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Arcaea:一起来试试摘星吧

2022-07-12 23:23 作者:燊燊-possible  | 我要投稿

本篇文章将会介绍本人Arcaea的摘星过程,并且就摘星问题和一些红框初期后的瓶颈问题给出一些可能的建议。本篇适合花紫以上阅读(ptt>10.00)


本人音游经历:21年6月高考结束入坑phigros,2022年3月初phigros达成15.5,并入坑arcaea,7月9日摘星。目前phigros15.56/金47,arcaea12.01,orzmic12.63^2

目前b30如下:

如果我虚高了记得提醒我)

Part1 摘星过程

对于phi转arc玩家来说适应时间判定和适应天地键的空间判定都是有巨大挑战的。不过这一问题相信在达到花紫之后会逐渐淡出最主要的无法提高的影响因素,至少对我本人是这样,因此不再赘述——虽然直到现在也可以看到我多数曲子准度并不很好,甚至可以说相当差。

红框相当于迈进arcaea大门的第一道坎。作为花紫选手应当对arc的玩法有了基本的熟悉和了解,而到达红框则要求对多数的9级曲目,相当一部分9+曲目和一些自己可以驾驭的10级甚至10+能够打出比较好的成绩。当然不建议在这个阶段尝试太难的曲目——不过如果你觉得对自己有提升,那当然也可以。在接近红框时我只有免费包和四个主线包,当时十分偶然地在b站看到了一个Axium Crisis的加速练习,刚好当时非常喜欢这首曲目,就练了一下,结果十分意外地从935两把推到了974,+了0.05,随后稍微打了几首9级曲就顺利红框了。

——停在这里,要说一个在红框之后最重要的练习方法:锁屏跟打。锁屏跟打是一个广为人知的练习方法,要想提升水平最有效的练习就是锁屏加速跟打——即从低速谱面练起逐渐加速至原速。在低速状态下要关注的其实就是手法和节奏,低速时不要习惯性地按照低速去打(例如:原速260的表红天地8分交互,一旦放慢单手连续接一个天一个地似乎就会简单不少,但实际原速这么打很吃底力且容易爆far),要有“我还是在打原速”的意念。而节奏其实就是一个记忆的过程,关注一些特殊的节奏点(三连音,空拍等)或者找到某个配置对应的节奏(例如这个叠键在哪个节奏上)可以辅助拆谱或减少自己节奏乱掉的可能。这一练习可以说是普适,且在红框阶段几乎永远有效的。

到红框总共用了两个月的时间,这之后有一段时间基本就是随便推推歌,养养生,因为五一假期之后也就临近期末了,打的其实并没有那么多,大约6月中旬的时候(也就是学期接近结束时)达到了萌新线11.5,随后基本停了一周来应对学业,这时我甚至还觉得今年都不见得能够摘星。

在学业结束后基本是放假了,我也凭借几个新买的曲包上升到了11.7左右。短暂的瓶颈期之后迎来了奇迹般的一段爆发期,在一周的时间内虽然每天玩arc的时间和以前差不多(大约一个多小时,毕竟放假不忙)但是却在一个比较高的ptt基础下平均每天提高0.04,最终在4.0更新前达到11.98,不过由于定数调整扣掉了0.03。

——这里要再停一下,为什么会突然进步?

当然可能和所谓底力到位,或者读谱能力飞升有关,不过这里要提到第二个重要的推分方法:循环推分

其实说起来也很简单,最重要的理念就是永远不要总对着一首歌推。每天选定一部分自己觉得最可以推的歌(2~4首)然后今天就推这些歌,第二天换歌,不要和前一天推一样的歌,即使前一天再感觉自己没打好,那也留到下一天或者以后去打。同时不要一次打太长时间,至少在这个阶段连推一个小时一首歌只会让手癖加深,或者推的很难受,所以注意休息)

这种有计划的推歌方式也是解决瓶颈期一个很有效的方法。b30中一般而言很难出现一首歌都推不动的情况,毕竟在红框阶段提升空间不算小——退一步讲,如果真的一首都推不动,这边建议去玩玩别的游戏,回来再打可能有奇效。这样循环练习可以有效提高地板,因为打了一遍后回到开始不可能会发现自己之前觉得不能推的歌似乎变得可以应对了,这样会让b30整体提升。同时练习更多的曲子也有更大的机会找到自己擅长的某些曲目来获得一些很高的单曲ptt。

接着前面说。被4.0吃了ptt当然是很烦的,不过问题不大。在推了骨折和病女之后达到11.97,并得知对立寄了的消息因为十分痛苦开了对立x托凛的联动包,同时发现自己红包还没开就同时开了,这两个包的10最终帮我摘到了星。

摘星时刻

后来打了一把光追,意外的推了很多分,就12.01了,不过后来解testify我星被吃了!好在还是摘回来了。

总结一下,其实摘的有点快,不过摘的时候还是感觉自己完成了一件大事。这里提到的两个核心的练习提升方法以及一些细节也是自己摸索出来的,是一个比较有效的参考。

Part2 关于实力

我当然不敢妄谈自己有什么实力。这里想说一些关于在arc中音游力的维度和摘星对应的一些要求。

在arc中我们可以简要地把水平分为两部分:键力和蛇力:这样命名考虑到arc的实际情况。键力一方面是我们最重要的音游实力:底力。足够的底力可以帮助我们从容应对一些谱面,而超强的底力甚至可以在一定程度上弥补其他方面的不足,用“硬抗”来解决一些问题。另一方面则是在arc中至关重要的拆谱能力。因为存在天地键的关系部分交互的排键不像大多数音游在2d里容易读谱,同时还有一些特殊的键型拆分问题(最主要的就是叠键)。而蛇力则主要由“跟上蛇的能力”和跨手能力两部分组成:简要来说就是第一部分决定了你能划到什么样的蛇:在arcaea里有很多蛇要求迅速地位移或者精准的跟随移动,这几乎只能通过多玩来提高,当然卡判定也不失为一计;而跨手能力就是说在反手状态下能接到什么样的配置,在arc中反手也是再正常不过的现象。

这些能力作为arc的核心能力几乎在各个谱面中都得以体现,分析谱面并结合自己的情况可以了解哪些谱面更适合当前的自己,以及如果要提升自己该怎么练习,同时也可以针对性地参考其他同水平或某一特定水平的玩家所具有的能力,对自己“所可能达到的ptt”有一个预期。这部分个人差会很大,我自己的情况没有太大参考价值,只是一个分析方式。

Part3 推分理论与建议

这可能是本文的核心。前面说到的都是一些整体的方案,练习方法之类,具体到“我该怎么推分”以及“我该推什么分”,这个当然和个人情况有关,不过有些谱面总还是比较容易推分的,而推分努力的方向也总还是可以参考的。


首先讲推分理论。众所周知,arcaea的ptt由b30+r10组成。如果真的想推分——我们不妨假设你现在推分的愿望十分强烈——我们可以认为你为了避免掉ptt做了万全的准备:永远关网打arc,除非【打破纪录并进入b30】或者【超过EX】。这么做基本会让r10永远是成绩最佳的10首歌,ptt不会比最大值低超过0.01。那么成绩组成就是:b10*2+#11~#30。这样的话,个人的ptt值很可能就在#10附近,从而可以认为#1与#10的差值近似为#30和#10的差值。这是因为一个人经常有某几首“尤其擅长或某一局发挥超常的歌曲”,可能会比其他高很多,然后剩余的曲目大致在你的水平附近正态(当然这是非常简化的模型,但我相信应用到足够多的样本会基本是正确的。)因此不妨认为b30的平均值稍高于第15名单曲ptt,同时又由于计算平均值时前十被算两次进一步加强这一效应,因此最终ptt会明显偏向前段成绩,而#10左右这个结论是结合这一分析和一些数据观察得到的。

在这个基础上我们可以通过你现在所处的ptt可能打出的最高成绩反推地板要求。从这里开始,我的分析都会以摘星为目标——即定位:如果你希望达到12.00。

一个刚摘星的人最高ptt会是多少?这个问题的答案当然因人而异。那我们不妨从13.0往下想想:13.0要求病女994,不太可能。我们降低这一标准,12.5要求病女984——似乎有一部分人可以达到?要达到相同水平要求骨折光984/爬魔王990,10.8曲目994,似乎有点可能,但对刚摘的人要求还是有点偏高,那就再低一步,12.3~12.4。这一推测结果对目前我观察到的案例来看几乎总是适用的,那我们不妨认为就是这样。

但考虑到b1总是是“尤其高”的,剩下b10中的曲目可能不会这么有力,因此我们可以大致得出结论,在摘星的b30中,【地板要求大致为11.7,可能还要高点,不过低点也正常。但几乎不会低于11.6。】

这样来看我们如果目标摘星,那只需要考虑9+及以上的谱面。而推高难度大的9+也可以直接不考虑。这也会成为后文分析的一个参考:根据需要达到的分数来判断一个谱面对于要摘星来说“是否值得推”。


那么现在开始说推分建议。下面的曲目以粉红—红色—黄色—绿色—浅蓝标记建议优先级,仅代表个人观点,希望有参考价值。而黑色的说明我认为“完全不适合推”,没提到表示我还没打过不了解。

11部分

相信11以上的曲目有什么大家都了然于心,不全打出来了。

Grevious Lady(11.3),Fracture Ray(11.3),SAIKYO STRONGER(11.0),Aegleseeker(11.1),Tempestssimo(11.5),Pentiment(11.4),testify(12.0),world ender(11.2),Arcana eden(11.4)

病女和骨折光是摘星必推的,这两个谱面难有难的地方,但整体是容易取得较高的分数的,几乎是共识。并且定数高达11.3,即使只有965的成绩单曲也有11.8,因此毫无悬念拥有高的优先级。

血魔王相对而言需要高强度的耐力和一定的拆谱能力,反手划大蛇也有一定的难度。当底力上升到一定程度成绩会有质的飞跃,从A到EX可能只要两三天,如果觉得自己底力不错值得一试。

光追在新版本获得了加强,让推分成为可能。因为光追开头送了大把的物量,同时还有部分水段,推到97并不是没有可能。如果肯去拆谱,并且有一定的爆发能力,可以尝试。

风暴和拍砖这两个,如果是底力狂人,请自助。但是这两个的底力要求确实比前面的都要高一个档次,红框阶段很难真的达到。但确实不排除可以推的情况。

10+部分

【10.9】Dantalion,狂战士,业善,色号,Infinite strife(byd)

蛋挞在4.0被一把拉到10.9,推分价值大幅提高。但蛋挞因为本身夸张的底力需求和一定的后半段爆发和拆交互水准也并不好推。即使不会打也有练习价值,同时兴许还能推出不错的分数,而一旦会打收益极大。

狂战士也是一个比较暴力的底力谱。如果感觉能打下来可以尝试。当然对拆谱也有不小的要求,不那么好推,但进b30还是有机会。

业善实际底力要求极大,后半段的交互带24分爆发力超过蛋挞,同时前面的蛇也到处是坑。如果会打勉强可以练练,不过要推高绝非易事。

色号作为知名假10+难度毫无疑问顶尖。但也许手法强者能打到分也说不定。色号的底力需求除了24分纵其实在10+里普普通通,但其他各方面难度实在很爆炸。可能也是很需要投入精力研究吧。

IS的byd不好评价,感觉是11(恼)

【10.8】

Ringed Genesis,World Vanquisher,Testify(ftr)

砖魔王送分很多,上分难。如果要接近摘星,砖魔王地键砖大概率是能拍稳的,算上中段送的和开头送的,大跨度蛇研究研究手法,EX难度在10+中并不算高,完全可推。

世征是个6,不会有人不推吧()话说回来,世征难度确实一般。但手法要求很高。混点分还是很有机会,当然这个需要研究一些技巧,几乎是肯定要锁屏练习的。

testify的ftr如果真的会拆谱其实倒可能还行……但那样你一定早就摘星了罢!()至少我还完全不会打。

对于我没有的w4和光速神授还有黑蚊子多简单说下:不建议打。大部分人打不好,至少这是事实。

【10.7】

10.7对目标摘星的人来说是10+福地。

Cyaegha,Singularity,Halcyon,Ouroboros,Axium Crisis,REKKA  RESONANCE,Tempestssimo(ftr)

可能有一些10.7确实有难度,但至少在我解锁的范围内只有风暴ftr不太适合推分。

绿魔王可以说具有和病女,骨折光一样的最高优先级,即使在4.0被砍了一刀。首先即使不考虑推分,绿魔王从所有角度来讲都值得一练,尾杀段的配置相当经典且有一定难度,整体而言相当容易拿到高分,对定位,反手等都有较高但不苛刻的要求。摘星必练。

奇点算是拆交互进阶练习,玩蛇也有难度不过其实也还好。不过要注意手癖问题,奇点相对而言有点容易癖,小心变成I can’t.jpg

奇点和衔尾蛇我不太会,但实际情况是嫖分器用了都说好,不做太多评价,相信想摘的人你也可以(?)

Axium Crisis是很想说的一点。虽然被大砍了,但是以大反手,慢速和拆交互为主打难度的AC仍然具有很高的练习价值,并且如果蛇能糊上,大概率还是嫖得到分。但不管怎么说,现在的AC在10.7绝对站的住脚。

烈华底力比较重量级,建议功夫高的人练习。读谱和蛇难度不是很大,如果底力够的话很爽。可惜我不是很行。

风暴ftr懂得都懂。虽然10.7了,但是还是比较难蚌,还挺容易癖,大量的231bpm16分交互让整张谱子打起来非常累,同时还有各种容易失误的点,协调难度和读谱难度也不低,10.7可以说仍然稍微虚低。

总结:10+以上共7粉标,3红标,3绿标。实际上要想摘星还是要打好一批10+的。

10部分(以下全部使用简称)

【10.6】

里红,黑魔王remix,活快死早,隐居

里红对底力要求比较高,但如果有底力的话整体来看着实比较送。可以从配置类似的稍低难度底力谱练起(这个怎么定义类似要看个人,但总之可以这么练),里红是容易推出高分的。

黑remix难度颇高,包含大量的出张交互,较难画准的蛇和一些32分,黑魔王在此被超进化,对拆谱能力和底力都有很高的要求,推分较难,不过这版本10.6倒是让它变得有可能被推。

活快死早什么成分应该都懂,这里标蓝是因为感觉送了很多,但蛇是真不会玩。试试背节奏和找判定点,兴许能混上EX。但往高就太难了。

seclusion知名三人合作大粪(?)。直接这么说谱面确实不太好。但配置确实极度反常规。

【10.5】

LC,Arcana Eden(ftr)

我10.5都被改走了(悲)只剩了两首。

lastcelebration知名榨汁机,尾杀很难无关可以榨的本质,部分段落对底力有较高要求,但送了很多大物量蛇,并且难点的配置其实也都比较经典。因此绝对值得一推。

伊甸的ftr确实难。6k有亿点难读,同时底力耐力考验相当高。需要较高的综合能力驾驭。

【10.4】

GDP,V0,体罚,climax,怒槌,PUPA,Felis

可以说10.4都能推,不过都对底力有要求,如果底力不够相当于几乎损失了整个难度的推分机会,所以打arc练底力总还是最关键的。

V0拆天地初步,记好起手即可。同时也是拉弓练习初步,判定不算太严,练手很不错,有几个地方写的确实不太常规,但都没有突出的难。

GDP硬抗底力谱,比较纯粹 当然底力不够会觉得难,但准备摘星的话这首曲子推到EX+的底力还是要有的吧(?)

体罚climax双双跌落神坛,我替climax感到不值(悲)但即使在10.4仍然可以推分,二者都是比较纯的底力谱,climax带拉弓,体罚带变速节奏,不算难适应。climax综合来看稍难一些。怒槌的交互其实挺难,但难点也因此比较单一,一旦打会那还是可以推一推的。

新蝴蝶比较有意思,交互手感上佳,底力要求较高。可以练习。

凤梨酥小心帕金森。心把大蛇等你来战,也因此高分不易。同样也是需要足够的底力来推分。

【10.3】

ES,致爱丽丝,Pentiment,表红,IZANA

陪伴我们已久的零光吹喇叭很可能我们都癖完了,想当年解骨折光的时候打二十遍的样子真的很狼狈。但基础的3+1和天地交互一定程度上是开启更难谱面的钥匙。同时后面的四押段也是协调练习,后面的多押谱用的到。

致爱丽丝莫名其妙挨刀,后半段2+1和长交互大练习很让人头疼。不过看在送了整整半首的份上,推一推当然也还可以。

表红锁手相当难受且卡手,节奏熟悉了以后勉强能推,但对底力要求甚至可以说不逊于里红,至少我打下来感觉是这样。

pentimentftr和byd一脉相承的高于自身定数区域的底力要求,有 底 力 就 能 打.jpg

功夫高的大蛇想必对于推分是噩梦。但版本的加强让推分进入b30变得稍微可能了一些。尽管如此,相当高的bpm和各种容易爆far的点让IZANA对推分者来说并不友好。

【10.2】

conflict,loschen,neo wings

公交车被升上10.2后稍微合理了一点,但尾杀的出张交互定位难度仍在,叠键强制硬抗也让far数难以压制,并不推荐推分,要上EX+(也就是单曲11.7)绝非易事。

loschen和neowings个人打不动,一个具有相当强的交互和蛇配置,另一个则考验拆谱同时还有弓蛇,虽然说不上奇难无比但总之很不建议推。大概会打的人不会太多罢。

【10.1】

黑魔王,白魔王

两位初代魔王终于共享了定数。黑魔王由于其高质量,顺手且又没那么容易的交互获得了这个定数,练习价值极大且高分不难,是10下位推分的最佳选择之一。相比之下白魔王的慢速除非能很好地把控,否则很难推高。但如果无歌可推的时候不妨针对练习来尝试推一推。

【10.0】

妖艳魔女,VH,变石

魔女和VH都是10.0较为基础的谱面,综合练习意义较大同时可以尽量推高甚至尽可能接近PM,这对于摘星为目标的水平来说是现实的。变石我个人完全不会,但从整体意向来看和前两个差不太多,都较容易推分。三张练习与推分意义兼具的谱面。

(注:我10下位推的其实并不多。我比较急功近利。去推高难了,将来肯定会癖。不要学我这么干)

10.0~10.6

5粉红标,9橙标,6黄标

【9+】

9+曲目众多,但要进入b39都需要极高的准度。仅作简要提名。

黑蚊子多,可以说是唯一一个必练的9+,纯粹的底力和整齐的节奏,容易高分同时还可以有效练习底力。11.7单曲ptt对应996w,还是有一定容错。可推。

圆对立,音巫这两个比较个人。底力谱一般都是容易推出高分的,这里只是建议。

enherjar joker和dreadnought,corruption是可以尝试的9.8。但这里就要求很高的准度了,我做不到。据说有一个9.8非常水。可以试试

9.7,可能比较广为人知的就是sulfur。不过这个难度PM也只有单曲11.7的ptt。抱着练习的心态去打吧。可能还有没有列举的9+谱。这个可以自己选择,重要的还是练习的心态。

至此对个人了解范围内的9+以上曲目总结完毕,这部分主要是一个“索引”:可能打哪些曲有用,或者如果我为了增加ptt要买个曲包,该买哪个(但真要是这个理由买曲包,那其实也大可不必。)

最后祝所有为了摘星奋斗的阿卡伊玩家顺利摘星,同时如果这篇文章提到的方法和理论对任何希望推分的人有帮助那都会是一种荣幸。

starcry0048。

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