【FF14机工士全攻略(二)】6.3/6.4新标准循环教学

简化版标准循环图解~ 新手入门推荐先看我的机工士《基础攻略》视频,打牢基础,再学循环!给想打高难本的萌新一点点建议:不知道怎么打,就打标准循环,6分半团辅内28000+总威力(若计入爆发药和自身直暴数学期望是36000+)、近乎极致的吃团辅能力足够应付大部分木桩类boss,帮你为团队做出合格的贡献;想精进手法,我的《进阶攻略》视频讲的、包括“满资源起手”在内的4种特化轴思路足够应付大部分上天机制,熟练运用后你就有和一流玩家平起平坐的实力(已有攻略观众打到6.2零式全明星榜单国服第一);此外,总结、思考、创新、勤练,加上少许运气,你就会更上一层楼。
本讲解适合的玩家:想在高难本做出合格的团伤贡献,认真掌握机工士重要的“精确规划资源”思想,并有意向精进手法乃至冲击一流。
本讲解不适合的玩家:(一)纯新手,请看我的《基础攻略》视频;(二)轻度休闲,主要打打普通副本,《基础攻略》视频已够用,此外“资源不溢出+技能不空转”即可;(三)重度懒人,喜欢打高难本,但不愿认真练习、不愿思考细节、不愿规划资源、不愿考虑团队贡献合不合格,除了简单自在其他都无所谓,看标准循环讲解只会感觉麻烦。
下列数学计算为少量节选,完整详情请前往我主页的这篇专栏文章阅读。因当前版本直暴率对实战伤害影响很大,在不同方案间团伤理论值差别极小(<0.0001)、对过本无任何实际意义上影响的前提下,视频里推荐的是更充分利用暴击概率优势和暴击总伤害数学期望优势的整备方案,文章中也详细对比分析了方案之间的优劣,给大家提供了多种选择,仅供参考。





关于循环中“威力亏损”问题的说明:



一些常见的问题简答:





