看了ps5配置后才想起来要帮好友代发结果鸽了大半年 的 关于PS5的一点猜想
PS:这稿子是去年八月份就给我的,然后我经历了摸鱼,被耗子咬,考试啥的然后就……然后就到今天才想起来还有这回事
原作者是这位 @Megurian 我负责代发

前段时间也爆出了“PS5外观图”这么个东西,然后根据各种情报表明这玩意其实是开发机的可能性更大。

根据外观效果图看来,这么设计也并不是没有道理。
首先,PS4 Pro的配置咱们可以知道,是CPU+显卡都交给了AMD,CPU部分是美洲虎架构,8核心,2.13GHz的这么个情况,

根据AMD自家同架构移动处理器A4-5000的情况看来,如果性能可以按核心数和主频直接倍数相乘的话,PS4 Pro的CPU部分性能大概相当于英特尔三代i3或者AMD家速龙200GE差一点的性能。

而显卡部分则非常强大,不管是流处理器数量,还是纹理单元、光栅数,都跟AMD自家的标准版RX580相同,但主频仅有911MHz,大概折合RX470D的性能。

这个规格的话,对比于2013年底发布的PS4来说,提升超过了至少一倍。之前的PS3因为处理器架构不同,性能也无法直接进行比较,所以对比3年前发布的PS4 Pro来说,其跨度应该跟4到4 Pro相同,或者提升更大一些。
但是关键就在于,AMD分别于今年5月份的台北电脑展和6月份的E3游戏展发布了三代锐龙处理器和RX5700系列显卡,关键的核心部分都是7nm(纳米)工艺打造,

而三代锐龙处理器则以远低于英特尔同档次处理器的价格,性能上达到甚至超过了后者。
特别是锐龙5-3600,单核以及多核性能都锤了自家上代的锐龙7-2700,而且打i7-8700也不是什么大问题。价格嘛,大家有兴趣可以去某宝康康。
说完了现状咱们该言归正传了,首先一台主机的价格不能太高,对于PS3的失败大家应该也都有印象。对于一台主机,合适的价格是不能超过4000元软妹币的(这几句你看着改改),而索尼也不会亏钱去做主机,顶多说利润压得很低,靠游戏软体赚钱。所以我再总结下有这么几个要点:
1、 物料预算4000元以内
2、 CPU性能要有大幅度的提升,显卡性能提升一倍左右
咱们先不急着猜配置,先来研究下这夸张的外形。首先,PS5大概率跟传统主机一样使用风冷散热,冷风进热风出。根据流体力学来说,在达到相同散热功率的情况下,散热器的有效换热面积越大,风速越小,产生的噪音就越小。换句话说,在风速不变的情况下,散热器越大,那么能够散发的热量就越大。对比PS4 Pro,可以看出渲染图上这货多了不少可以进出风的口,个人觉得中间这一块进风的可能性较大,热风由周围吹出来。

所以,既然索尼设计师这么设计,大概率说明PS5的功耗要增加。4P的处理器设计功耗是150W(瓦),就个人看来,5的这个设计,200W(瓦)都是很保守的值。

那么,再来猜一下配置的问题。首先是显卡,RX5700架构为RDNA,架构上相对于之前的GCN发生了较大的变化,而驱动程序很大程度上需要发生一些变化,底层代码可能需要修改。

而游戏主机相对于游戏电脑的优势一部分也在于深度适配硬件和系统,能够最大化利用现有硬件的性能,如果需要将PS4/4P的GCN架构的显卡换成RX5700的RDNA的话,很有可能需要重写显卡部分的底层代码,当然也不排除为了适配新显卡重写代码的可能性。
如果索尼选择Radeon VII类似的情况,7nm配上GCN5.1的架构,也是很有可能的,

毕竟隔壁苹果的Mac Pro 2019也是这么玩的,两个Vega20的核心。

因为如果继续使用14nm的织女星(Vega)显卡,功耗上可能压不住,因为按照两倍于上代性能的话,Vega56是最接近的选择,然而功耗高达210W。而Vega56使用HBM显存,成本上对比GDDR的话要高上不少,对于3584流处理器这个级别的Vega显卡,目前还没有使用GDDR显存的先例,而且它本身核心面积就超过了500mm2,

再加上CPU核心的面积,其良品率将会非常低,成本也会直线上升,所以14nm(纳米)方案并不可取。唯一可能的就是7nm(纳米)工艺制造GCN架构的显卡或者使用RX5700并集成CPU的方案较为可行,毕竟RX5700售价并不算太贵,使用新技术也并不是一件坏事。
其次就是CPU部分,如果他用7nm(纳米)制造美洲虎的话我也没话说,毕竟PS4 Pro就是14nm(纳米)的美洲虎架构CPU。
不过,使用锐龙处理器的架构也不是不可能,因为对于AMD来说,使用IF总线互联CPU和GPU核心已经不是什么新鲜事了,

而且锐龙处理器性能有目共睹,核心数较少的情况下成本也确实不算高,使用4核心8线程的R5-1400默频3.2GHz情况下性能就已经超过了PS4 Pro CPU两倍的性能,所以如果使用三代锐龙降频至3GHz以下的频率也足够胜任这一工作。

考虑到R5-1400发布价149美元,RX5700发布价349美元,二者相加为498美元。看上去远超过PS4 Pro发布价的399美元,实则不然。因为AMD零售版的CPU和显卡本质上是AMD以及代工厂家要赚钱,其芯片成本并没有多少,就拿显卡说,GPU芯片成本占显卡建议零售价的比例一般不会超过1/3,所以RX5700的GPU芯片成本可能也就100+美元,大头都被AMD赚走了。而R5-1400同规格的三代锐龙可能就更低了,使用单晶片同时整合CPU+显卡成本可能会较高,但是如果使用类似于三代锐龙的MCM多芯片模块的方式来制造,则能够有效压缩成本。所以算上其他元器件已经固态硬盘等的成本,国行售价压缩到4000元以内完全不是问题。在货币通货膨胀的今天,物价飞涨的当下,三年过去了,主机适当涨一点价也并不是完全没有道理。所以就现在分析看来,PS5相对于3年前的PS4 Pro提升一倍甚至以上的性能,还是很有希望的。