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球球王国——攻城略地第十一季!【Lost Marbles】

2023-08-10 22:37 作者:神圣乌鸦帝国  | 我要投稿

除法师外单位升级图鉴

Fighter:1阶无变化,增加血量。2阶增加帽子,增加血量。3阶增加匕首,增加血量。3阶以后,升级除了增加血量以外,没有明显变化。

评价:优势是升级较快,更容易达到高等级,缺点也很明显,高阶的Fighter血量依旧很脆,伤害依旧是初始伤害,在高阶兵内战时,很容易吃亏。由于低血量,被打上几刀就会相当危险。

最终评价:低阶中游,中阶上游,高阶中下游

Footman(剑盾):1阶增加盾牌大小,增加血量。2阶增长剑,增加血量。3阶戴上帽子,增加血量。4阶增加盾牌大小,增加血量。5阶以后除增加血量外,未知。

评价:优势同上,同时,盾牌的辅助可以使受击面积变小,保护不高的血量,缺点是高阶Footman过于僵硬,当然也不完全是缺点,因为动作僵硬,所以剑也可以当做保护来用。还有一个缺点也是伤害低,不过因为防御的优势,这一个缺点被放小了。

最终评价:低阶中游,中阶中下游,高阶中游

Archer:1阶伤害增加,攻速缩短,血量增加2阶以后攻速增加,血量增加。

评价:优势是远程攻击,处于一个比较安全的输出环境,尤其是高阶,那叫一个机枪。缺点便是浪费严重,很容易被墙挡住,同时因为0阶伤害低导致升级周期较慢,高阶较少。

最终评价:低阶下游,中阶(2到3阶)中上游,高阶上游

Spearman:1阶无变化,血量增加。2阶增加小盾牌,血量增加。3阶戴上帽子,血量增加。4阶以后除血量增加外,未知

评价:高输出是长矛的代名词,矛尖的高伤害是许多高阶兵种的噩梦,然而缺点却比他的优点多的多。首先就是这个卡刀的问题,太致命了,其次就是实际输出效率过于低下,导致高阶长矛至今没有出现过一个,唯一的一个3阶长矛还是中立的,可见其鸡肋。

最终评价:低阶下游,中阶底游,高阶中上游

Hammerman:1阶无变化,增加血量且比其他兵种增加血量高(国王除外)。2阶增加头盔,增加血量,且比其他兵种增加血量高。3阶以后增加血量,且比其他兵种增加的血量高,其余未知

评价:优点是锤子的重量大,能轻易击飞敌军,甚至有概率穿头盔打本体,并且锤子拥有眩晕能力,同时血量较高。缺点就是过于笨重,并且输出效率还是较低,空有高血量,高破甲,眩晕技能,打不到人就没有用,导致锤兵的效果相当之差。

最终评价:低阶中下游,中阶下游,高阶中下游

下面进入特殊单位环节

Berserker:1阶无变化,血量增加。2阶增加狂战士头盔,血量增加。3阶以后除血量增加外无变化。

评价:作为初始特殊单位,狂战士可谓抗性拉垮,血量完全不是它的优势。但是特殊单位总是要一点特殊性,狂战士的特殊性就在于进攻性拉满,一套回旋双斧你怎么吃得下,还有突变狂战士团,连体婴儿等着你打,可谓是肉体上和精神上的双重打击。但他实际上就单体而言,是个大号高阶Fighter,伤害打其他高级单位不够看,但可以一人粉碎足以斩灭其他高阶单位的人海军队。

最终评价:低阶中上游,中阶上游,高阶中上游

Knight:1阶增加伤害,增加血量。2阶增加伤害,增加血量。3阶以后除增加血量外无变化。

评价:经过几次加强后,骑士变成了六边形战士。除了除了0阶稍显羸弱,1阶以上实力都很不错。初始的神装,也显得0价的弱是相对而言的,可谓是培养的不二之选,支持他们强悍的另一个原因则是高伤害,这使得打高阶兵种非常容易。

最终评价:低阶中上游,中阶上游,高阶上游

Captain:1阶无变化,增加比其他兵种稍稍多的血量。2阶增加盾牌,增加的血量同上。3阶增长剑,增加的血量较多。4阶增长剑,增加的血量较多。5阶以后增加较多血量,其余无变化

评价:看着很帅是吧,指挥技能,较多的变化,较高的血量,一看就是为神兵而打造的,然而看看升级的变化,你就会发现一个致命的缺点:没有伤害加成。当然将军的缺陷不止一点,4阶后的巨剑也是一个弱点。太容易被卡住了,地形,长矛兵,锤哥,都能卡住他,现在的将军虐虐菜还可以,但打高阶兵种是吃亏的,尽管他在高级兵种中排名还不错,这是他的血量给他的增益。

最终评价:低阶中游,中阶上游,高阶上游。

King:1阶增加大量伤害,增加大量血量。2阶以后每阶都增加大量血量

评价:0阶国王也是全套装备皆满,尤其是盾牌,是顶级盾牌,国王的升级速度是很快的。1阶国王以后伤害会巨量增加,这一点可以从一下干掉满血1级兵,以及第八季中红色7阶Fighter与紫色1阶King的决战中看出,紫色国王隔着帽子一下劈掉7阶刀哥的1/7血,这太恐怖了。缺点就是国王死了,这局基本就无了。

最终评价:低中高皆为T0


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