三国杀 武将扫盲
好了,继续我们的武将扫盲系列,让我们来看看今天都要介绍哪些武将吧。
陈群
我个人比较喜欢的武将,可操作性强,二技能看似无用但是在如今翻面和铁索战略意义重大的情况下反而逐渐显示出其优势地位。一技能将自己横置并不会触发重置这也是老陈群被诟病的一点,且只能品第别人不能品第自己,导致自己的牌越打越少而且关键的锦囊和装备可能还不那么够用这就导致后期品第次数减少,毕竟品第一其实收益甚微,品第二收益开始浮现,品第三收益才符合现在环境入场强度。因此陈群的模板确实很强但是其弱在了出生时间早,后来界群完美的解决了这一点,但说实话界群我觉得就应该是一开始陈群的模样只是由于当时的设计还是太保守了。
作为主来讲比较一般毕竟技能比较消耗手牌,自身没有补牌手段被横一次二技能基本变成摆设还容易吃锁的传导伤害不推荐当主。作为忠来讲效果也一般,毕竟自身没有补牌可能就是开局属于强势期后期会疲软,二技能基本白版收割能力一般不是很适合忠。作为反来讲可以用,毕竟主打拆牌有队友辅助还是可以持续打出高额削牌的,毕竟反的目地比较明确打败主就可以了。作为内来讲也不推荐因为自身没有补牌能力技能比较招嘲讽且消耗自身手牌防御力低下基本活不到单挑,活到单挑也是废人一个。总体评价50分。

2.荀粲(族)
ol搞得烂活,本体还没出过直接就出宗族形态。宗族武将固定有一定宗族技,一般宗族技都不会太强,可能全族有一个非常需要宗族技搭配的其他人基本用不上那个添头技能。综合来看荀粲主要还是靠二技能赚,一技能只是给二技能提供更加便利的发动条件。冰属性杀也是一种属性杀其特殊效果相当于自带一把寒冰箭打卖血将非常好用,但是某种意义上荀粲本身也是卖血将,所以可以有一些骚操作给队友回血让队友砍自己自己大节命,一技能无法对自己发动所以自身恢复主要还是看过牌的,不过有同族人在其可以一桃两吃甚至一直循环吃桃还是非常赚的,但是没有同族角色在场基本最后一个技能就是血亏型的了。三技能更像是一个添头技或者说是为了应对四技能场上没有同族角色的尴尬为其做的保底补强,说实话这个锁定技有跟没有大部分时间是没什么差别的所以不要太在意就好。总体来说因为可以稳定冰杀所以其可以主打一手控制毕竟对着满血的将开保底多出一张杀命中当然拆牌效果更好。
作为主来讲不推荐,虽然其看上去骚操作不少,但是其实发动技能是在稳步掉血的,没有同族角色在其实打长线会非常的亏,因此主公位可能不太适合。作为忠来讲可以在主选了同族角色时对应选出效果还是比较给力的,特别因为宗族技通用的原因导致同族越多可以白嫖宗族技的机会也越多,但是也仅限回复能力比较可观,其输出能力还是欠缺一些的,不是比较适合忠臣位。作为反来讲倒是很不错,不论是限制主忠手牌还是给队友回血都是不错的团队辅助即使没有同族角色也还是依靠其稳定的回血可以打出亮眼的辅助。作为内来讲就不推荐了,因为技能原因爆发不强但是会呈掉血的趋势在欠缺收割的情况下虽然有稳定的保核技能但还是稍显逊色,不推荐内。总体评价60分。

3.甘宁(界)
相比于标甘多了一个群体指向无效,虽然是限定技但关键时刻还是挺有用的。本身黑牌拆迁关键牌就比较关键多了添头技能肯定是更强了,但是不解决根本问题,本身还是没有过牌手段且摸牌白摸不到黑牌就白版了,所以甘宁更多的时候需要留牌等着拆关键牌,或者攒够数量将一个人扒光这样战略意义才会体现出来。限定技更是不要随意开也不要一直留着等群体的万箭南蛮关键的铁索也可以无效甚至某些时刻无效五谷也是可以的这就比较考验甘宁玩家对于局势的把控了。
作为主来讲不推荐,毕竟甘宁本身非常消耗手牌虽然本身四血将但是现在环境多少血已经无所谓了,血再多没有防御和输出手段都是摆设。作为忠来讲可以一用,毕竟稳定的拆可以解决乐等关键延时锦囊也可以下掉敌方关键牌还是有可取之处的。作为反来讲也很棒,要不然就是全力拆主帮助队友打造输出环境,要不然就是存黑保障可以拆乐帮队友解围属于不错的功能将。作为内来讲就不推荐了,自身没有补牌手段且属于嘲讽较高的将没有队友保护自身意义就降低了很多。总体评价65分。

好了,下期见,拜拜!