相机仰角过高导致视野很差,同时很容易导致越轴。尤其是虎头怪那场。目前黑神话的处理方式是锁定状态的Yaw轴旋转有最大角速度,避免相机变换过快。感觉可以采用一些办法来减轻这种情况,一是设计时避免突进技能直接从正面越过角色或过于接近角色,二是相机的机位在仰角过大的时候向后拉一点,尽可能将玩家和怪物的相对位置维持住。
场景美术和动效都是一线水平。目前视频里没看到跑图流程,关卡设计尚未明确。