欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

暗黑破坏神4 更像暗黑2还是暗黑3好 用加速器选斧牛

2023-03-28 16:51 作者:Jonathanlrons  | 我要投稿


暗黑破坏神的核心玩法应该不用介绍了。说完第一印象,我们再来看看游戏的装备和技能系统。下面小编就来讲一下暗黑破坏神4 更像暗黑2还是暗黑3好 ,用加速器选斧牛的具体内容。

暗黑破坏神4 更像暗黑2还是暗黑3

如果要简单粗暴的定性,暗黑4就是二代和三代的结合。从现有内容来看,稍微更倾向于暗黑3的框架。从UI布局、操作交互等细节也能看出这些。

暗黑破坏神4 更像暗黑2还是暗黑3

暗黑4除了基本的白蓝黄衣服,还有三代传说和两代秘金(不过这次测试没有打开秘金装备获取)。目前正式版暂时没有职业套装(绿色套装),但未来持续运营后,大概率会有。

在暗黑4系统下,传奇装备变得更加灵活,似乎“退化”了。在现在的设计下,每一件传奇装备都有一个特殊的词缀可以提取。——就像暗黑破坏神3的金井盒,但操作的便利性似乎更像暗黑破坏神的手游。

将提取的附加物添加到黄色装备中,还可以将该装备升级为新的传奇装备,继承高级黄色装备的实力。可以预见,这是中后期反复刷的一个动力。这样很大程度上盘活了黄色套装,避免了后期被分解成材质的尴尬。

暗黑破坏神4 更像暗黑2还是暗黑3

然而简单粗暴的“战斗力/等级”的物品强度和物品增强的设定,会让人跳进一个黑暗手游。

此前在《暗黑破坏神3》中,职业套装的效果极强,导致后期游戏只能靠“几套套装选择少量零件”来搭建,灵活性和多样性有限。虽然最近一些版本开发团队还在尝试大张旗鼓的引入一些新元素,但这仍然是官方赛季更新推动的,而不是玩家自己。这也是暗黑破坏神3长期运营时不时被诟病的一点。

至于暗黑破坏神4,设计师们已经强调了会有偏向备件传说和整体思路的调整来避免这种情况,但这方面的长期趋势还有点不明朗。

暗黑破坏神4 更像暗黑2还是暗黑3

许多传奇作品仍然有潜力围绕它构建游戏性。

在技能机制上,四代的技能树也分别结合了2和3的一些特点。以法师为例,——的角色技能基本上还是“不消耗能量/生产力”的基础技能,消耗能量的主要输出技能,防御技能,功能技能以及长CD的击杀比如整理技能等等。

暗黑破坏神4 更像暗黑2还是暗黑3

技能树上每一个主动技能格基本都会延伸一些单选分支来强化技能本身,有点像三代多选符文;但是树状的技能等级分布,以及需要一定点数才能解锁后续技能的设定,对于二代来说还是有些既视感的。

除了技能树,每个职业还有一套专属机制。比如法师会随着升级解锁技能结界系统。除了六个主动技能,还可以通过结界槽选择两个解锁的技能。目前大部分都是触发式的,类似于“每消耗100法力自动释放连锁闪电”和“使用非基础技能有20%概率释放冰冻球”的效果。有点像更灵活的被动技能,看起来扩展性很好。

死灵法师的专属机制是“定制”召唤对象,让骷髅战士更肉,更灵活,更全面,或者干脆“牺牲”掉,强化人物属性。

暗黑破坏神4 更像暗黑2还是暗黑3

在这个测试过程中,之前战斗体验中的一个惊喜是,从目前beta版中有限的传奇装备中,可以感受到一些装备和技能的微妙联动。

斧牛加速器完美解决下载慢登不上服务器等问题,玩家们可以先打开加速,大大提升下载的速度,让玩家们快速完成下载;而后保持加速进入游戏,服务器一秒响应,顺利建立连接,让玩家们尽情体验。

比如我十年级的时候收集了两个词缀,分别是基础技能对核心技能的消耗减少和基础技能的攻击速度加成。光是这两个传说就可以建立一个小规模的循环,这让我现阶段的战斗体验好了很多。

暗黑破坏神4 更像暗黑2还是暗黑3

还是本周开放测试的死灵法师,只有依靠血雾戒指才能把爆尸循环的玩法做好。

至于一些老玩家所期待的符文语言,目前已经被开发团队暂时搁置,不过他们承诺会在更成熟的设计之后加入。如果你没有时长的话,可以按照下图,领取7天免费时长。

目前看来,暗黑4在技能和装备上的思路基本是延续第三代的框架,尽量避免已经被证实的缺点,同时结合了第二代的一些经典设定。从暗黑破坏神的新作来看,是有新鲜感的,但目前的“拼接”比例能产生什么样的化学反应,还要看玄机大小、季节等长远内容。

以上就是暗黑破坏神4 更像暗黑2还是暗黑3好 ,用加速器选斧牛的具体内容,希望对大家有帮助。



暗黑破坏神4 更像暗黑2还是暗黑3好 用加速器选斧牛的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律