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宝可梦的Nuzlocke规则介绍

2022-10-08 16:01 作者:浪铮  | 我要投稿



Nuzlocke Challenge是一组为提高口袋妖怪游戏难度而设计的规则。很多使用者认为它鼓励了玩家使用平时不使用的精灵,并且培养玩家与精灵们建立更强的纽带。规则没有硬件基础而是需要自己去遵循,所以有一些变种。
基础规则必须遵守,可选规则看个人喜好选择、也可以自己制定限制性的规则,选越多越难。

基础规则(必选):
1,任何手持精灵濒死视同死亡,放掉它;
2,只有进入任何可以遇敌区域时的首次遇到的精灵是可以抓的,之后遇到的都不可以。如果首次遇到精灵的战斗以被收服以外的形式结束,也没有第二次机会;                                      3,精灵必须起名字以增强羁绊。

附加规则举例(包括但不限于)(自选,可不遵守):
A规则2增加“不可重复捕捉”;(即:如果已经有了皮卡丘,再遇到即使是首次遇敌也不可捕捉)
B手持全部阵亡时视作GAME OVER,无论PC中是否还有精灵;
C更改战斗模式为“连续战斗”,即对方精灵倒下后我方没有交换权力(在菜单-设置里可以设定);
D抓到第一只野生精灵后,放掉从博士那里领到的初始精灵;
E不得使用伤药和状态治疗物品,治疗只能用PC治;
F不得使用PC,治疗只能依靠伤药和状态治疗物品;
G每个城市中只能去有限次PC(上限自定);
H不得让精灵携带道具;
I每个商店中只能买有限个精灵球(上限自定);
J不得使用大师球;
K不释放精灵,而是永久把晕倒过的精灵放在箱子里;(译注:此条应该是和可选规则A联用的意思)
L抓到的精灵不得进化,不过进化形态的野生精灵可以捕捉;
M不得捕捉和使用神兽;
N减小难度的条款:可以有1~3次复活晕倒精灵的机会。                                                            O只使用闪光精灵(最硬核)                                                                                                      P精灵等级不得高于下一个道馆馆主或精灵数量不多于下一个道馆馆主                                     Q击败所有训练师

基础规则必须遵守,在此基础上添加或自创自己的附加规则。

感兴趣的快来挑战吧,任何一作正统宝可梦均可以,相信会给你不一样的冒险体验。



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