什么方法可以解决崩溃以后找到Maya恢复的文件呢?
今天渲云小编这里为什么会讲这个话题崩溃以后找到Maya恢复的文件的方法呢?也是小编这里从网上查找资料的时候看到一个网友的提问。
针对这个问题,大家跟着小编一起来看以下内容。
首先,使用Maya软件崩溃时,在哪里保存恢复场景文件?
因为有的时候可能崩溃太严重,无法保存恢复文件。您也可以导入文件的最后保存的版本到Maya,而不是使用恢复文件。
在其他情况下,根据操作系统的不同,恢复文件被创建并存储在不同的位置:
查找恢复文件(操作系统)
Windows:在Windows计算机上,文件保存在Users<用户名> appdatalocaltemp / <用户名>下。
注意:默认情况下,appdata不是一个可见的文件夹。显示此文件夹:
导航到Users<用户名>。
打开文件资源管理器选项并转到查看选项卡。
选择隐藏项。

Mac:文件存放在/ documents / tmp目录下
Linux:/ tmp
恢复文件名称
在任何操作系统中,文件都以用户名和一系列数字命名。当你再次启动Maya时,一个新的窗口会出现,在工作区的左侧有打开恢复文件的选项:

必要的环境变量
有关设置环境变量的信息,请遵循本手册:如何使用Maya.Env设置环境变量。
如果tmir和pdtemp是Windows设置,则使用它们。
如果您运行的是Linux,则只需设置TMPDIR即可。
如果没有设置,则临时目录为/ TMP (Linux)或C: / Temp (Windows),或在主文件夹下的documents / Temp下。
对于MacOSX,设置“TMPDIR”。该值可以通过在终端窗口执行以下命令检查:
echo $ TMPDIR
对于以前版本的Maya,使用tempdir环境变量来利用崩溃文件。这个变量指定了Maya用于各种临时文件的目录位置,例如:
在渲染期间临时渲染缓存文件
当Maya崩溃时,完整的崩溃文件
使用自动保存功能
为了避免以后增量工作的损失,可以使用自动保存功能。您可以根据项目自定义保存间隔。
后期渲染的过程中,如果项目文件比较大的话,建议还是采用云渲染,毕竟本身渲染场景模型过大,视频过大,渲染就很容易出现异常的。
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